[转]UE4 Blueprint编译过程
Blueprint 编译概述
一、术语
Blueprint,像C++语言一下的,在游戏中使用前需要编译。当你在BP编辑器中,点击编译按钮时候,BP资源开始把属性和图例过程转换为一个类对象处理。
1. FKismetCompilerContext
此类用来做编译工作。每次编译就会产生一个新的实例。保存将编译的类和BP等。
2. FKismetFunctionContext
为一个函数保存信息,例如关系图引用,属性和产生UFunction.
3. FNodeHandlingFunctor
一个帮助类,用来处理在编译器(单例)中一个类的节点。包含函数产生的注册管脚链接,产生编译状态。
4. FKismetCompiledStatement
编译器转换节点为编译状态,后端把它转换为字节码操作。
5. FKismetTerm
图例的终端,包括有literal,const,variable reference(变量引用)。每个数据管脚连接其中一项。当然你可以通过NodeHandlingFunctor来自定义变量或中间结果。
二、编译过程
基本处理过程如下:
橙色的为全编译下才有的步骤。
关于缩写:
class default object (CDO)
清理类
类使用UBlueprintGeneratedClass 产生的对象,被清零并反复使用,指针不用处理UE4自己搞定。CleanAndSanitizeClass函数功能是擦除函数属性和功能,初始化类对象。(因为UE4使用的类对象池,类对象不删除,每次都用新的代替旧的对象)。
创建类属性
编译迭代通过蓝图的NewVairable数组和其他地方(构建脚本等)查找到类需要的所有Uproperites,然后使用CreateClassVariablesFromBlueprint函数,在UClass范围内创建UProperties 。(先找到Properites标示,然后使用函数来创建属性)。
创建函数列表
编译器使用Event Graphs创建函数列表,每个内容调用PrecompileFunction()函数来穿件正常函数图和预编译函数。
处理事件图表
通过使用CreateAndProcessUberGraph() 来实现处理过程。此函数拷贝所有的事件图表到一个大图表中,在确定哪些节点可以扩展后,为每个函数创建事件节点,每个事件图表创建FKismetFunctionContext。
处理函数图表
通过使用ProcessOneFunctionGraphProcessing 函数来处理常规函数图表 ,该函数把每个图表拷贝到临时图表中,以便于有机会扩展。每个函数图表创建FKismetFunctionContext。
预编译函数
PrecompileFunction()是预编译函数。步骤如下:
· 执行列表和计算数据依赖关系
· 更改无时间表或无数据依赖的节点。
· 运行节点的RegisterNets() 函数
· 为函数捏的值创建FKismetTerms
· 创建UFunction和关联属性
绑定和链接
编译器感知到类的所有UProperties 和UProperties ,绑定和链接类,包括属性关系,属性大小,函数映射等。此时,实际上是一个没有最后标示和元数据的缺省类对象。
编译函数
下一步就是通过节点句柄Compile()函数,使用AppendStatementForNode()函数,为剩余的节点产生FKismetCompiledStatment 的对象。(就是产生状态对象)。AppendStatementForNode函数也可以创建用于本地使用的FKmismet对象。
完成编译类
To finish compiling the class, compiler finalizes the class flags and propagates flags and metadata from the parent class before finally performing a few final checks to make sure everything went alright in the compile.
在最后编译之前,需要确保所有的检查都正确,编译器确认类标示,传播标示,来自父类的元数据。
产生代码
backends 从每个函数内容的状态转换为代码。两个backends使用:
· FKismetCompilerVMBackend - 转换FKCS 为虚幻虚拟机脚本字节流。字节流将被序列化为函数的脚本数组。
· FKismetCppBackend - 产生用来调试的类C++代码。
拷贝类缺省对象属性
使用CopyPropertiesForUnrelatedObjects()函数,编译器拷贝旧缺省对象的值到新的CDO。属性拷贝通过标签的序列化,只要名字一致就可以正确转换。在本阶段CDO组件重建实例和适当修改。 The GeneratedClass CDO is authoritative.
重建实例
因为类的大小或属性会增减,编译器每次编译需要重建实例。过程中使用TObjectIterator 来找到所有类的实例,在产生一个新类,使用CopyPropertiesForUnrelatedObjects函数来把旧实例拷贝到新实例中。
关于细节,请看 FBlueprintCompileReinstancer类。
[转]UE4 Blueprint编译过程的更多相关文章
- Blueprint编译过程
Blueprint 编译概述 一.术语 Blueprint,像C++语言一下的,在游戏中使用前须要编译.当你在BP编辑器中,点击编译button时候.BP资源開始把属性和图例过程转换为一个类对象处理. ...
- Blueprint 编译概述
转自:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/39637269 一.术语 Blueprint,像C++语言一下的,在游戏中使用前需要编译.当你在B ...
- Android 8.0编译过程
Android编译系统中的Android.bp.Blueprint与Soonghttp://note.qidong.name/2017/08/android-blueprint/ 工具链关系 Andr ...
- Android工程的编译过程
现在很多人想对Android工程的编译和打包进行自动化,比如建立每日构建系统.自动生成发布文件等等.这些都需要我们对Android工程的编译和打包有一个深入的理解,至少要知道它的每一步都做了什么,需要 ...
- GCC编译过程
以下是C程序一般的编译过程: gcc的编译流程分为四个步骤,分别为:· 预处理(Pre-Processing) 对C语言进行预处理,生成*.i文件.· 编译(Compiling) 将上一步生成的*.i ...
- Linux系统GCC常用命令和GCC编译过程描述
前言: GCC 原名为 GNU C 语言编译器(GNU C Compiler),因为它原本只能处理 C语言.GCC 很快地扩展,变得可处理 C++.后来又 扩展能够支持更多编程语言,如Fortran. ...
- Hadoop源码编译过程
一. 为什么要编译Hadoop源码 Hadoop是使用Java语言开发的,但是有一些需求和操作并不适合使用java,所以就引入了本地库(Native Libraries)的概念,通 ...
- gcc编译过程简述
在linux系统上,从源文件到目标文件的转化是由编译器完成的.以hello.c程序的编译为例,如下: dfcao@linux: gcc -o hello hello.c 在这里,gcc编译器读取源文件 ...
- android 编译过程
引用:http://www.cnblogs.com/devinzhang/archive/2011/12/20/2294686.html http://blog.sina.com.cn/s/blog_ ...
随机推荐
- ceph network introduce
网络结构 Ceph 使用以太网连接内部各存储节点以及连接 client 和集群.Ceph 推荐使用两个网络: 前端(北向)网络( a public (front-side) network):连接客户 ...
- wdcp安装
下载安装(ssh登录服务器,执行如下操作即可,需要用到root用户权限来安装)v3版本已经发布,更多可看论坛 wdCP v3版本讨论区更多安装请看 http://www.wdlinux.cn/bbs/ ...
- MVVM与Backbone demo
MVVM https://en.wikipedia.org/wiki/Model%E2%80%93view%E2%80%93viewmodel
- pypi上传库
把程序打包上传到PyPi版本库中 转自 1 首先必须要按照以下文件结构 ├── douban │ ├── cli.py │ ├── douban.py │ ├── douban_token ...
- centos 安装pptp
1. 安装依赖 ppp yum -y install ppp 2. 编译安装pptpd wget http://jaist.dl.sourceforge.net/project/poptop/pptp ...
- leetcode 165
才一周没刷leetcode,手就生了,这个题目不难,但是完全AC还是挺费劲的. 题目描述: Compare two version numbers version1 and version2.If v ...
- poj 2393 Yogurt factory
http://poj.org/problem?id=2393 Yogurt factory Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submis ...
- PHP设计模式之:单例模式
前 些日子开始着真正的去了解下设计模式,开始么,简单地从单例模式开始,当然网上看了一些资料,单例模式比较好理解,看看介绍,然后看看代码基本也就能够理 解了,设计模式这些的花点心思基本的是能够理 ...
- 用mac系统制作mac系统启动盘
1.找一个大于8G的U盘,最好3.0接口 2.将U盘插入电脑,打开电脑的磁盘工具,将其抹去为“Mac OS扩展”格式,名称随意 3.下载一个mac系统dmg镜像 4.在系统中打开镜像 5.打开终端,输 ...
- 浅谈UI设计中妙用无穷的深色系背景
英文:medium 译者:优设网 - 陈子木 链接:http://www.uisdc.com/ui-benefits-of-dark-background# --------------------- ...