NOTE:

1.避免返回handles(包括references 指针 迭代器)指向对象内部。遵守这个条款可增加分装性,帮助const 成员函数的行为像个const,并将发生“虚吊号码牌”(dangling handles)的可能性降至最低。

条款28:避免返回handles指向对象内部的成分(Avoid returning "handles" to objects internals)的更多相关文章

  1. Effective C++ -----条款28:避免返回handles指向对象内部成分

    避免返回handles(包括reference.指针.迭代器)指向对象内部.遵守这个条款可增加封装性,帮助const成员函数的行为像个const,并将发生“虚吊号码牌”(dangling handle ...

  2. Effective C++:条款28:避免返回 handles 指向对象内部成员

    (一) 有时候为了让一个对象尽量小,能够把数据放在另外一个辅助的struct中,然后再让一个类去指向它.看以下的代码: class Point { public: Point(int x, int y ...

  3. [Effective C++ --028]避免返回handles指向对象内部成分

    假设程序涉及矩形.每个矩形由其左上角和右下角表示.为了让Rectangle对象尽可能小,可能把定义矩形的点放在一个辅助的struct内再让Rectangle去指它: class Point { // ...

  4. 读书笔记_Effective_C++_条款二十八:避免返回handlers指向对象内部成分

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  6. 【28】避免返回handles指向对象内部成分

    1.为什么? 很简单,你指向箱子里面的一个物品,使用这个物品.但是箱子不受你控制,箱子销毁了,里面的物品也会随之销毁.那么这种情况下,你指向的就是一堆垃圾,你还在使用这个物品,导致未定义的行为.

  7. [EffectiveC++]item28:避免返回handles指向对象内部成分

    可以先参考一个帖子:http://bbs.csdn.net/topics/390731394?page=1

  8. 读书笔记 effective c++ Item 28 不要返回指向对象内部数据(internals)的句柄(handles)

    假设你正在操作一个Rectangle类.每个矩形可以通过左上角的点和右下角的点来表示.为了保证一个Rectangle对象尽可能小,你可能决定不把定义矩形范围的点存储在Rectangle类中,而是把它放 ...

  9. 条款28:避免返回handles指向对象的内部成分。

    首先看看下面这个例子: class Point{ public: point(int x, int y); ... void setX(int newVal); void setY(int newVa ...

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