Codeforces 1105D (BFS)
题面
分析
考虑BFS
while(棋盘没有满){
for 玩家 p{
对p进行BFS,走s[p]步
}
}
对于每个玩家p
BFS的时候如果到了格子(x,y),就把\(vis[x][y]\)标记为p
最后把vis扫一遍就统计出了每个玩家占领的个数
每次BFS时要把最外层的节点存下来,下一次BFS时直接从那些节点开始搜索
具体实现中对每个玩家维护两个队列q1,q2,队列中的每个元素(x,y,t)表示当前时间为t,位置(x,y)
初始化时向q2插入起点
function expand(p){
while(q2非空) 把q2的元素插入q1中,并将时间t设为0
while(q1非空){
x=q1.front()
q1.pop()
if(x的时间为s){
q2.push(x)
continue
}
从x向四周BFS
}
}
那么,如何记录BFS是否能停止呢
在BFS中记录每次新增的节点数量
如果所有玩家的新增节点数量都为0就结束
代码
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<queue>
#define maxn 1005
#define maxp 15
using namespace std;
int n,m,t;
struct node {
int x;
int y;
int t;
node() {
}
node(int xx,int yy,int d) {
x=xx;
y=yy;
t=d;
}
};
const int walkx[4]= {1,-1,0,0},walky[4]= {0,0,1,-1};
int s[maxp];
queue<node>q1[maxp];
queue<node>q2[maxp];
char graph[maxn][maxn];
int vis[maxn][maxn];
int expand(int p) {
int newx=0;
while(!q2[p].empty()) {
node x=q2[p].front();
q2[p].pop();
x.t=0;
q1[p].push(x);
}
while(!q1[p].empty()) {
node x=q1[p].front();
q1[p].pop();
if(x.t==s[p]) {
q2[p].push(x);
continue;
}
for(int i=0; i<4; i++) {
int xx=x.x+walkx[i];
int yy=x.y+walky[i];
if(xx<1||yy<1||xx>n||yy>m||graph[xx][yy]=='#'||vis[xx][yy]!=0||x.t+1>s[p]) continue;
newx++;
q1[p].push(node(xx,yy,x.t+1));
vis[xx][yy]=p;
}
}
if(newx>=1) return 1;
else return 0;
}
int count[maxp];
char tmp[maxn];
int main() {
scanf("%d %d %d",&n,&m,&t);
for(int i=1; i<=t; i++) scanf("%d",&s[i]);
for(int i=1; i<=n; i++) {
scanf("%s",tmp+1);
for(int j=1; j<=m; j++) {
graph[i][j]=tmp[j];
if(graph[i][j]>='0'&&graph[i][j]<='9') {
vis[i][j]=graph[i][j]-'0';
q2[graph[i][j]-'0'].push(node(i,j,0));
}
}
}
while(1) {
int flag=0;
for(int i=1; i<=t; i++) {
flag+=expand(i);
}
if(flag==0) break;
}
for(int i=1; i<=n; i++) {
for(int j=1; j<=m; j++) {
count[vis[i][j]]++;
}
}
for(int i=1; i<=t; i++) {
printf("%d ",count[i]);
}
}
Codeforces 1105D (BFS)的更多相关文章
- Kilani and the Game CodeForces - 1105D (bfs)
沙茶bfs打了2小时... queue入队量太大了, 放函数里直接T了, 改成全局46ms #include <iostream> #include <algorithm> # ...
- Codeforces 1105D Kilani and the Game【BFS】
<题目链接> 题目大意: 每个玩家控制一个颜色去扩张,每个颜色的扩张有自己的速度,一个颜色跑完再跑下一种颜色.在所有颜色不能在继续扩张的时候停止游戏.询问此时各种颜色的数量. 解题分析: ...
- Kilani and the Game CodeForces - 1105D (bfs)
Kilani is playing a game with his friends. This game can be represented as a grid of size n×mn×m, wh ...
- Codeforces 1105D(Kilani and the Game,双队列bfs)
AC代码: #include<bits/stdc++.h> #define ll long long #define endl '\n' #define mem(a,b) memset(a ...
- CodeForces - 1105D Kilani and the Game(多源BFS+暴力)
题目: 给出一张游戏地图和每个玩家的位置,每次能移动的步数.p个玩家轮流移动占领地图中的格子(当格子已经被占领时就不能在占领了)在每个玩家都不能移动时游戏结束. 问在游戏结束后,每个玩家占领的格子的数 ...
- Arthur and Walls CodeForces - 525D (bfs)
大意: 给定格点图, 每个'.'的连通块会扩散为矩形, 求最后图案. 一开始想得是直接并查集合并然后差分, 但实际上是不对的, 这个数据就可以hack掉. 3 3 **. .** ... 正解是bfs ...
- Police Stations CodeForces - 796D (bfs)
大意: 给定树, 有k个黑点, 初始满足条件:所有点到最近黑点距离不超过d, 求最多删除多少条边后, 使得原图仍满足条件. 所有黑点开始bfs, 贪心删边. #include <iostream ...
- Three Pieces CodeForces - 1065D (BFS)
链接 大意: n*n棋盘, 每个格子写有数字, 各不相同, 范围[1,n*n], 初始在数字1的位置, 可以操纵knight,bishop,rook三种棋子, 每走一步花费1, 交换棋子花费1, 问按 ...
- Fair CodeForces - 987D (bfs)
链接 大意:给定无向图边权均为1, 每个节点有一种货物, 对于每个节点, 求出拿到$s$种不同货物的最短距离 (每种货物独立计算,并且不用返回) 因为$s$较小, 直接枚举每种货物即可 所以问题就转化 ...
随机推荐
- 二分查找法(java版)
二分查找法也称为折半查找法,在有序的序列中使用二分法可以提高程序的执行效率. 典型的二分查找法代码 public int binarySearch1(int[] arr,int target){ in ...
- zabbix3.4.8中提示host [4gronghe_110] not found
查看zabbix_agentd.log时出现下列错误 [root@4gronghe_110 ~]# tail /var/log/zabbix/zabbix_agentd.log 1266:2014 ...
- Redis分布式锁【实战】
概述 目前几乎很多大型网站及应用都是分布式部署的,分布式场景中的数据一致性问题一直是一个比较重要的话题.分布式的CAP理论告诉我们“任何一个分布式系统都无法同时满足一致性(Consistency).可 ...
- Ubuntu apt-get install E: 无法定位软件包Ubuntu apt-get install E: 无法定位软件包
sudo cp /etc/apt/sources.list /etc/apt/sources.list-bak #先将之前的source-list备份 sudo vi /etc/apt/sources ...
- CF527E Data Center Drama
链接CF527E Data Center Drama 题目大意:给你一个无向图,要求加最少的边,然后给这些无向图的边定向,使得每一个点的出入度都是偶数. \(n<=10^5,n\leq 2*10 ...
- Java常用类库API之数字处理工具类
数字处理工具类BigDecimal和DecimalFormat Java提供的java.text.DecimalFormat类,帮助我们用最快的速度将数据格式化为我们想要的样子.例如,取两位小数 im ...
- php array_splice()函数 语法
php array_splice()函数 语法 作用:从数组中移除选定的元素,并用新元素取代它.dd马达价格 语法:array_splice(array,start,length,array) 参数: ...
- php随机数原理
php随机数原理: 系统自动生成一个随机数种子(mt_srand函数可以自己生成种子),mt_rand先判断是否有生成种子,没有就自动生成一个,然后根据种子生成随机数. 生成10000-99999随机 ...
- 学习日记10、easyui编辑器combobox绑定数据的两种方式
1.数据本地绑定 var card = [{ "value": "正常", "text": "正常" }, { &quo ...
- 170819-关于JSTL的知识点
1.JSTL(JSP Standard Tag Library) [1] JSTL简介 > JSTL是JSP的标准标签库 > JSTL为我们提供了一些常用的标签,供我们日常开发使用(if ...