视频Video
https://www.youtube.com/watch...

前言

如果不好好的学习对象,你就无法在JavaScript中获得很大的成就。它们几乎是JavaScript编程语言的每个方面的基础。在这篇文章中,您将了解用于实例化新对象的各种模式,并且这样做,您将逐渐深入了解JavaScript的原型。

对象是键/值对。创建对象的最常用方法是使用花括号{},并使用点表示法向对象添加属性和方法。

let animal = {}
animal.name = 'Leo'
animal.energy = 10 animal.eat = function (amount) {
console.log(`${this.name} is eating.`)
this.energy += amount
} animal.sleep = function (length) {
console.log(`${this.name} is sleeping.`)
this.energy += length
} animal.play = function (length) {
console.log(`${this.name} is playing.`)
this.energy -= length
}

如上代码,在我们的应用程序中,我们需要创建多个动物。当然,下一步是将逻辑封装在我们可以在需要创建新动物时调用的函数内部。我们将这种模式称为Functional Instantiation,我们将函数本身称为“构造函数”,因为它负责“构造”一个​​新对象。

功能实例化

function Animal (name, energy) {
let animal = {}
animal.name = name
animal.energy = energy animal.eat = function (amount) {
console.log(${this.name} is eating.)
this.energy += amount
} animal.sleep = function (length) {
console.log(${this.name} is sleeping.)
this.energy += length
} animal.play = function (length) {
console.log(${this.name} is playing.)
this.energy -= length
} return animal
} const leo = Animal('Leo', 7)
const snoop = Animal('Snoop', 10)

现在,每当我们想要创造一种新动物(或者更广泛地说是一种新的“实例”)时,我们所要做的就是调用我们的动物功能,将动物的名字和能量水平传递给它。这非常有效,而且非常简单。但是,你能发现这种模式的弱点吗?最大的和我们试图解决的问题与三种方法有关 - 吃饭,睡觉和玩耍。这些方法中的每一种都不仅是动态的,而且它们也是完全通用的。这意味着没有理由重新创建这些方法,正如我们在创建新动物时所做的那样。你能想到一个解决方案吗?如果不是每次创建新动物时重新创建这些方法,我们将它们移动到自己的对象然后我们可以让每个动物引用该对象,该怎么办?我们可以将这种模式称为功能实例化与共享方法

JavaScript原型初学者指南的更多相关文章

  1. JavaScript 原型的深入指南

    摘要: 理解prototype. 原文:JavaScript 原型的深入指南 作者:前端小智 Fundebug经授权转载,版权归原作者所有. 不学会怎么处理对象,你在 JavaScript 道路就就走 ...

  2. 深入理解:JavaScript原型与继承

    深入理解:JavaScript原型与继承 看过不少书籍,不少文章,对于原型与继承的说明基本上让人不明觉厉,特别是对于习惯了面向对象编程的人来说更难理解,这里我就给大家说说我的理解. 首先JavaScr ...

  3. [转]JavaScript ES6 class指南

    [转]JavaScript ES6 class指南 前言 EcmaScript 2015 (又称ES6)通过一些新的关键字,使类成为了JS中一个新的一等公民.但是目前为止,这些关于类的新关键字仅仅是建 ...

  4. 《JavaScript面向对象编程指南(第2版)》读书笔记(二)

    <JavaScript面向对象编程指南(第2版)>读书笔记(一) <JavaScript面向对象编程指南(第2版)>读书笔记(二) 目录 一.基本类型 1.1 字符串 1.2 ...

  5. JavaScript 原型与继承机制详解

    引言 初识 JavaScript 对象的时候,我以为 JS 是没有继承这种说法的,虽说 JS 是一门面向对象语言,可是面向对象的一些特性在 JS 中并不存在(比如多态,不过严格来说也没有继承).这就困 ...

  6. 深入理解JavaScript原型:prototype,__proto__和constructor

    JavaScript语言的原型是前端开发者必须掌握的要点之一,但在使用原型时往往只关注了语法,其深层的原理并未理解透彻.本文结合笔者开发工作中遇到的问题详细讲解JavaScript原型的几个关键概念, ...

  7. 浅谈JavaScript原型

    在JavaScript中,所有函数都会拥有一个叫做prototype的属性,默认初始值为“空”对象(没有自身属性的对象). 1.原型属性 如下所示,简单地定义一个函数: function foo(a, ...

  8. Google JavaScript代码风格指南

    Google JavaScript代码风格指南 修正版本 2.28 Aaron Whyte Bob Jervis Dan Pupius Eric Arvidsson Fritz Schneider R ...

  9. javascript立体学习指南

    javascript立体学习指南第一章:首先了解javascript 首先,什么是javascript? JavaStrip出生于1995年,是一种文本脚本语言,成都装修公司是一种动态的.弱类型的.基 ...

随机推荐

  1. 继承以及Super

    一个小小的总结,主要关注以下三个问题:ES5的继承方式,ES5的继承与ES6的继承的区别,ES6的super的几种使用方式以及其中this的指向. From http://supermaryy.com ...

  2. EM算法分析

    参考来源: <机器学习>——周志华 https://www.cnblogs.com/jerrylead/archive/2011/04/06/2006936.html 几个概念 极大似然估 ...

  3. 【Linux开发】linux设备驱动归纳总结(二):模块的相关基础概念

    linux设备驱动归纳总结(二):模块的相关基础概念 系统平台:Ubuntu 10.04 开发平台:S3C2440开发板 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx ...

  4. C学习笔记-内存管理

    作用域 一个C语言变量的作用域可以是代码块 作用域,函数作用域或者文件作用域 代码块是{}之间的一段代码 同一个代码块不可以有重名变量 auto自动变量 一般情况下代码块内部定义的变量都是自动变量 也 ...

  5. Prometheus 和 Alertmanager实战配置

    Prometheus时序数据库 一.Prometheus 1.Prometheus安装 1)源码安装 prometheus安装包最新版本下载地址:https://prometheus.io/downl ...

  6. python 爬虫 urllib模块 发起post请求

    urllib模块发起的POST请求 案例:爬取百度翻译的翻译结果 1.通过浏览器捉包工具,找到POST请求的url 针对ajax页面请求的所对应url获取,需要用到浏览器的捉包工具.查看百度翻译针对某 ...

  7. CDH的mysql主从准备

    参考: https://www.cnblogs.com/yinzhengjie/p/10371899.html https://www.sysit.cn/blog/post/sysit/CDH6.2. ...

  8. 简单nginx代理配置

    nginx.conf: # For more information on configuration, see:# * Official English Documentation: http:// ...

  9. PTA-迷宫寻路(输出最短路径)

    给定一个M行N列的迷宫图,其中 "0"表示可通路,"1"表示障碍物,无法通行.在迷宫中只允许在水平或上下四个方向的通路上行走,走过的位置不能重复走. 5行8列的 ...

  10. c++练习之模板类的练习

    编写一维数组模板.可以无限扩展,任意数据类型,可以进行插入,删除,查找,排序等操作 #include<iostream> using std::cout; using std::cin; ...