全局/局部变量、宏、const、static、extern
#pragma mark--全局变量和局部变量
根据变量的作用域,变量可以分为:
一.全局变量
1> 定义:在函数外面定义的变量
2> 作用域:从定义变量的那一行开始,一直到文件结尾(能被后面的所有函数共享)
3> 生命周期:程序一启动就会分配存储空间,程序退出时才会被销毁
4> 默认的初始值就是0
5> 首字母大写 static int StudentName 采用帕斯卡命名法
二.局部变量:
1> 定义:在函数(代码块)内部定义的变量(包括函数的形参)
2> 作用域:从定义变量的那一行开始,一直到代码块结束
3> 生命周期:从定义变量的那一行开始分配存储空间,代码块结束后,就会被回收
4> 没有固定的初始值
5> 首字母小写 int studentNameNumber 采用驼峰命名法
#pragma mark--const与宏区别
1.编译时刻: 宏:预编译 const:编译时刻
2.编译检查: 宏:不会检查错误 const:会检查错误
3.宏的好处:可以定义代码
4.宏的坏处:编译时间过长,因此常用的字符串通常使用const修饰
5.当有字符串常量的时候,苹果推荐我们使用const
#pragma mark - const
const作用:
1."仅仅"是用来修饰"右边的变量"(只能修饰变量:基本变量,指针变量,对象变量)
2.const修饰的变量,表示只读
结论:
const 修饰的是"变量"不是"常量"!!!
经过const修饰的"变量"具备了常量的一些特性
const书写规范:一定要放在变量的左边
const开发中使用场景
// 1.定义一个全局只读变量
// 2.在方法中定义只读参数
1.const修饰基本变量
int const a = 10; // a:只读变量 const 后面为a 所以a就是只读的不能修改的"变量"
const int a = 10; // a:只读变量
2.const修饰指针变量
int * const p = &a; // p:只读 *p:变量
const int *p = &a; // *p:只读 p:变量
int const *p = &a; // *p:只读 p:变量
int const * const p = &a; // *p:只读 p:只读
const int * const p = &a; // *p:只读 p:只读
举例: const int * const p = &a;
第一个const 后面是*p 所以*p是只读的不能修改的变量
第二个const后面是p 所以p也是只读不能修改的变量
#pragma mark --static
static : 修饰变量
1> 修饰全局变量
* 只会修改全局变量的作用域,表示只能是当前文件内使用
2> 修饰局部变量 :
* 局部变量的生命周期 跟 全局变量 类似 生命周期变长了
* 但是不能改变作用域 作用域为某一个{}中
* 能保证局部变量永远只初始化1次,在程序运行过程中,永远只有1份内存
#pragma mark --extern
1> 声明一个变量,不能定义变量
注意:extern修饰的变量不能初始化
#pragma mark --static和const组合使用
// static:当前字符串只能在本文件中使用 const:并且只读,不能改
static NSString * const name = @"123";
#pragma mark --extern和const组合使用
实际开发中会遇到下面的情况
XXX.h文件中 声明
extern NSString * const ESALoginSuccessNotification;
1.extern 引用别人的变量,实际的作用是将ESALoginSuccessNotification这个变量公开
2.const 这是一个只读的变量,别人导入XXX.h后只能使用不能修改值
XXX.m文件中 定义全局变量
NSString * const ESALoginSuccessNotification = @"ESALoginSuccessNotification";
1.const 这是一个只读变量,具体代表的字符串是 = 后面的字符串
2.放在.m中的作用是:如果放在.h中,别人#import "XXX.h"后会重复定义 放在.m中会创建一次,别人可以从.h公开的声明中使用
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