【unity3D】鼠标控制camera的移动、放大(俯视浏览效果、LOL摄像机移动效果)
在Unity开发中,用鼠标滚轮来实现摄像机的视野范围,鼠标左键拖拉控制摄像机的移动,代码如下:
1.俯视浏览效果
using UnityEngine;
using System.Collections; public class CameraCol : MonoBehaviour {
//控制视野缩放的速率
public float view_value;
//控制摄像机移动的速率
public float move_speed;
void Update () {
//放大、缩小
if( Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") != )
{
this.gameObject.transform.Translate(new Vector3(,,Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel")*Time.deltaTime*view_value));
}
//移动视角
if (Input.GetMouseButton ()) {
transform.Translate (Vector3.left * Input.GetAxis ("Mouse X") * move_speed);
transform.Translate(Vector3.up * Input.GetAxis("Mouse Y") * -move_speed);
}
}
}
2.LOL摄像机效果
鼠标移至屏幕边控向相应位置移动
//整体移动速度
var speed=; //关于鼠标滑轮的参数
var MouseWheelSensitivity = 0.0001f;
var MouseZoomMin = -2.4f;
var MouseZoomMax = 1.0f;
var normalDistance = -1.1; //水平和垂直的移动速度
var horizontalMoveSpeed = 0.1;
var verticalMoveSpeed = 0.1; //上左下右的标记
var topTag = ;
var leftTag = ;
var botTag = ;
var rightTag = ; function Start () { } function Update () {
if( Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") != )
{
this.gameObject.transform.Translate(new Vector3(,,Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel")*Time.deltaTime*));
}
//获取cursor坐标
var msPos = Input.mousePosition; //边界最小值
var widthBorder = Screen.width/;
var heightBorder = Screen.height/; var x = 0.0f;
var y = 0.0f; //当前鼠标位置标记
var posTag = ; if(widthBorder<=msPos.x && msPos.x<=Screen.width-widthBorder &&
heightBorder<=msPos.y && msPos.y<=Screen.height-heightBorder)
{
transform.Translate(x,y,y);
Debug.Log("asd"+msPos.x+" "+msPos.y);
}
else
{
// posTag
//
// 1100 | 1000 | 1001
// 0100 | 0000 | 0001
// 0110 | 0010 | 0011
//
// 12 | 8 | 9
// 4 | 0 | 1
// 6 | 2 | 3
//
if(msPos.y>Screen.height-heightBorder)
posTag = posTag | topTag;
if(msPos.x<widthBorder)
posTag = posTag | leftTag;
if(msPos.y<heightBorder)
posTag = posTag | botTag;
if(msPos.x>Screen.width-widthBorder)
posTag = posTag | rightTag; switch(posTag)
{
case : break;
case : x = horizontalMoveSpeed; break;
case : y = -verticalMoveSpeed; break;
case : x = horizontalMoveSpeed; y = -verticalMoveSpeed; break;
case : x = -horizontalMoveSpeed; break;
case : x = -horizontalMoveSpeed; y = -verticalMoveSpeed; break;
case : y = verticalMoveSpeed; break;
case : x = horizontalMoveSpeed; y = verticalMoveSpeed; break;
case :x = -horizontalMoveSpeed;y = verticalMoveSpeed; break;
default: break;
} x *= speed*Time.deltaTime;
y *= speed*Time.deltaTime; //
transform.Translate(x, y, y);
} }
【unity3D】鼠标控制camera的移动、放大(俯视浏览效果、LOL摄像机移动效果)的更多相关文章
- THREE.js代码备份——线框cube、按键、鼠标控制
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <title>three.js canvas - g ...
- 基于meanshift的手势跟踪与电脑鼠标控制(手势交互系统)
基于meanshift的手势跟踪与电脑鼠标控制(手势交互系统) zouxy09@qq.com http://blog.csdn.net/zouxy09 一年多前开始接触计算机视觉这个领域的时候,年幼无 ...
- THREE.js代码备份——webgl - geometry - dynamic(模拟海浪,通过时间(毫秒)来控制平面点的运动模拟海浪,鼠标控制写在另外的js中)
HTML: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <title>three.js webg ...
- OpenGl 导入读取多个3D模型 并且添加鼠标控制移动旋转
原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/11627508.html 前言: 因为接下来的项目需求是要读取多个3D模型,并且移动拼接,那么我 ...
- HTML5鼠标hover的时候图片放大的效果展示
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8" ...
- 使用anyremote进行远程鼠标控制
源代码安装 http://anyremote.sourceforge.net/pre.html 安装 -xtest apt-get install libxtst-dev 安装 glib sudo ...
- [Python Study Notes]实现对鼠标控制
''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' ...
- JS/jquery实现鼠标控制页面元素显隐
最近网站要上一个活动广告横幅,当用户鼠标划过时显隐二维码.像这种鼠标事件控制页面元素显隐的情况,码农们会经常遇到,可以通过javascript或jquery代码实现,下面就几种常见需求一起归纳一下. ...
- [Python Study Notes]pynput实现对鼠标控制
''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' ...
随机推荐
- [设计模式] 8 组合模式 Composite
DP书上给出的定义:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构.组合使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性.注意两个字“树形”.这种树形结构在现实生活中随处可见,比如一个集团公司,它有一 ...
- 官方 Animator 例子解析 Animator.MatchTarget
一.官方的解释 Animator.MatchTargetSwitch to Manual ); Parameters matchPosition The position we want the bo ...
- node-firefox 二三事
编者按:本文作者为 Soledad Penadés, Sole 在 Mozilla 的 Tech Evangelism 团队工作,帮助人们在网络上创造神奇的东西.本文主要介绍node-firefox的 ...
- String.IsNullOrEmpty()和String.IsNullOrWhiteSpace()
转自:http://hi.baidu.com/saclrpqmttbntyq/item/4592fc72c5a19e5c0d0a07eb 由于总用 String.IsNullOrEmpty( s ) ...
- LightOj 1096 - nth Term (矩阵快速幂,简单)
题目 这道题是很简单的矩阵快速幂,可惜,在队内比赛时我不知什么时候抽风把模版中二分时判断的 ==1改成了==0 ,明明觉得自己想得没错,却一直过不了案例,唉,苦逼的比赛状态真让人抓狂!!! #incl ...
- poj 3268 Silver Cow Party(最短路,正反两次,这个模版好)
题目 Dijkstra,正反两次最短路,求两次和最大的. #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS //这是找出最短路加最短路中最长的来回程 //也就是正反两次最短路相加找最大的 ...
- hdu 4676 Sum Of Gcd
离线+分块!! 思路:序列a[1],a[2],a[3]……a[n] num[i]表示区间[L,R]中是i的倍数的个数:euler[i]表示i的欧拉函数值. 则区间的GCD之和sum=∑(C(num[i ...
- [SQL Server系] -- 约束
什么是约束? 约束(Constraint)是SQL Server中提供的 自动保存数据库完整性 的一种方法,定义了可输入表或表的列中的数据限制条件. SQL Server中共有5中约束 PRIMARY ...
- JAVA多线程的问题以及处理【转】
http://www.cnblogs.com/springcsc/archive/2009/12/03/1616394.html 12.4 多线程问题及处理 多线程编程为程序开发带来 ...
- lintcode 中等题:A + B Problem A + B 问题
题目: 中等 A + B 问题 给出两个整数a和b, 求他们的和, 但不能使用 + 等数学运算符. 如果 a=1 并且 b=2,返回3 注意 你不需要从输入流读入数据,只需要根据aplusb的两个参数 ...