前言

Java领域的即时通信的解决方案可以考虑openfire+spark+smack。当然也有其他的选择。

Openfire是基于Jabber协议(XMPP)实现的即时通信服务器端版本,目前建议使用3.8.1版本,这个版本是当前最新的版本,而且网上可以找到下载的源代码。

即时通信客户端可使用spark2.6.3,这个版本是目前最新的release版本,经过测试发现上一版本在视频支持,msn网关支持上可能有问题,所以选择openfire3.8.1+spark2.6.3是最合适的选择。

Smack是即时通信客户端编程库,目前我已测通通过jsp使用smack的API向openfire注册用户发送消息,并且可以通过监听器获得此用户的应答消息。

通过smack向msn用户和QQ用户,gtalk用户发送消息应该也可以实现,关于向gtalk用户发送消息的例子较多。这个留待以后研究。至少目前可以通过程序向spark发消息了。对于局域网内部应用足以解决系统与用户交互的问题,甚至可以做自动应答机器人。

Spark支持聊天,语音,视频,会议,文件收发,截屏,连接msn等功能。

1.什么是XMPP

XMPP(Extensible Messaging and Presence Protocol),简单的来讲,它就是一个发送接收处理消息的协议,但是这个协议发送的消息,既不是二进制的东东也不是字符串,而是XML。正是因为使用了XML作为消息传递的中介,Extensible 才谈的上。XMPP的前身是Jabber,一个开源形式组织产生的网络即时通信协议。XMPP目前被IETF国际标准组织完成了标准化工作。  

2.IM

Instant Messenger,及时通信软件,就是大家使用的QQ、MSN Messenger和Gtalk等等。其中Gtalk 就是基于XMPP 协议的一个实现,其他的则不是。当前IM 几乎作为每个上网者必然使用的工具,在国外的大型企业中有一些企业级的IM应用,但是其商业价值还没完全发挥出来。设想既然XMPP 协议是一个公开的协议,那么每个企业都可以利用它来开发适合本身企业工作,提高自身生产效率的IM;甚至,你还可以在网络游戏中集成这种通信软件,不但让你可以边游戏边聊天,也可以开发出适合游戏本身的IM 应用,比如说一些游戏关键场景提醒功能,团队语音交流等等都可以基于IM来实现。

3.Spark,smack和Openfire

开源界总是有许多有趣的东东,这三个合起来就是一个完整的XMPP IM 实现。包括服务器端——Openfire,客户端——Spark,XMPP 传输协议的实现——Smack(记住,XMPP是一个协议,协议是需要实现的,Smack起到的就是这样的一个作用)。三者都是基于Java 语言的实现。

Spark 提供了客户端一个基本的实现,并提出了一个很好的插件架构,这对于开发者来说不能不说是一个福音。我强烈建议基于插件方式来实现你新增加的功能,而不是去改它的源代码,这样有利于你项目架构,把原始项目的影响降到最低。

Openfire 是基于XMPP 协议的IM 的服务器端的一个实现,虽然当两个用户连接后,可以通过点对点的方式来发送消息,但是用户还是需要连接到服务器来获取一些连接信息和通信信息的,所以服务器端是必须要实现的。Openfire 也提供了一些基本功能,但真的很基本的!庆幸的是,它也提供插件的扩展,像Spark 一样,同样强烈建议使用插件扩展的方式来增加新的功能,而不是修改人家的源代码。

Smack 是一个XMPP 协议的Java 实现,提供一套可扩展的API,不过有些时候,你还是不得不使用自己定制发送的XML 文件内容的方式来实现自己的功能

下图展示了三者之间的关系:

Spark 提供了客户端一个基本的实现,并提出了一个很好的插件架构,这对于开发者来说不能不说是一个福音。我强烈建议基于插件方式来实现你新增加的功能,而不是去改它的源代码,这样有利于你项目架构,把原始项目的影响降到最低。

Openfire 是基于XMPP 协议的IM 的服务器端的一个实现,虽然当两个用户连接后,可以通过点对点的方式来发送消息,但是用户还是需要连接到服务器来获取一些连接信息和通信信息的,所以服务器端是必须要实现的。Openfire 也提供了一些基本功能,但真的很基本的!庆幸的是,它也提供插件的扩展,像Spark 一样。

Smack 是一个XMPP 协议的Java 实现,提供一套可扩展的API,不过有些时候,你还是不得不使用自己定制发送的XML 文件内容的方式来实现自己的功能。

4.安装Openfire3.8.1

使用openfire需要配置机器的域名。如果局域网内没有安装域服务器,则需要手工为机器配置域名,打开C:\WINDOWS\system32\drivers\etc\hosts文件,增加一新行:
127.0.0.1 csdn.shimiso.com (用户根据自己的需要可配置称别的名字,但最好符合带.的域名格式)
其他机器使用域名访问openfire,也需要在C:\WINDOWS\system32\drivers\etc\hosts中指定bzwang.tzsoft.com对应的ip地址,假设安装openfire的主机IP为192.168.1.10,则hosts文件中应增加一新行:
192.168.1.10 csdn.shimiso.com
通过这种方式指定主机域名,建议安装openfire的机器配置静态ip地址以免ip发生改变。

语言选择简体中文,见下图:

后续按照提示安装,点击完成启动openfire,最后出现下面的界面:

点”Launch Admin”,出现下面的页面,页面连接为http://127.0.0.1:9090/setup/index.jsp

语种选择中文(简体),点”Continue”:(下面的页面如果出现英文,请刷新一下页面或者重新点Launch Admin)

这个页面的Domain默认为机器名,请改为一开始设置的域名,例如csdn.shimiso.com,接着点Continue(继续):

这个页面中第一个选项,即标准数据库连接,不要选择嵌入的数据库(Embedded Database,嵌入的数据库是hsqldb数据库,生产环境不要选择此选项),然后点”继续”:

这里我用的是mysql数据库,按官方要求最好是5.0以上,确保有个名字叫openfire的库存在,配好后点继续

这个页面是配置是否使用LDAP,我们现在不配置LDAP,所以选择 Default默认即可,点继续:

这里填写邮箱和确认密码后直接点继续:
 
等待大约30秒左右,到此安装和配置操作全部完成。打开http://127.0.0.1:9090/login.jsp登录管理页面

进入用户/组新增一个用户。

5.客户端配置和调试

这里我没用使用官方的spark客户端,而是用了潘迪安如意通,配置截图如下:

聊天演示:

从上面的聊天记录我们发现所有的用户id全称都是:用户名@域名/资源名,这个就是我们在XMPP协议中通常说说的JID,即jabber id,它是一个xmpp协议帐号系统的通称,后面我们在使用smack编程库调试接口时会经常用到这个参数。

转自:http://blog.csdn.net/shimiso/article/details/8816558

还有:

基于xmpp openfire smack开发之smack类库介绍和使用[2]

url:http://blog.csdn.net/shimiso/article/details/8816540

基于xmpp openfire smack开发之Android客户端开发[3]

url:http://blog.csdn.net/shimiso/article/details/11225873

基于xmpp openfire smack开发之Android消息推送技术原理分析和实践[4]

url:http://blog.csdn.net/shimiso/article/details/8156439

xmpp openfire smack 介绍和openfire安装及使用的更多相关文章

  1. 基于xmpp openfire smack开发之openfire介绍和部署[1]

    前言 http://blog.csdn.net/shimiso/article/details/8816558 Java领域的即时通信的解决方案可以考虑openfire+spark+smack.当然也 ...

  2. 基于xmpp openfire smack开发之Android客户端开发[3]

    在上两篇文章中,我们依次介绍openfire部署以及smack常用API的使用,这一节中我们着力介绍如何基于asmack开发一个Android的客户端,本篇的重点在实践,讲解和原理环节,大家可以参考前 ...

  3. XMPP openfire Smack 即时通讯

    重新整理下这篇文章. 这篇文章的主要任务是使用AndroidStudio,通过Openfire,利用XMPP协议完成一个可以即时通讯.拥有好友系统的聊天软件. 一.服务器配置与相关库 理论不多说,只谈 ...

  4. openfire 详细介绍一

    XMPP ExtensibleMessaging and Presence Protocol,简单的来讲,它就是一个发送接收处理消息的协议,但是这个协议发送的消息,既不是二进制的东东也不是字符串,而是 ...

  5. 在XMPP的JAVA开源实现Openfire中,增加LBS 附近的人功能

    1. XMPP协议 与 Openfire XMPP协议是IM领域的标准协议了,具体可参考  http://xmpp.org   及RFC6120,RFC6121,RFC6122等相关文档. http: ...

  6. XMPP系列(一):OpenFire环境搭建

    XMPP的服务器可以用OpenFire.ejabberd.jabberd2.x.Prosody.Tigase,其中比较常用的是OpenFire和ejabberd,还可以自己写服务器,我们公司的服务器端 ...

  7. openfire+smack 实现即时通讯基本框架

    smack jar下载地址 http://www.igniterealtime.org/downloads/download-landing.jsp?file=smack/smack_3_2_2.zi ...

  8. iOS xmpp协议实现聊天之openfire的服务端配置(二)

    本篇主要说一下怎样利用命令行来正确配置MySql. 首先打开终端: 1.为mysql起一个别名 alias mysql=/usr/local/mysql/bin/mysql 2.创建mysql的管理员 ...

  9. openfire:基于开源 Openfire 聊天服务器 - 开发Openfire聊天记录插件

    基于开源 Openfire 聊天服务器 - 开发Openfire聊天记录插件 上一篇文章介绍到怎么在自己的Java环境中搭建openfire插件开发的环境,同时介绍到怎样一步步简单的开发openfir ...

随机推荐

  1. FtpDataStream中的隐藏问题

    最近在使用FtpWebResponse.GetResponseStream方法时遇上个问题——Stream在未关闭之前就报出了ObjectDisposedException.刚开始十分困惑,因为一直用 ...

  2. bzoj1233

    首先这道题有一个很重要的贪心就是 在保证所有干草堆都能参与搭建的前提下,我们尽量使最底层的宽度小,这样搭起来的的干草堆高度一定是最高的 当我们以第i个干草堆为一层,显然最优的情况是找到一个尽可能小的j ...

  3. Linux服务器监控系统 ServMon V1.1---张宴

    http://zyan.cc/post/291/ http://blog.zyan.cc/post/276/ http://zyan.cc/post/354/

  4. 【转】const的用法,特别是用在函数前面与后面的区别!

    在普通的非 const成员函数中,this的类型是一个指向类类型的 const指针.可以改变this所指向的值,但不能改变 this所保存的地址. 在 const成员函数中,this的类型是一个指向 ...

  5. Comet学习资料

    什么是Comet: http://baike.baidu.com/view/577938.htm?fr=ala0_1 Comet介绍: http://www.ibm.com/developerwork ...

  6. inotifywait实现目录监控--http://man.linuxde.net/inotifywait

    sudo apt install inotify-tools while inotifywait -q -r -e create,delete,modify,move,attrib --exclude ...

  7. HDU 2993 - MAX Average Problem - [斜率DP]

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2993 Consider a simple sequence which only contains p ...

  8. String为什么不可变

    转载:http://www.importnew.com/7440.html https://www.cnblogs.com/leskang/p/6110631.html 什么是不可变对象? 众所周知, ...

  9. [LeetCode系列] K节点倒序问题迭代解法

    给定链表和整数k, 使用in-space方法将链表按k个为一组进行倒序, 如果剩余个数不足k个则保留其原始顺序. 如给定1->2->3->4->5, k = 2, 需要返回 2 ...

  10. arm中的几个公式的比较

    串口 UART0.UBRDIVO=0X4d; 设置波特率 12000000/9600/16 -1=77化为16进制就是4dADC AD converter freq =50MHZ/(49+1) =1M ...