一、  public Pose3D EyePose(Eye eye)/// The transformation from head to eye. 获取眼睛在头部坐标系中的局部transform;

二、后渲染

貌似是发个消息到NATIVE层去执行;

三、获取眼睛的投射矩阵,比如获取左眼在失真下的投射矩阵:

四、重对标:

ResetHeadTracker居然跑dll里去了;

五、设置触碰坐标点:

表示如果你碰到该点就会产生一个TOUCH事件;

六、stereoscreen发生变化时触发器:

这是C#语言的特殊通信方式,理解为当stereoscreen发生变化时发广播消息到所有listener;

七、每一帧从手机中获取追踪数据,一帧可以多次调用,但只有第一次才是真正从手机中读,后面是从cache中读:

八、获取每只眼睛的视框:

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