分为UdpServer类和UdpConn类。

struct UdpServer : public std::enable_shared_from_this<UdpServer>, private noncopyable {
UdpServer(EventBases* bases);
int bind(const std::string& host, unsigned short port, bool reusePort = false);
static UpdServerPtr startServer(EventBases* bases, const std::string& short, unsigned short port, bool reusePort = false);
~UdpServer() {
delete channel_;
}
Ip4Addr getAddr() {
return addr_;
}
EventBase* getBase() {
return base_;
}
void sendTo(Buffer msg, Ip4Addr addr) {
sendTo(msg.data(), msg.size(), addr);
msg.clear();
}
void sendTo(const char* buf, size_t len, Ip4Addr addr);
void sendTo(const std::string& s, Ip4Addr addr) {
sendTo(s.data(), s.size(), addr);
}
void sendTo(const char* s, Ip4Addr addr) {
sendTo(s, strlen(s), addr);
} void onMsg(const UdpSvrCallBack& cb) {
msgcb_ = cb;
} private:
EventBase* base_;
EventBases* bases_;
Ip4Addr addr_;
Channel* channel_;
UdpSvrCallBack msgcb_;
};

其中:

typedef std::shared_ptr<UdpConn> UdpConnPtr;
typedef std::shared_ptr<UdpServer> UdpServerPtr;
typedef std::function<void(const UdpConnPtr&, Buffer)> UdpCallBack;
typedef std::function<void(const UdpServerPtr&, Buffer, Ip4Addr)> UdpSvrCallBack;
struct UdpConn : public std::enable_shared_from_this<UdpConn>, private noncopyable {
UdpConn() {}
virtual ~UdpConn() { close(); }
static UdpConnPtr createConnection(EventBase* base, const std::string& host, unsigned short port); template <class T>
T& context() {
return ctx_.context<T>();
} EventBase* getBase() {
return base_;
} Channel* getChannel() {
return channel_;
} void send(Buffer msg) {
send(msg.data(), msg.size());
msg.clear();
}
void send(const char* buf, size_t len);
void send(const std::string& s) {
send(s.data(), s.size());
}
void send(const char* s) {
send(s, strlen(s));
}
void onMsg(const UdpCallBack& cb) {
cb_ = cb;
}
void close(); std::string str() {
return peer_.toString();
} public:
void handleRead(const UdpConnPtr&);
EventBase* base_;
Channel* channel_;
Ip4Addr local_, peer_;
AutoContext ctx_;
std::string destHost_;
int destPort_;
UdpCallback cb_;
};

下面看一下具体的使用方法,从中可以得知udp相关类的设计及实现的想法。

udp服务器部分:

int main(int argc, const char* argv[]) {
EventBase base;
Signal::signal(SIGINT, [&] { base.exit(); });
UdpServerPtr svr = UdpServer::startServer(&base, "", );
svr->onMsg([](const UdpServerPtr& p, Buffer buf, Ip4Addr peer) {
p->sendTo(buf, peer);
});
base.loop();
return ;
}

可以看出,在指定端口启动服务器后,回调函数被加入到事件循环中去,意为当收到客户端的消息时,调用onMsg设置的回调函数,相应的会调用sendto,向客户端发送一条消息。base.loop()的作用即为启动该事件循环,具体的为调用loop_once进而调用Poller的loop函数,进而会调用epoll_wait去监听套接字上的可读事件。

udp客户端部分:

int main(int argc, const char* argv[]) {
EventBase base;
Signal::signal(SIGINT, [&] { base.exit(); });
UdpConnPtr con = UdpConn::createConnection(&base, "127.0.0.1", );
con->onMsg([](const UdpConnPtr& p, Buffer buf) { info("udp recved %lu bytes", buf.size()); });
base.runAfter(, [=]() { con->send("hello"); }, );
base.loop();
return ;
}

在客户端部分,首先连接到服务器端口,然后设置回调函数,此处的base.loop()不光有上述的调用epoll函数的功能,还有定时调用runAfter中函数对象的功能。

总的过程为:启动服务端和客户端后,base.loop()进行事件循环,客户端的runAfter会定时向服务端发送消息,服务器端在收到该消息后,会调用onMsg设定的回调函数,该回调函数是向客户端发送消息,客户端在收到消息后,将其打印出来。

下面说一下如何将回调函数加入时间循环。

其实可以看一下Channel类的实现,Channel类内置了一个文件描述符,每创建一个新的Channel对象,都会将该文件描述符及其监听的事件类型加入到epoll事件循环中,调用对应事件类型的函数,只要在此函数中加入会回调函数的调用,就可以实现上述所说的功能。

下面是服务器和客户端的相应部分的实现(简化):

int UdpServer::bind(const std::string& host, unsigned short port, bool reusePort) {
addr_ = Ip4Addr(host, port);
::bind(fd, (struct sockaddr*)&addr_.getAddr(), sizeof(struct sockaddr));
channel_ = new Channel(base_, fd, kReadEvent); //创建Channel对象,将服务器端的套接字传入。
channel_->onRead([this] { //在epoll_wait读到读事件时,会调用onRead设置的函数。
Buffer buf;
struct sockaddr_in raddr;
socklen_t rsz = sizeof(raddr);
int fd = channel_->fd;
ssize_t rn = recvfrom(fd, buf.makeRoom(kUdpPacketSize), kUdpPacketSize, 0, (sockaddr*)&raddr, &rsz); //接收消息。
buf.addSize(rn);
this->msgcb_(shared_from_this(), buf, raddr); //此为回调函数的调用,在文件中可以看到msgcb_由onMsg设置,就可以实现由自己调用函数onMsg设置回调函数加入到事件循环进行调用。
});
}

客户端的部分实现(简化):

UdpConnPtr udpConn::createConnection(EventBase* base, const string& host, unsigned short port) {
Ip4Addr addr(host, port);
int fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
::connect(fd, (sockaddr*)&addr.getAddr(), sizeof(sockaddr_in));
UdpConnPtr con(new UdpConn);
Channel* ch = new Channel(base, fd, kReadEvent); //创建Channel对象,将客户端套接字传入。
conn->channel_ = ch;
ch->onRead([con] { //在epoll_wait读到读事件时,会调用onRead设置的函数。
Buffer input;
int fd = con->channel_->fd();
int rn = ::read(fd, input.makeRoom(kUdpPacketSize), kUdpPackeSize);
input.addSize(rn);
con->cb_(con, input); //回调函数的调用,头文件中可以看到cb_由onMsg设置。
});
}

handy源码阅读(六):udp类的更多相关文章

  1. handy源码阅读(六):tcp类

    首先是tcpconn和tcpserver类: struct TcpConn : public std::enable_shared_from_this<TcpConn>, private ...

  2. Spark常用函数(源码阅读六)

    源码层面整理下我们常用的操作RDD数据处理与分析的函数,从而能更好的应用于工作中. 连接Hbase,读取hbase的过程,首先代码如下: def tableInitByTime(sc : SparkC ...

  3. handy源码阅读(四):Channel类

    通道,封装了可以进行epoll的一个fd. struct Channel: private noncopyable { Channel(EventBase* base, int fd, int eve ...

  4. handy源码阅读(三):SafeQueue类

    SafeQueue类继承与信号量mutex(用于加锁),nonocopyable 定义如下: template <typename T> struct SafeQueue : privat ...

  5. handy源码阅读(二):EventsImp类

    EventsImp用于完成事件的处理. class EventsImp { EventBase* base_; PollerBase* poller_; std::atomic<bool> ...

  6. handy源码阅读(一):EventBase类

    类EventBase继承于类EventBases,继承于noncopyable.  其中noncopyable是一个去除了拷贝构造和赋值构造的类. noncopyable: class noncopy ...

  7. handy源码阅读(五):PollerBase类

    使用poll内核函数等待事件发生: struct PollerBase: private noncopyable { int64_t id_; int lastActive_; PollerBase( ...

  8. JDK源码阅读:Object类阅读笔记

    Object 1. @HotSpotIntrinsicCandidate @HotSpotIntrinsicCandidate public final native Class<?> g ...

  9. klee源码阅读笔记1--STPBuilder类

    初始化过程中四个数据成员中的两个数据成员被初始化: 一.vc被初始化为STP提供的C调用接口函数vc_createValidityChecker(): 二.optimizeDivides被初始化为fa ...

随机推荐

  1. web可拖动控件js

    先下载:http://code.jquery.com/ui/1.10.3/jquery-ui.js $('.i-i-yuan').draggable({ containment: '#app'//可通 ...

  2. vs2010发布网站时有些文件没有发布出去的解决办法。

    项目中包含了一些ttf字体文件做为图标使用,可是发布时发现生成的目录中没有这个文件,这种情况这么设置一下就可以解决: 1,在文件上点击右键,选择“属性”. 2,在弹出的属性窗口中,更改“生成操作”为“ ...

  3. tensorflow学习之Saver保存读取

    目前不是很懂..但主要意思是tf可以把一开始定义的参数,包括Weights和Biases保存到本地,然后再定义一个变量框架去加载(restore)这个参数,作为变量本身的参数进行后续的训练,具体如下: ...

  4. 初识HTML标签

    web概念概述 JavaWeb: 使用Java语言开发基于互联网的项目 软件架构: C/S: Client/Server 客户端/服务器端 在用户本地有一个客户端程序,在远程有一个服务器端程序 如:Q ...

  5. [Web 前端] 023 js 的流程控制、循环和元素的获取、操作

    1. Javascript 流程控制 用于"基于不同条件执行不同的动作"的场合 1.1 if 语句 三种形式 // 第一种 if... // 第二种 if... else ... ...

  6. Cyclic Nacklace HDU 3746 KMP 循环节

    Cyclic Nacklace HDU 3746 KMP 循环节 题意 给你一个字符串,然后在字符串的末尾添加最少的字符,使这个字符串经过首尾链接后是一个由循环节构成的环. 解题思路 next[len ...

  7. Python yield用法浅析(stackoverflow)

    这是stackoverflow上一个关于python中yield用法的帖子,这里翻译自投票最高的一个回答,原文链接 here 问题 Python中yield关键字的用途是什么?它有什么作用?例如,我试 ...

  8. 通过编写串口助手工具学习MFC过程——(二)通过“打开串口”按钮了解基本操作

    通过编写串口助手工具学习MFC过程 因为以前也做过几次MFC的编程,每次都是项目完成时,MFC基本操作清楚了,但是过好长时间不再接触MFC的项目,再次做MFC的项目时,又要从头开始熟悉.这次通过做一个 ...

  9. c# WPF SVG 文件的引用(SharpVectors)

    原文:c# WPF SVG 文件的引用(SharpVectors) 阿里巴巴矢量图标库提供了大量的 SVG 图标:https://www.iconfont.cn/ 但是 WPF 本身不支持 SVG 格 ...

  10. egg框架实现表单验证及获取验证的错误信息

    最近再看egg框架 是阿里今年开源的一款基于nodejs的mvc架构的web框架 感兴趣的同学可以看看 因为之前一直做php的关系 在tp,yii,laravel这些框架中对于前台发送的数据,模型里都 ...