CE 消息处理
MFC消息发送:
static HANDLE hWnd =FindWindow(NULL,_T("Client")); //找到窗口
if(hWnd == INVALID_HANDLE_VALUE || hWnd == NULL)
hWnd = NULL;
else
SendMessage(hWnd, WM_USER+, , ); //对窗口发送息定义消息
MFC消息接收:
//重载消息处理函数
protected:
virtual LRESULT WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
//获取消息并处理
LRESULT CClientDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch(message)
{
:
Display_C();
break;
}
return CDialog::WindowProc(message, wParam, lParam);
}
另外一个更底层的消息处理函数
protected:
BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg); //在MFC之前处理消息,采用SendMessage()或其他类似的方式向窗口直接发送的而不经过消息队列的消息,PreTranslateMessage()不会接收到。
//TODO:拦截窗口回车键消息转为发送Tab消息,keybd_event函数是比较底层的键盘消息
BOOL CClientDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{
if(pMsg->message == WM_KEYDOWN )
{
if(pMsg->hwnd == GetDlgItem(IDC_EDIT_ProID)->m_hWnd)
{
switch( pMsg->wParam )
{
case VK_RETURN:
keybd_event(, , ); //Tab
keybd_event(, KEYEVENTF_KEYUP, );
return TRUE; //返回TRUE,则不会把该消息分发给窗口函数处理。
}
}
}
return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);
}
在MFC框架下GetMessage(...)从消息队列中获取消息后交由PreTranslateMessage()处理,若其返回FALSE则再交给TranslateMessage和 DispatchMessage处理(进入WindowProc);如果用SendMessage, 则消息直接交到WindowProc处理,GetMessage不会取得SendMessage的消息,当然PreTranslateMessage也就不会被调用。 如果用PostMessage,则消息进入消息队列由GetMessage取得,PreTranslateMessage就有机会进行处理。当然PreTranslateMessage并不是万能的,它并不能过滤所有的消息,有些消息它处理不了,比如WM_NCPAINT消息。 一个线程只有一个消息队列, 一般只有一个TranslateMessage()和Dispatch,但却有很多个WindowProc, 一个窗口对应一个windowProc。也不是所有的消息都会经过 WindowProc()比如, 如果窗口中含有子窗口, 那么如果鼠标滑过子窗口, 鼠标移动消息直接在PreTranslateMessage()里面派发给了子窗口的WindowProc()
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