C++与C#对于引用外部文件成员使用的区别
对于C++控制台项目,如果有两个.cpp的文件都想引用同一个类的成员时,我们可以定义一个类,然后在类的头文件中添加extern来修饰。

Box.cpp如下:
#include "Box.h" Box Box1;
Box.h如下:
class Box
{
public:
int length; // 盒子的长度
int breadth; // 盒子的宽度
int height; // 盒子的高度
}; extern Box Box1;
如果Class1.cpp和Program.cpp都想引用对象Box1中的成员时,添加头文件的引用#include "Box.h"即可,
Program.cpp代码如下:
#include <iostream>
#include "Box.h"
#include "Class1.cpp" using namespace std; int main()
{
Box1.height = ;
printf("Box1 的高度是:%d\n",Box1.height); Box Box2;
Box2.height = ;
printf("Box2 的高度是:%d\n", Box2.height); Class1 class1;
class1.fun();
}
Class1.cpp代码如下:
#include <iostream>
#include "Box.h" using namespace std; class Class1
{
public :
void fun()
{
printf("Box1 的高度是:%d\n", Box1.height);
}
};
运行结果如下:

对于C#控制台项目,由于C#没有头文件,所以不能像C++项目那样操作,那么C#项目两个.cs文件都想访问同一个对象的成员怎么操作呢?答案就是:static

我们在Box.cs文件下定义类,代码如下:
namespace ConsoleApp1
{
public class Box
{
//实例化后对象才能引用的成员
public int length; // 盒子的长度
public int breadth; // 盒子的宽度
public int height; // 盒子的高度 //不需要实例化对象直接引用的成员
static public int length1; // 盒子的长度
static public int breadth1; // 盒子的宽度
static public int height1; // 盒子的高度
}
}
Program.cs代码如下:
using System; namespace ConsoleApp1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Box Box1 = new Box(); Box1.height = ;
Console.WriteLine("Box1的高度是:{0}\n", Box1.height); Box.height1 = ;
Console.WriteLine("Box的高度是:{0}\n", Box.height1); Class1 class1 = new Class1();
class1.fun();
}
}
}
Box1对象里的length,breadth,height成员只能在Program.cs文件下访问操作,而不能在Class1.cs文件下操作,但是Box.height1,Box.breadth1,Box.height1静态成员既可以在Program.cs文件中访问又可以在Class1.cs文件中访问。
Class1.cs代码如下:
using System; namespace ConsoleApp1
{
public class Class1
{
public void fun()
{
Console.WriteLine("Box的高度是:{0}\n", Box.height1);
}
}
}
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