大家还是先来看看效果吧

这次之所以一次写两个控件,其实主要是因为Label控件实在是太简单了没有必要放放一个文章里写,所以就一次性来了。
Label控件我就不再多说了,我直接把代码贴一下吧因为就几行代码,相信大家一眼就能看明白了。

代码

using System;
using System.Collections.Generic;

using System.Text;

namespace CRD.WinUI.Misc
{
public class Label:System.Windows.Forms.Label
{
public Label()
: base()
{
this.BackColor = System.Drawing.Color.Transparent;
}
}
}

ListBox实现

咱们从第一行代码就要吧看出来是继承自系统控件而来的。
public class ListBox : System.Windows.Forms.ListBox
所以本身就具备了系统的ListBox的一些特性。老方法我们先来看看WndProc方法的实现

代码

protected override void WndProc(ref System.Windows.Forms.Message m)
{
IntPtr hDC = IntPtr.Zero;
Graphics gdc = null;

switch (m.Msg)
{
case 133:
hDC = Win32.GetWindowDC(m.HWnd);
gdc = Graphics.FromHdc(hDC);
Win32.SendMessage(this.Handle, WM_ERASEBKGND, hDC.ToInt32(), 0);
SendPrintClientMsg();
Win32.SendMessage(this.Handle, WM_PAINT, 0, 0);
OverrideControlBorder(gdc);
m.Result = (IntPtr)1;
Win32.ReleaseDC(m.HWnd, hDC);
gdc.Dispose();
break;
case WM_PAINT:
base.WndProc(ref m);
hDC = Win32.GetWindowDC(m.HWnd);
gdc = Graphics.FromHdc(hDC);
OverrideControlBorder(gdc);
Win32.ReleaseDC(m.HWnd, hDC);
gdc.Dispose();
break;
default:
base.WndProc(ref m);
break;
}
}

这边的实现方法基本上和之前的控件一个样,所以我就不再多说原理了,大家随便看一下前几次的文章就明白了。
下面我们来看一下怎么样换皮肤的事件
也就是说在换皮肤的时候我们应该做那些工作

代码

protected override void OnDrawItem(DrawItemEventArgs e)
{
Graphics g = e.Graphics;
//绘制区域
Rectangle r = e.Bounds;

Font fn = null;
if (e.Index >= 0)
{
if (e.State == DrawItemState.None)
{
//设置字体、字符串格式、对齐方式
fn = e.Font;
string s = (string)this.Items[e.Index];
StringFormat sf = new StringFormat();
sf.Alignment = StringAlignment.Near;
//根据不同的状态用不同的颜色表示
if (e.State == (DrawItemState.NoAccelerator | DrawItemState.NoFocusRect))
{
e.Graphics.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Red), r);
e.Graphics.DrawString(s, fn, new SolidBrush(Color.Black), r, sf);
e.DrawFocusRectangle();
}
else
{
e.Graphics.FillRectangle(new SolidBrush(Color.White), r);
e.Graphics.DrawString(s, fn, new SolidBrush(Shared.FontColor), r, sf);
e.DrawFocusRectangle();
}
}
else
{
fn = e.Font;
StringFormat sf = new StringFormat();
sf.Alignment = StringAlignment.Near;
string s = (string)this.Items[e.Index];
e.Graphics.FillRectangle(new SolidBrush(Shared.ControlBackColor), r);
e.Graphics.DrawString(s, fn, new SolidBrush(Shared.FontColor), r, sf);
}
}
}

其实这些都不是今天要说的重点,这个控件的实现基础跟之前的一些控件基本上是一样的,像Textbox就和这个差不多,
唯一我想说的是滚动条的实现,不多说了下面开始吧

滚动条的实现

如上面的图片大家已经看到了,图片在我的源代码里都有,我在这里就不多说了,一起来看是怎么实现 的吧,先说说思路,
第一步,先制做一个自己的滚动条,随便做只要自己感觉漂亮就可以,第二步就是,利用Api把Listbox现有的滚动条用现在的滚动条代替,第三步,让现有的滚动条和系统的滚动条实现同步即可。
我实现滚动条的代码,大家也可以自己写这里只是一个参考吧
看一下效果

看一下代码吧,具体的素材大家到我源代码里面找吧,呵呵

代码

关于一些Api的方法吧,我都定义出来了直接用就行了

代码

public class Win32API
{
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct tagSCROLLINFO
{
public uint cbSize;
public uint fMask;
public int nMin;
public int nMax;
public uint nPage;
public int nPos;
public int nTrackPos;
}

public enum fnBar
{
SB_HORZ = 0,
SB_VERT = 1,
SB_CTL = 2
}
public enum fMask
{
SIF_ALL,
SIF_DISABLENOSCROLL = 0X0010,
SIF_PAGE = 0X0002,
SIF_POS = 0X0004,
SIF_RANGE = 0X0001,
SIF_TRACKPOS = 0X0008
}

public static int MakeLong(short lowPart, short highPart)
{
return (int)(((ushort)lowPart) | (uint)(highPart << 16));
}
public const int SB_THUMBTRACK = 5;
public const int WM_HSCROLL = 0x114;
public const int WM_VSCROLL = 0x115;
[DllImport("user32.dll", EntryPoint = "GetScrollInfo")]
public static extern bool GetScrollInfo(IntPtr hwnd, int fnBar, ref SCROLLINFO lpsi);
[DllImport("user32.dll", EntryPoint = "SetScrollInfo")]
public static extern int SetScrollInfo(IntPtr hwnd, int fnBar, [In] ref SCROLLINFO lpsi, bool fRedraw);

[DllImport("User32.dll", CharSet = CharSet.Auto, EntryPoint = "SendMessage")]
static extern IntPtr SendMessage(IntPtr hWnd, uint Msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam);
[DllImport("user32.dll", SetLastError = true)]
public static extern bool PostMessage(IntPtr hWnd, uint Msg, long wParam, int lParam);
}

最后一步控件同步效果

代码
SCROLLINFO info = tvImageListScrollInfo;
info.nPos = customScrollbar1.Value;
Win32API.SetScrollInfo(listBox1.Handle, (int)ScrollBarDirection.SB_VERT, ref info, true);
Win32API.PostMessage(listBox1.Handle, Win32API.WM_VSCROLL, Win32API.MakeLong((short)Win32API.SB_THUMBTRACK, (short)(info.nPos)), 0);

好了,现在我们拉一个控件到窗体上,就是我图1中的效果了。中间还有一些不好的地方,我争取改正,
也希望大家多多提建议,
我个人感觉这种方法不是什么很好的方法,如果是用C++来写的话会方便很多,但不知道c#是怎么写的,小弟确实不知道,还希望能得大家的帮助,一起来解决这个问题
其实我在网上也找了不少的资料,有些方法清空是抄别别人的,不过效果是实现 的,但总是感觉 不理想,不是自己想要的,也希望能通过这篇文章收集到一些好的解决方案,欢迎大家提供资源和解决方法,小弟在些谢过。
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