C#设计模式:外观模式(Facade Pattern)
一,什么是外观模式?
外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,定义一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
二,我们看看代码的实现
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; namespace _10.外观模式
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//不存在外观类是我们的调用方法是这样的,如下代码;
//People p = new People("中国人");
//Event e = new Event();
//Console.Write(p.people);
//e.Say(); //外观系统,跟以上代码比较,我们可以知道:外观模式提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。而不用实例过多,同时也降低了客户端和子系统之间的紧耦合,如People和Event的实例都不在Program中了
Facade fa = new Facade("中国人");
fa.WhoEvent(); Facade fa1 = new Facade("美国人");
fa1.WhoEvent();
Console.Read();
}
}
/// <summary>
/// 外观类
/// </summary>
public class Facade
{
private Event ev { get; set; }
private People pe { get; set; } public Facade(string people)
{
ev = new Event();
pe = new People(people);
}
public void WhoEvent()
{
Console.Write(pe.people);
ev.Say();
ev.Eat();
}
}
/// <summary>
/// 相当于行为子系统
/// </summary>
public class Event
{
public void Say()
{
Console.Write("说话和");
}
public void Eat()
{
Console.WriteLine("吃饭");
}
}
/// <summary>
/// 相当于人子系统
/// </summary>
public class People
{
public string people { get; set; }
public People(string p)
{
this.people = p;
}
}
}
三,在上面代码中,我们的代码结构是:客户端--》Facade--》n个子系统(People和Event等)
1》在外观模式中我们,完全将子系统的实例放到外观里面,这里我们可以将提供了一个一直的界面,客户端可以直接通过外观类来调用内部子系统中方法,而避免了耦合
四,那外观模式和适配器模式有什么区别呢?
适配器:Adapter适配器模式是将两个不兼容的类组合在一起使用
外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面
根据以上两个解释我们可以知道:
1》适配器是针对单个对象,而外观模式是针对多个对象(子系统)的
2》适配器是对单个对象的接口适配,从而实现现有了类可以适配当前系统的结果
3》而外观模式则是将多个子系统的接口包装起来,实现降低耦合和共同调用,和适配器模式的意图是不一样的
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