思路1:

每次贪心地选择满足i * (i - 1) / 2 <= k最大的i并从k中减去i * (i - 1) / 2,直至k为0。由于函数x * (x - 1) / 2的增长速度比2x要慢,所以这种方法的收敛速度比每次减掉某个2的幂还要快一些,26个小写字母是肯定够用的。

实现:

 #include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main()
{
int k;
cin >> k;
for (char c = 'a'; c <= 'z'; c++)
{
int i = ;
while (i * (i - ) / <= k) i++;
k -= (i - ) * (i - ) / ;
for (int j = ; j < i; j++) cout << c;
}
return ;
}

思路2:

完全背包+恢复路径。

与贪心方法相比,这种方法可以找到使用最少字母种类的方案。

注意恢复路径的方法。

实现:

 #include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int a[], inv[], ans[], dp[], path[];
int main()
{
int k;
cin >> k;
if (!k) { cout << "a"; return ; }
int i = ;
memset(dp, 0x3f, sizeof dp);
memset(path, , sizeof path);
dp[] = ; path[] = -;
for ( ; i * (i - ) <= * k; i++)
{
a[i] = i * (i - ) >> ;
inv[i * (i - ) >> ] = i;
}
for (int j = ; j < i; j++)
{
for (int p = a[j]; p <= k; p++)
{
if (dp[p - a[j]] + < dp[p])
{
dp[p] = dp[p - a[j]] + ;
path[p] = p - a[j];
}
}
}
while (path[k] != -) { ans[inv[k - path[k]]]++; k = path[k]; }
char now = 'a';
for (int j = ; j < i; j++)
{
if (ans[j])
{
for (int x = ; x < ans[j]; x++)
{
for (int p = ; p < j; p++) cout << now;
now++;
}
}
}
return ;
}

CF848A From Y to Y的更多相关文章

  1. pageX/Y, offset(), position(), scrollTop(), screenX/Y, clientX/Y, pageX/Y

    event.pageX get mouse position Description: The mouse position relative to the left edge of the docu ...

  2. x+y = ((x&y)<<1) + (x^y) 证明

    法一:我们考虑x,y在二进制表示时候,按位相加其中第i位xi+yi = ((xi&yi)<<1) + (xi^yi)其中(xi&yi)<<1表示当xi和yi都是 ...

  3. (x&y) + ((x^y)>>1)即x和y的算数平均值

    (x&y) + ((x^y)>>1)相当于(x+y)/2 (x&y)+((x^y)>>1),把x和y里对应的每一位(指二进制位)都分成三类,每一类分别计算平均值 ...

  4. 原生js获取鼠标坐标方法全面讲解:clientX/Y,pageX/Y,offsetX/Y,layerX/Y,screenX/Y【转】

    关于js鼠标事件综合各大浏览器能获取到坐标的属性总共以下五种 event.clientX/Y event.pageX/Y event.offsetX/Y event.layerX/Y event.sc ...

  5. 给定表达式[x/2] + y + x * y, 其中x,y都是正整数。

    改进了一下,不过还是要十多秒吧. package com.boco.study; import java.math.BigDecimal; import java.util.Calendar; imp ...

  6. clientX/Y,pageX/Y,offsetX/Y,layerX/Y,screenX/Y ,offsetTop,offsetLeft 详解

    clientX/Y: clientX/Y获取到的是触发点相对浏览器可视区域左上角距离,不随页面滚动而改变 兼容性:所有浏览器均支持 pageX/Y: pageX/Y获取到的是触发点相对文档区域左上角距 ...

  7. 关于(x&y)+((x^y)>>1)的探究

    今天在程序员面试宝典上看到 int f(int x int y ) { return (x&y)+((x^y)>>1) } f(729,271) 结果为500 从式子中可以看出分为 ...

  8. 不可表示的数[x/2] + y + x * y

    前端是时间在庞果网上看到不可表示的数的编程题(如下),我自己也试着解答了一下,写的算法虽然没有没有错,但是跑了一些还只是跑到a8,后来到自己整理一下网上的解答过程,虽然解答写的很清晰,但是有些知识还是 ...

  9. 原生js获取鼠标坐标方法全面讲解:clientX/Y,pageX/Y,offsetX/Y,layerX/Y,screenX/Y

    关于js鼠标事件综合各大浏览器能获取到坐标的属性总共以下五种 event.clientX/Y event.pageX/Y event.offsetX/Y event.layerX/Y event.sc ...

  10. clientX/Y pageX/Y offsetX/Y layerX/Y screenX/Y clientHeight innerWidth...

    关于js鼠标事件综合各大浏览器能获取到坐标的属性总共以下五种 event.clientX/Y event.pageX/Y event.offsetX/Y event.layerX/Y event.sc ...

随机推荐

  1. Map根据value排序ASC DESC

    原文:http://blog.csdn.net/k21325/article/details/53259180 需求有点刁钻,写关键词组合匹配标题的时候,遇到关键词像这样 XXX XXX 1222 X ...

  2. 条款十: 如果写了operator new就要同时写operator delete

    为什么有必要写自己的operator new和operator delete? 答案通常是:为了效率.缺省的operator new和operator delete具有非常好的通用性,它的这种灵活性也 ...

  3. 【CV论文阅读】Image Captioning 总结

    初次接触Captioning的问题,第一印象就是Andrej Karpathy好聪明.主要从他的两篇文章开始入门,<Deep Fragment Embeddings for Bidirectio ...

  4. 戴尔iDRAC服务器远程控制设置

    对于远程的服务器,我们不能经常性的去机房维护,所以远程控制对于服务器来说就显得至关重要.那么你是用什么方式对服务器进行远程控制呢?远程桌面?还是KVM切换器?NO,你OUT了!如果你用的是戴尔的服务器 ...

  5. struts1与struts2的差别

     Struts 2是Struts的下一代产品,是在 struts 1和WebWork的技术基础上进行了合并的全新的Struts 2框架.其全新的Struts 2的体系结构与Struts 1的体系结 ...

  6. COCOS学习笔记--即时动作ActionInstant

    Cocos引擎中的动作类的关系图例如以下: 能够看出,Action是继承自Ref类的,之前我的博客中也有讲过,Ref类是cocos2dx全部类的基类.动作类(Action)是全部动作的基类.它通过cr ...

  7. tt1

    DIm #include iostream.h#include iostream.h# #include iostream.h http://www.cnblogs.com/cmt/archive/2 ...

  8. HTTP要点概述:十,内容协商

    一,内容协商(Content Negotiation) 同一个Web网站可能存在很多份相同内容的页面,比如英文版和中文版的Web页面,它们内容上相同,但是使用语言不同.比如大家进入英文版的google ...

  9. Java 并发 —— Thread、Executor、线程池

    Java 线程池: ThreadPoolExecutor,创建此线程池的方法: new Executors.newCachedThreadPool():尽量避免使用,其无法控制线程数量, Schedu ...

  10. bzoj 1924 所驼门王的宝藏

    题目大意: 有一个r*c的矩阵,上面有n个点有宝藏 每个有宝藏的点上都有传送门 传送门有三种:第一种可以传到该行任意一个有宝藏的点,第二种可以传到该列任意一个有宝藏的点,第三种可以传到周围的八连块上有 ...