Object

Object是一种引用数据类型,也是一个构造函数。

Object属性

1、Object.prototype

Object的原型。

Object原型处于原型链的顶端,是所有对象的原型。

2、Object.name

返回Object函数名。

Object方法

1、Object.assign()

将两个对象合并,并返回新的对象。

在产生冲突时,后者的属性会覆盖前者。

该方法属于浅拷贝。

var target={name: "failte", age: 18};

var source={sex: "man", age: 22};

var obj = Object.assign(target, source);

2、Object.create()

以对象原型,创建一个新对象。

第一个参数为原型对象,第二个参数为新描述符属性对象。

var obj = {
this.a="a";
this.b="b"
}; var nobj = Object.create(obj, {
name: {
value: 42,
writable: true,
enumerable: true,
configurable: true
}
});

3、Object.seal()

封装对象。封装后的对象无法增删属性,但可以修改属性。

可以通过Object.isSealed()方法判断对象是否被封装。

var obj = {a: 1};

Object.seal(obj);

obj.b = 'el';

delete obj.a;

console.log(obj);

4、Object.freeze()

冻结对象。被冻结的对象增删改属性。

返回和传入的参数是同一对象。

可以使用Object.isFrozen()方法判断对象是否被冻结。

var obj = {a: 1};

Object.freeze(obj);

obj.b = 2;

delete obj.a;

obj.a = 10;

console.log(obj);

5、Object.is()

判断两个对象是否相同。

比较两方为 undefined、null、true、false、相同字符串、同一对象、NaN、+0、0、-0、数字时,返回true,其他情况返回false。

var obj = {a: 1, b: 2};

console.log(Object.is(undefined, undefined));

console.log(Object.is(null, null));

console.log(Object.is(true, true));

console.log(Object.is(false, false));

console.log(Object.is('aaa', 'aaa'));

console.log(Object.is(obj, obj));

console.log(Object.is(NaN, NaN));

console.log(Object.is(-0, -0));

console.log(Object.is(+0, +0));

console.log(Object.is(0, 0));

console.log(Object.is(100, 100));

6、Object.preventExtensions()

限制对象不可扩展。

可以通过Object.isExtensible()判断对象是否被限制。

var obj = {a: 1, b: 2};

Object.preventExtensions(obj);

obj.c = 3;

console.log(obj);

7、Object.getOwnPropertyNames()

返回对象可以遍历的属性的键名数组。

ES6的简洁写法为:Object.keys(obj)

var obj = {a: 1, b: 2};

console.log(Object.keys(obj));

8、obj.hasOwnProperty()

判断对象是否存在属性

ES6简洁写法:key in obj

var obj = {a: 1, b: 2};

console.log(obj.hasOwnProperty('a')); // ES5

console.log('a' in obj); //ES6

9、Object.getOwnPropertyDescriptor()

查询对象属性的描述符。

var obj = {a: 1, b: 2};

console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'a'));

10、Object.getOwnPropertyDescriptors()

查询对象的描述符。

var obj = {a: 1, b: 2};

console.log(Object.getOwnPropertyDescriptors(obj));

11、Object.getOwnPropertySymbols()

返回对象所有的Symbol值属性键名数组。

var obj = {a: 1, b: 2, [Symbol('a')]: 3};

console.log(Object.getOwnPropertySymbols(obj));

12、Object.defineProperties()

定义对象属性。

var obj = {};

Object.defineProperties(obj, "val", {
value: undefined, // 属性值,默认undefined
writable: false, // 是否可写,默认false
enumerable: false, // 是否可枚举,默认false
configurable: false, // 是否可配置,默认false
get: undefined, // 该属性的getter,默认undefined
set: undefined, // 该属性的setter,默认undefined
})

13、Object.values()

返回对象所有的属性值数组。

var obj = {a: 1, b: 2};

console.log(Object.values(obj));

14、Object.entries()

返回对象所有属性与属性值的键值对列表。

var obj = {a: 1, b: 2};

console.log(Object.entries(obj));

15、Object.fromEntries()

把键值对列表转换为一个对象。与Object.entries()方法相反。

var obj = {a: 1, b: 2};

var entries = Object.entries(obj);

console.log(Object.fromEntries(entries));

16、Object.getPrototypeOf()

获取对象的原型。相当于直接获取obj.prototype。

var obj = {a: 1, b: 2};

console.log(Object.getPrototypeOf(obj));

17、Object.setPrototypeOf()

设置对象的原型。相当于直接设置obj.prototype。

function Animal() {
this.a = 1;
this.b = 2;
} var obj = {}; Object.setPrototypeOf(obj, new Animal()); console.log(obj.a);

18、Object.toString()

原型方法

1、apply()

可以修改this的指向,执行并返回改变指向后的函数的运行结果。

原函数的传参以数组的方式传入。

2、arguments

返回当前函数的实参列表。

get/set

3、bind()

可以修改this的指向,返回改变指向后的函数。

4、call()

可以修改this的指向,执行并返回改变指向后的函数的运行结果。

原函数的传参以多个参数的的方式传入。

get/set

5、caller()

返回函数的调用环境。

6、constructor()

返回当前对象的构造函数。

7、length

返回当前函数的形参个数。

8、name

返回当前对象的名称。

9、toString()

返回当前对象的字符串形式。

10、Symbol.hasInstance

判断某对象是否为某构造器的实例。

用它自定义instanceof操作符在某个类上的行为。

获取Function原型的instanceof对应的方法

var func = () => {};
var obj = {};
var log1 = Function[Symbol.hasInstance](func, Function);
var log2 = Object[Symbol.hasInstance](obj, Object);
console.log(log1, log2)

自定义类,并重写instanceof方法

class My {
[Symbol.hasInstance](instance) {
console.log(instance)
return true;
}
constructor() {
this.a=1
}
}
var my = new My()
console.log(my instanceof My)

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