JS的本质是单线程的。这点区别于JAVA的两个线程并发

但是,平时的JS,确实是同时运行很多任务,这又是怎么回事????

First,js的代码分为两种。同步代码和异步代码。

console.log(1)
console.log(1)
console.log(1)

这就是典型的同步代码,编写顺序就是执行顺序。

js引擎的主线程负责执行代码,由于只有这样一个线程,执行当然是同步的,即按照顺序来。

另外,还有一个叫做任务队列的东西,所有的异步代码都是从队列当中来。

通过上图我们就可以发现,JS根本不可能同时执行两个任务,本质上还是单线程的。

在JS中,所谓的异步分为三种:

第一,鼠标的键盘事件触发,例如onclick,onkeydown等等

第二,网络的事件触发,例如onload,onerror等等

第三,定时器,例如setTimeout,setInterval

因为这些任务的发生都不是发生在当下,而是过一段事件以后再执行。因此时间不可控。简单的就是说,你不能让因为5秒后要执行一个函数,就让主线程闲置5秒什么都不干吧!所以你只能继续执行后续的同步代码。而当你单击鼠标或滚动窗口时,主线程可能正在执行其他的任务,忙着呢!没有功夫处理,因此,事件触发线程就负责来接收这个事件,并把要执行的任务暂时保存在队列当中。等主线程把手里的同步代码执行完成后,就立刻会向任务队列提取最新的任务。

这也就解释了为什么我们总把JS的异步函数叫做回调了,因为真的不是马上执行,而是回头再调。

我们看一个简单的例子:

setTimeout("console.log(2)",0)
console.log(1)

  反复执行这段代码,都是先打印1,后打印2

因为setTimeout是一个异步的任务,第二参数真正的含义是在0毫秒之后,将代码插入到队列中,而不是在0毫秒之后执行。

当插入任务队列后,主线程会继续执行后续的代码,也就是打印结果1,如果此时的当前的同步代码已经执行完毕,则主线程立刻会从任务队列中取出最新的任务执行。再打印出j结果2。

平时我们使用定时器,时间上往往不准确,就是因为在加入任务队列时。前面可能有很多任务在排队,你明明写了延迟80ms,可是却等了100ms才出现了结果。

同时我们也理解了,为什么setInterval的事件间隔不能设置为0,一般情况下浏览器允许的最小值为16ms,因为如果你设置了0的话,对于浏览器来说,压力简直太大了,定时器触发线程会玩命的往队列中插入任务,而不是完成一个在插入一个。

我们再看一个ajax的例子

var req = new XMLHttpRequest();
req.open("get","http://XXXXXXXXXXX");
req.onload = function(){................}
req.send();

  

这里的send和onload是可以交换顺序的,因为send是一个异步的方法

。。。。。。。。。。未完待续

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