java集合-hashCode
hashCode 的作用
在 Java 集合中有两类,一类是 List,一类是 Set 他们之间的区别就在于 List 集合中的元素师有序的,且可以重复,而 Set 集合中元素是无序不可重复的。对于 List 好处理,但是对于 Set 而言我们要如何来保证元素不重复呢?通过迭代来 equals() 是否相等。数据量小还可以接受,当我们的数据量大的时候效率可想而知(当然我们可以利用算法进行优化)。比如我们向 HashSet 插入 1000 数据,难道我们真的要迭代 1000 次,调用 1000 次 equals() 方法吗?hashCode 提供了解决方案。怎么实现?我们先看 hashCode 的源码:
public native int hashCode();
当我们向一个集合中添加某个元素,集合会首先调用 hashCode 方法,这样就可以直接定位它所存储的位置,若该处没有其他元素,则直接保存。若该处已经有元素存在,就调用 equals 方法来匹配这两个元素是否相同,相同则不存,不同则散列到其他位置。
这样处理,当我们存入大量元素时就可以大大减少调用 equals() 方法的次数,极大地提高了效率。
所以 hashCode 在上面扮演的角色为寻域(寻找某个对象在集合中区域位置)。hashCode 可以将集合分成若干个区域,每个对象都可以计算出他们的 hash 码,可以将 hash 码分组,每个分组对应着某个存储区域,根据一个对象的 hash 码就可以确定该对象所存储区域,这样就大大减少查询匹配元素的数量,提高了查询效率。
hashCode 对于一个对象的重要性
hashCode 重要么?不重要,对于 List 集合、数组而言,他就是一个累赘,但是对于 HashMap、HashSet、HashTable 而言,它变得异常重要。所以在使用 HashMap、HashSet、HashTable 时一定要注意 hashCode。对于一个对象而言,其 hashCode 过程就是一个简单的 Hash 算法的实现,其实现过程对你实现对象的存取过程起到非常重要的作用。
在前面提到了 HashMap 和 HashTable 两种数据结构,虽然他们存在若干个区别,但是他们的实现原理是相同的,这里我以 HashTable 为例阐述 hashCode 对于一个对象的重要性。
一个对象势必会存在若干个属性,如何选择属性来进行散列考验着一个人的设计能力。如果我们将所有属性进行散列,这必定会是一个糟糕的设计,因为对象的 hashCode 方法无时无刻不是在被调用,如果太多的属性参与散列,那么需要的操作数时间将会大大增加,这将严重影响程序的性能。但是如果较少属相参与散列,散列的多样性会削弱,会产生大量的散列“冲突”,除了不能够很好的利用空间外,在某种程度也会影响对象的查询效率。其实这两者是一个矛盾体,散列的多样性会带来性能的降低。
那么如何对对象的 hashCode 进行设计。从网上查到了这样一种解决方案:设置一个缓存标识来缓存当前的散列码,只有当参与散列的对象改变时才会重新计算,否则调用缓存的 hashCode,这样就可以从很大程度上提高性能。
在 HashTable 计算某个对象在 table[] 数组中的索引位置,其代码如下:
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
为什么要 &0x7FFFFFFF?因为某些对象的 hashCode 可能会为负值,与 0x7FFFFFFF 进行与运算可以确保 index 为一个正数。通过这步我可以直接定位某个对象的位置,所以从理论上来说我们是完全可以利用 hashCode 直接定位对象的散列表中的位置,但是为什么会存在一个 key-value 的键值对,利用 key 的 hashCode 来存入数据而不是直接存放 value 呢?这就关系 HashTable 性能问题的最重要的问题:Hash 冲突!
我们知道冲突的产生是由于不同的对象产生了相同的散列码,假如我们设计对象的散列码可以确保 99.999999999% 的不重复,但是有一种绝对且几乎不可能遇到的冲突你是绝对避免不了的。我们知道 hashcode 返回的是 int,它的值只可能在 int 范围内。如果我们存放的数据超过了 int 的范围呢?这样就必定会产生两个相同的 index,这时在 index 位置处会存储两个对象,我们就可以利用 key 本身来进行判断。所以具有相索引的对象,在该 index 位置处存在多个对象,我们必须依靠 key 的 hashCode和key 本身来进行区分。
hashCode 与 equals
在 Java 中 hashCode 的实现总是伴随着 equals,他们是紧密配合的,你要是自己设计了其中一个,就要设计另外一个。当然在多数情况下,这两个方法是不用我们考虑的,直接使用默认方法就可以帮助我们解决很多问题。但是在有些情况,我们必须要自己动手来实现它,才能确保程序更好的运作。
对于 equals,我们必须遵循如下规则:
对称性:如果 x.equals(y) 返回是“true”,那么 y.equals(x) 也应该返回是“true”。
反射性:x.equals(x) 必须返回是“true”。
类推性:如果 x.equals(y) 返回是“true”,而且 y.equals(z) 返回是“true”,那么 z.equals(x) 也应该返回是“true”。
一致性:如果 x.equals(y) 返回是“true”,只要x和y内容一直不变,不管你重复 x.equals(y) 多少次,返回都是“true”。
任何情况下,x.equals(null),永远返回是“false”;x.equals(和x不同类型的对象)永远返回是“false”。
对于 hashCode,我们应该遵循如下规则:
在一个应用程序执行期间,如果一个对象的 equals 方法做比较所用到的信息没有被修改的话,则对该对象调用 hashCode 方法多次,它必须始终如一地返回同一个整数。
如果两个对象根据 equals(Object o) 方法是相等的,则调用这两个对象中任一对象的 hashCode 方法必须产生相同的整数结果。
- 如果两个对象根据 equals(Object o) 方法是不相等的,则调用这两个对象中任一个对象的 hashCode 方法,不要求产生不同的整数结果。但如果能不同,则可能提高散列表的性能。
至于两者之间的关联关系,我们只需要记住如下即可:
如果 x.equals(y) 返回“true”,那么 x 和 y 的 hashCode() 必须相等。
如果 x.equals(y) 返回“false”,那么 x 和 y 的 hashCode() 有可能相等,也有可能不等。
理清了上面的关系我们就知道他们两者是如何配合起来工作的。先看下图:

整个处理流程是:
1、判断两个对象的 hashcode 是否相等,若不等,则认为两个对象不等,完毕,若相等,则比较 equals。
2、若两个对象的 equals 不等,则可以认为两个对象不等,否则认为他们相等。
实例:
public class Person {
private int age;
private int sex; //0:男,1:女
private String name;
private final int PRIME = 37;
Person(int age ,int sex ,String name){
this.age = age;
this.sex = sex;
this.name = name;
}
/** 省略getter、setter方法 **/
@Override
public int hashCode() {
System.out.println("调用hashCode方法...........");
int hashResult = 1;
hashResult = (hashResult + Integer.valueOf(age).hashCode() + Integer.valueOf(sex).hashCode()) * PRIME;
hashResult = PRIME * hashResult + ((name == null) ? 0 : name.hashCode());
System.out.println("name:"+name +" hashCode:" + hashResult);
return hashResult;
}
/**
* 重写hashCode()
*/
public boolean equals(Object obj) {
System.out.println("调用equals方法...........");
if(obj == null){
return false;
}
if(obj.getClass() != this.getClass()){
return false;
}
if(this == obj){
return true;
}
Person person = (Person) obj;
if(getAge() != person.getAge() || getSex()!= person.getSex()){
return false;
}
if(getName() != null){
if(!getName().equals(person.getName())){
return false;
}
}
else if(person != null){
return false;
}
return true;
}
}
public class Main extends JPanel {
public static void main(String[] args) {
Set<Person> set = new HashSet<Person>();
Person p1 = new Person(11, 1, "张三");
Person p2 = new Person(12, 1, "李四");
Person p3 = new Person(11, 1, "张三");
Person p4 = new Person(11, 1, "李四");
//只验证p1、p3
System.out.println("p1 == p3? :" + (p1 == p3));
System.out.println("p1.equals(p3)?:"+p1.equals(p3));
System.out.println("-----------------------分割线--------------------------");
set.add(p1);
set.add(p2);
set.add(p3);
set.add(p4);
System.out.println("set.size()="+set.size());
}
}
java集合-hashCode的更多相关文章
- Java 集合系列 14 hashCode
java 集合系列目录: Java 集合系列 01 总体框架 Java 集合系列 02 Collection架构 Java 集合系列 03 ArrayList详细介绍(源码解析)和使用示例 Java ...
- Java集合专题总结(1):HashMap 和 HashTable 源码学习和面试总结
2017年的秋招彻底结束了,感觉Java上面的最常见的集合相关的问题就是hash--系列和一些常用并发集合和队列,堆等结合算法一起考察,不完全统计,本人经历:先后百度.唯品会.58同城.新浪微博.趣分 ...
- Java集合框架List,Map,Set等全面介绍
Java集合框架的基本接口/类层次结构: java.util.Collection [I]+--java.util.List [I] +--java.util.ArrayList [C] +- ...
- 【集合框架】Java集合框架综述
一.前言 现笔者打算做关于Java集合框架的教程,具体是打算分析Java源码,因为平时在写程序的过程中用Java集合特别频繁,但是对于里面一些具体的原理还没有进行很好的梳理,所以拟从源码的角度去熟悉梳 ...
- Java 集合框架
Java集合框架大致可以分为五个部分:List列表,Set集合.Map映射.迭代器.工具类 List 接口通常表示一个列表(数组.队列.链表 栈),其中的元素 可以重复 的是:ArrayList 和L ...
- Java集合概述
容器,是用来装东西的,在Java里,东西就是对象,而装对象并不是把真正的对象放进去,而是指保存对象的引用.要注意对象的引用和对象的关系,下面的例子说明了对象和对象引用的关系. String str = ...
- (转)Java集合框架:HashMap
来源:朱小厮 链接:http://blog.csdn.net/u013256816/article/details/50912762 Java集合框架概述 Java集合框架无论是在工作.学习.面试中都 ...
- Java集合面试题
1.Java集合框架是什么?说出一些集合框架的优点? 每种编程语言中都有集合,最初的Java版本包含几种集合类:Vector.Stack.HashTable和Array.随着集合的广泛使用,Java1 ...
- 《java集合概述》
JAVA集合概述: Collection: |---List有序的:通过索引就可以精确的操作集合中的元素.元素是可以重复的. List提供了增删改查的动作. 增加add(element) add(in ...
随机推荐
- Python的datetime
Python的datetime 总会用到日期格式化和字符串转成日期,贴点代码以供参考,其实API真的是很全的,可是又不知道具体的method... datetime.datetime.strftime ...
- APP性能测试
方法一: 本地安装安卓模拟器,用LR选择模拟器录制方式录制 方法二: 手机真机需要root,可以在电脑上下载一键root工具(如卓大师),然后手机和电脑用数据线连接,然后root. 在手机上运行 Mo ...
- Pycharm远程调试
1.在pycharm的安装目录中找到pycharm-debug.egg,将其拷贝到目标主机的/usr/lib/python2.7/dist-packages目录下: 执行: sudo easy_ins ...
- MVC及WebAPI添加Jsonp支持
Windows Live Writer 有点问题,着色代码看起来不清晰,所以贴的图片,完整代码在最后. 1:MVC实现 大致思路就是实现一个JsonpResult,在ExecuteResult内实现支 ...
- springboot hessian
注意把hessian的依赖换成4.0.38或者把git文件里的4.0.37放到maven私服中去,推荐使用4.0.37版本.38版本存在序列化bigdecimal的问题. <dependency ...
- 找到SQL Server的序列号
有时候希望获取当前机器上安装的SQL Server序列号,但注册表中序列号是经过加密的,因此我写了一个小工具获取当前SQL Server的序列号.程序比较粗糙,没有做错误验证. ...
- codeforces Gargari and Bishops(很好的暴力)
/* 题意:给你一个n*n的格子,每一个格子都有一个数值!将两只bishops放在某一个格子上, 每一个bishop可以攻击对角线上的格子(主对角线和者斜对角线),然后会获得格子上的 数值(只能获取一 ...
- Schema – 模块化,响应式的前端开发框架
Schema 是一个模块化的,响应式的前端框架,方便,快捷地帮助您迅速启动你的 Web 项目.Schema 配备完整的创建多个视图的能力.从桌面显示器到移动设备,它的12列网格提供强大的灵活性. Sc ...
- 学习网页制作中如何在正确选取和使用 CSS 单位
在 CSS 测量系统中,有好几种单位,如像素.百分比.英寸.厘米等等,Web 开发人员很难了解哪些单位在何处使用,如何使用.很多人习惯了总是使用同一种单位,但这一决定可能会严重限制你的设计的执行. 这 ...
- PHP面向对象中的重要知识点(三)
1. namespace: 和C++中的名字空间很像,作用也一样,都是为了避免在引用较多第三方库时而带来的名字冲突问题.通过名字空间,即便两个class的名称相同,但是因为位于不同的名字空间内,他们仍 ...