本文是原创文章,如需转载,请注明文章出处

在游戏开发中,经常会有这样的需求:给定一张64x64的卡牌素材,要求只显示以图片中心为圆点、直径为64的圆形区域,这就要用到模板测试来进行不规则裁剪。

实现不规则裁剪的主要思路如下:

1.准备好素材:要显示的64x64图片一张,不规则形状的遮罩图一张(本例中为圆形图)。

2.打开alpha测试,将测试通过条件设置成>0.5,使遮罩图中心的圆形区域可以通过测试,周围的透明像素无法通过测试。

3.打开模板测试,将测试通过条件设置成GL_NEVER,并将测试失败的模板值设置成参考值。

4.清除模板缓冲区,设置成0。

5.绘制遮罩图,首先alpha测试只允许遮罩图中心的圆形区域通过,随后进行模板测试,全部失败后,圆形区域的模板缓冲区的值被替换成参考值。

6.关闭alpha测试,重新设置模板测试通过条件成GL_EQUAL,值为之前替换的参考值。

7.绘制64x64的原图,此时只有圆形区域的模板缓冲区的值是参考值能通过模板测试,其他的都是0无法通过测试,实现了裁剪。

最终效果:

以下代码使用以上思路实现了矩形裁剪:

#include "stdafx.h"
#include <glut.h> #define viewWidth 800
#define viewHeight 800
GLubyte quad[viewWidth][viewHeight][];
GLuint quadTexName;
const GLint stencilRef = 0x01;
const GLint stencilClear = 0x00; void createQuad(void)
{
int i, j;
for (i = ; i < viewWidth; ++i){
for (j = ; j < viewHeight; ++j){
quad[i][j][] = (GLubyte);
quad[i][j][] = (GLubyte);
quad[i][j][] = (GLubyte);
if (i < (viewWidth / + ) && i >(viewWidth / - ) && j < (viewHeight / + ) && j >(viewHeight / - )){
quad[i][j][] = (GLubyte);
}
else{
quad[i][j][] = (GLubyte);
}
}
}
} void init(void)
{
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glClearStencil(stencilClear);
glShadeModel(GL_FLAT); createQuad(); glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, ); glGenTextures(, &quadTexName);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, quadTexName); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, , GL_RGBA, (GLsizei)viewWidth, (GLsizei)viewHeight, , GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, quad);
} void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT); glStencilFunc(GL_NEVER, stencilRef, 0xFF);
glStencilOp(GL_REPLACE, GL_KEEP, GL_KEEP);
glAlphaFunc(GL_GREATER, 0.5); glEnable(GL_STENCIL_TEST);
glEnable(GL_ALPHA_TEST);
glEnable(GL_TEXTURE_2D); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, quadTexName); glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0.0, 0.0); glVertex2f(-10.0, -10.0);
glTexCoord2f(0.0, 1.0); glVertex2f(-10.0, 10.0);
glTexCoord2f(1.0, 1.0); glVertex2f(10.0, 10.0);
glTexCoord2f(1.0, 0.0); glVertex2f(10.0, -10.0);
glEnd(); glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glDisable(GL_ALPHA_TEST); glStencilFunc(GL_EQUAL, stencilRef, 0xFF);
glBegin(GL_QUADS);
glColor3f(0.5, 0.5, 0.5);
glVertex2f(-10.0, -10.0);
glVertex2f(-10.0, 10.0);
glVertex2f(10.0, 10.0);
glVertex2f(10.0, -10.0);
glEnd();
glFlush();
} void reshape(int w, int h)
{
glViewport(, , (GLsizei)w, (GLsizei)h);
gluOrtho2D(-, , -, );
} int _tmain(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA);
glutInitWindowPosition(, );
glutInitWindowSize(viewWidth, viewHeight);
glutCreateWindow("Stencil Test");
init();
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutMainLoop();
return ;
}

最终效果:

OpenGL利用模板测试实现不规则裁剪的更多相关文章

  1. opengl学习-利用模板测试勾画物体轮廓中出现的一个问题

    我在学习OpenGL模板测试勾画物体轮廓的时候,出现了这个问题: 这个出现的原因就是,改变摄像机的时候,每次绘制,上次绘制中模板缓冲区的数据没有清除的原因.也就是在while循环开始的时候,glCle ...

  2. OpenGL ES 中的模板测试

    模板测试的主要功能是丢弃一部分片元,相对于深度检测来说,模板测试提出的片元数量相对较少.模板测试发生在剪裁测试之后,深度测试之前. 使用模板测试时很重要的代码提示: 1.glClear( GL_STE ...

  3. OpenGL(十四) 模板测试

    启用模板测试时,OpenGL会在内存中开辟一块空间作为模板缓冲区,里边保存了每个像素的"模板值",模板测试的过程就是把每一个像素的模板值与一个设定的模板参考值进行比较,符合设定条件 ...

  4. OpenGL模板缓冲区与模板测试

    原文地址:http://www.blogjava.net/qileilove/archive/2014/01/23/409269.html 帧缓冲区有许多缓冲区构成,这些缓冲区大致分为: 颜色缓冲区: ...

  5. OpenGL-----深度测试,剪裁测试、Alpha测试和模板测试

    片断测试其实就是测试每一个像素,只有通过测试的像素才会被绘制,没有通过测试的像素则不进行绘制.OpenGL提供了多种测试操作,利用这些操作可以实现一些特殊的效果.我们在前面的课程中,曾经提到了“深度测 ...

  6. itextsharp利用模板生成pdf文件笔记

    iTextSharp是一款开源的PDF操作类库,使用它可以快速的创建PDF文件. 中文参考网站:http://hardrock.cnblogs.com/ http://pdfhome.hope.com ...

  7. Java利用模板生成pdf并导出

    1.准备工作 (1)Adobe Acrobat pro软件:用来制作导出模板 (2)itext的jar包 2.开始制作pdf模板 (1)先用word做出模板界面 (2)文件另存为pdf格式文件 (3) ...

  8. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十一章:模板测试

    原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十一章:模板测试 代码工程地址: https://github.co ...

  9. 利用模板将HTML从JavaScript中抽离

    利用模板将HTML从JavaScript中抽离 一.当需要注入大段的HTML标签到页面中时,应该使用服务器渲染(从服务器加载HTML标签) 该方法将模板放置于服务器中使用XMLHttpRequest对 ...

随机推荐

  1. 自定义Chrome插件Vimium

    自定义快捷键 map e scrollPageUp map w removeTab map s nextTab map a previousTab map q goNext map z restore ...

  2. vs加js引用

    今天又有一个同事问我“在VS中如何让一个JS文件智能提示另一个JS文件中的成员”,他说Google了一下,并没有找到答案,然后我把这个小技巧贴出来,希望能被Google到. 有时候会有这种情况:当我的 ...

  3. linux命令:crontab命令(转)

    一.crond简介 二.crond服务 三.crontab命令详解 四.使用注意事项 linux系统是由 cron (crond) 这个系统服务来控制的.Linux 系统上面原本就有非常多的计划性工作 ...

  4. Hello Spring Framework——面向切面编程(AOP)

    本文主要参考了Spring官方文档第10章以及第11章和第40章的部分内容.如果要我总结Spring AOP的作用,不妨借鉴文档里的一段话:One of the key components of S ...

  5. maven生命周期和插件

    maven生命周期和插件 生命周期 maven的生命周期有三套,互相独立.每个生命周期含有不同阶段,常用如下 clean 清理项目 pre-clean 执行清理前需要完成的工作 clean 清理上一次 ...

  6. MD5 Checksums for R12.1.1 Rapid Install Media (文档 ID 802195.1)

    Oracle EBusiness Suite R12.1.x Rapid Installmd5 Checksums November 2011 Section      1: Overview Sec ...

  7. Netsuite > Hierarchy of transactions in Inventory cost calculation

    First in day worksheets + Purchase Transactions (Receipts, Bills, Adjustments, Assembly Builds) + Tr ...

  8. Poj2186Popular Cows

    Popular Cows Time Limit: 2000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 31533   Accepted: 12817 De ...

  9. placeholder右对齐的写法,兼容性比较高的一种方法

    placeholder右对齐的写法,如果你不考虑移动端的话,完全可以使用text-align:right,不过如果考虑移动端的话,在有一些手机上,即使你写了text-align:right,place ...

  10. Java-密码加密

    介绍两种密码加密的方法: 这两种很常见可以再百度随意找到. 1.摩斯密码:说道密码加密不得不提的方法.很是经典. 首先说一下他的对照表,直接上图. 核心思想就是替换明文密码,将字符对应的替换成-与.两 ...