webgl helloworld
之前的webgl 初识1, 初识2 已经介绍了webgl的基本概念,工作原理. 没有理解的自己yy.
现呈上例子一枚
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>helloworld</title> <script id="2d-vertex-shader" type="notjs">
attribute vec4 a_position;
attribute vec2 a_texCoord;
varying vec2 v_texCoord;
void main() {
gl_Position = a_position;
v_texCoord = a_texCoord;
}
</script> <script id="2d-fragment-shader" type="notjs">
precision mediump float;
uniform sampler2D u_image;
varying vec2 v_texCoord;
void main() {
gl_FragColor = texture2D(u_image, v_texCoord);
}
</script> <script type="text/javascript">
function main(image){
console.log(image);
var canvas = document.getElementById("c");
var gl = canvas.getContext("webgl");
if (!gl) {
return;
} var vertexShaderSource = document.getElementById("2d-vertex-shader").text;
var fragmentShaderSource = document.getElementById("2d-fragment-shader").text;
var vertexShader = createShader(gl, gl.VERTEX_SHADER, vertexShaderSource);
var fragmentShader = createShader(gl, gl.FRAGMENT_SHADER, fragmentShaderSource);
var program = createProgram(gl, vertexShader, fragmentShader); var positionAttributeLocation = gl.getAttribLocation(program, "a_position");
var texCoordAttributeLocation = gl.getAttribLocation(program, "a_texCoord");
var imageLocation = gl.getUniformLocation(program, "u_image"); var positionBuffer = gl.createBuffer();
var positions = [0, 0,
0, 0.5,
0.7, 0,
0.7, 0.5];
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, positionBuffer);
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(positions), gl.STATIC_DRAW);
gl.vertexAttribPointer(positionAttributeLocation, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); var uvBuffer = gl.createBuffer();
var uvs = [0, 0, 0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 0];
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, uvBuffer);
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(uvs), gl.STATIC_DRAW);
gl.vertexAttribPointer(texCoordAttributeLocation, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); var texture = gl.createTexture();
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_S, gl.CLAMP_TO_EDGE);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_T, gl.CLAMP_TO_EDGE);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.NEAREST);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.NEAREST);
gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, imageLocation, gl.RGBA, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, image); gl.enableVertexAttribArray(positionAttributeLocation);
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, positionBuffer); gl.enableVertexAttribArray(texCoordAttributeLocation);
// gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, uvBuffer); gl.activeTexture(gl.TEXTURE);
// gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture); gl.viewport(0, 0, gl.canvas.width, gl.canvas.height);
gl.useProgram(program);
gl.drawArrays(gl.TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
} function createShader(gl, type, source) {
var shader = gl.createShader(type);
gl.shaderSource(shader, source);
gl.compileShader(shader);
var success = gl.getShaderParameter(shader, gl.COMPILE_STATUS);
if (success) {
return shader;
}
console.log(gl.getShaderInfoLog(shader));
gl.deleteShader(shader);
} function createProgram(gl, vertexShader, fragmentShader) {
var program = gl.createProgram();
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);
gl.linkProgram(program);
var success = gl.getProgramParameter(program, gl.LINK_STATUS);
if (success) {
return program;
}
console.log(gl.getProgramInfoLog(program));
gl.deleteProgram(program);
} function onload() {
var image = new Image();
image.src = "leaves.jpg"; // MUST BE SAME DOMAIN!!!
image.onload = function() {
main(image);
}
}
</script> </head>
<body onload="onload();">
<canvas id="c" width="400" height="400"></canvas>
</body>
</html>
webgl helloworld的更多相关文章
- HTML5 学习总结(四)——canvas绘图、WebGL、SVG
一.Canvas canvas是HTML5中新增一个HTML5标签与操作canvas的javascript API,它可以实现在网页中完成动态的2D与3D图像技术.<canvas> 标记和 ...
- canvas绘图、WebGL、SVG
目录 一.Canvas 1.1.创建canvas元素 1.2.画线 1.3.绘制矩形 1.4.绘制圆弧 1.5.绘制图像 1.6.绘制文字 1.7.随机颜色与简单动画 二.WebGL 2.1.HTML ...
- HTML5 学习笔记(四)——canvas绘图、WebGL、SVG
一.Canvas canvas是HTML5中新增一个HTML5标签与操作canvas的javascript API,它可以实现在网页中完成动态的2D与3D图像技术.<canvas> 标记和 ...
- 开源免费跨平台opengl opencv webgl gtk blender, opengl贴图程序
三维图形的这是opengl的强项,大型3D游戏都会把它作为首选.图像处理,是opencv的锁定的目标,大多都是C的api,也有少部分是C++的,工业图像表现,图像识别,都会考虑opencv的.webg ...
- HTML学习总结(四)【canvas绘图、WebGL、SVG】
一.Canvas canvas是HTML5中新增一个HTML5标签与操作canvas的javascript API,它可以实现在网页中完成动态的2D与3D图像技术.<canvas> 标记和 ...
- Cesium案例解析(一)——HelloWorld
目录 1. 概述 2. 实例 2.1. HelloWorld.html 2.2. HelloWorld.js 3. 结果 1. 概述 感觉网上已经有不少关于cesium的教程了,但是学习一个框架最快的 ...
- 使用webstorm+webpack构建简单入门级“HelloWorld”的应用&&引用jquery来实现alert
使用webstorm+webpack构建简单入门级"HelloWorld"的应用&&构建使用jquery来实现 1.首先你自己把webstorm安装完成. 请参考这 ...
- Idea下用SBT搭建Spark Helloworld
没用过IDEA工具,听说跟Eclipse差不多,sbt在Idea其实就等于maven在Eclipse.Spark运行在JVM中,所以要在Idea下运行spark,就先要安装JDK 1.8+ 然后加入S ...
- Webgl的2D开发方案(一)spritebatcher
使用TypeScript 和 webgl 开发 第一步:实现了SpriteBatcher 例子如下 http://oak2x0a9v.bkt.clouddn.com/test/index.html ...
随机推荐
- linux——Shell编程基础
1. shell 脚本的执行方式 1.1 直接绝对路径执行 1.2 相对路径执行 首先进入到shell脚本所造的目录 PS:用./执行要增加x权限.用bash执行可以不增加x权限 1.3 在当前she ...
- Git 创建并管理局域网仓库
Git 作为当前比较流行的代码管理工具,可以实现多人协作,不同版本代码管理. 本文内容基于Ubuntu. 0. 配置git信息 git config --global user.name XXX # ...
- 鼠标移动在屏幕上显示温度Tip提示功能-CToolTipCtrl类的使用
初学VC++,太多知识不懂,需要不断的查找资料,想通过记录让自己有所积累,主要是怕以后会很快忘记.最近在做一个在屏幕上显示鼠标移动位置的温度值,我利用先缓存一帧图像的温度值,然后,通过鼠标移动消息相应 ...
- 笔记-scrapy-selector
笔记-scrapy-selector scrapy版本:1.5.0 1.总述 scrapy内置selector建立在lxml上. 2.使用 可以使用xpath和css方法来进行解析,两者都返回列表: ...
- SSM-CRUD入门项目——删除
删除 分析 可以进行单个删除,直接点击每条记录后的删除按钮 批量删除,通过勾选checkbox框进行选择删除 单个删除: 通过发送DELETE请求的URL:/emp/{id} 这次我们先从contro ...
- 2016-2017-2 20155325实验二《Java面向对象程序设计》实验报告
实验二 面向对象程序设计-1 答案截图 码云代码链接 链接1 实验遇到的问题和解决过程 问题1:在plugins里搜索不到JUnitGenerator V2.0只能搜到Generste Teats 问 ...
- mysql的启动,停止与重启
启动mysql:方式一:sudo /etc/init.d/mysql start 方式二:sudo start mysql方式三:sudo service mysql start 停止mysql:方式 ...
- 【洛谷P2016】战略游戏
题面 题解 树形\(dp\)(最大独立集) 设\(f_{i,0/1}\)表示\(dp\)到第\(i\)个点,在这个点放了(没放)士兵的最小花费 直接转移即可. 代码 #include<cstdi ...
- springboot对security的后端配置
一.Spring Security是一个能够为基于Spring的企业应用系统提供声明式的安全访问控制解决方案的安全框架.它提供了一组可以在Spring应用上下文中配置的Bean,充分利用了Spring ...
- javaweb(十九)——JSP标签
一.JSP标签介绍 JSP标签也称之为Jsp Action(JSP动作)元素,它用于在Jsp页面中提供业务逻辑功能,避免在JSP页面中直接编写java代码,造成jsp页面难以维护. 二.JSP常用标签 ...