概念

先说一说基本的概念,这包括什么是Unicode,什么是UTF-8,什么是UTF-16。

Unicode,UTF-8,UTF-16完整的说明请参考Wiki(UnicodeUTF-8UTF-16)。用比较简单的话来说就是,Unicode定义了所有可以用来表示字符的数值集合(称之为Code Point)。UTF-8和UTF-16等UTF标准定义了这些数值和字符的映射关系。

UTF-8

优势

UTF-8最大的优势是,没有字节序的概念。所以特别适合用于字符串的网络数据传输,不用考虑大小端问题。

劣势

本地字符串处理过程中,如果使用UTF-8,对于英文字符的处理没有太大的问题。一个char变量表示一个英文字符。但是对于中文等远东字符集来说,就比较坑爹了。char str[]; str[0]并不能完整表示一个汉字。UTF-8编码格式下,一个汉字需要至少3个char才能表示。这对于通过下标来操作字符串的操作来说是非常痛苦的一件事情。

另外,一个汉字需要至少3个char来表示,也让汉字在网络传输上存在劣势,占用太多流量。

UTF-16

优势

UTF-16 LE是windows上默认的Unicode编码方式,使用wchar_t表示。所有wchar_t *类型的字符串(包括硬编码在.h/.cpp里的字符串字面值),VC都自动采用UTF-16的编码(字符串字面值,literal string,存在很多坑。特别是char *类型的字面值,最终内存使用何种编码方式完全取决于当前文件的编码方式。也就是说当前文件如果是GBK编码的,那么文件里char * str = "中午",str指向的内存字符串二进制是使用GBK编码的。如果文件编码是UTF-8,那么内存是使用UTF-8编码。所以为什么一直要强调字符串应该放在资源文件里,而不是硬编码在.h/.cpp文件里!)。

UTF-16另外一个优势就是常用字符都可以使用两个个字节表示,也就是一个wchar_t(这里指Windows平台)。所以,在Windows平台上,特别适合使用wchar_t来作为字符串的存储基类型。一个wchar_t表示一个字符。操作使用非常方便。

劣势

没有统一的表示UTF-16编码的字符类型。C++98/03里对wchar_t的定义是非常宽泛的。这导致在Windows平台上,wchar_t是2字节的;在Unix-like系统上是4字节的。代码移植上,可能会遇到挑战(我没移植过,所以不确定会有什么难度,以及难度有多大)。

即使最新的C++11里已经定义除了char16_t表示UTF-16,MS的VS2013还不支持char16_t。所以目前使用char16_t还不具移植性。

据我了解,UTF-16编码和GBK编码相比,还存在一个排序的劣势。也就是说,如果要按照汉语拼音的字母顺序对汉字进行排序,GBK会得到正确的结果,而UTF-16就不行(暂时我还没这种需求,所以我没验证过,不过好像我马上就要与到这种需求了,到时候我再验证下)。

UTF-16编码字符串的网络传输,要考虑大小端的问题。

UTF-32

优势

这个优势就明显了,所有字符都是4字节,fix-length。一个wchar_t(Unix-like系统上)表示一个字符。

劣势

对于以英文为主的字符串来说,空间消耗大。

面临和上面UTF-16一样的问题。一致性,排序,网络传输。char32_t VS2013还不支持(甚至VS 14 CPT也没打算支持)。

总结

UTF-8最适合用来作为字符串网络传输的编码格式。UTF-16最适合当作本地字符串编码格式。如果定义好了网络传输协议,那么UTF-16也非常合适当作网络字符串传输的编码格式,特别是中文等远东地区字符集。比起UTF-8来说,节省流量。UTF-32没什么特殊癖好或者需求的话,暂时还用不上。

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