webgl helloworld
之前的webgl 初识1, 初识2 已经介绍了webgl的基本概念,工作原理. 没有理解的自己yy.
现呈上例子一枚
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>helloworld</title> <script id="2d-vertex-shader" type="notjs">
attribute vec4 a_position;
attribute vec2 a_texCoord;
varying vec2 v_texCoord;
void main() {
gl_Position = a_position;
v_texCoord = a_texCoord;
}
</script> <script id="2d-fragment-shader" type="notjs">
precision mediump float;
uniform sampler2D u_image;
varying vec2 v_texCoord;
void main() {
gl_FragColor = texture2D(u_image, v_texCoord);
}
</script> <script type="text/javascript">
function main(image){
console.log(image);
var canvas = document.getElementById("c");
var gl = canvas.getContext("webgl");
if (!gl) {
return;
} var vertexShaderSource = document.getElementById("2d-vertex-shader").text;
var fragmentShaderSource = document.getElementById("2d-fragment-shader").text;
var vertexShader = createShader(gl, gl.VERTEX_SHADER, vertexShaderSource);
var fragmentShader = createShader(gl, gl.FRAGMENT_SHADER, fragmentShaderSource);
var program = createProgram(gl, vertexShader, fragmentShader); var positionAttributeLocation = gl.getAttribLocation(program, "a_position");
var texCoordAttributeLocation = gl.getAttribLocation(program, "a_texCoord");
var imageLocation = gl.getUniformLocation(program, "u_image"); var positionBuffer = gl.createBuffer();
var positions = [0, 0,
0, 0.5,
0.7, 0,
0.7, 0.5];
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, positionBuffer);
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(positions), gl.STATIC_DRAW);
gl.vertexAttribPointer(positionAttributeLocation, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); var uvBuffer = gl.createBuffer();
var uvs = [0, 0, 0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 0];
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, uvBuffer);
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(uvs), gl.STATIC_DRAW);
gl.vertexAttribPointer(texCoordAttributeLocation, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); var texture = gl.createTexture();
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_S, gl.CLAMP_TO_EDGE);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_T, gl.CLAMP_TO_EDGE);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.NEAREST);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.NEAREST);
gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, imageLocation, gl.RGBA, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, image); gl.enableVertexAttribArray(positionAttributeLocation);
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, positionBuffer); gl.enableVertexAttribArray(texCoordAttributeLocation);
// gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, uvBuffer); gl.activeTexture(gl.TEXTURE);
// gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture); gl.viewport(0, 0, gl.canvas.width, gl.canvas.height);
gl.useProgram(program);
gl.drawArrays(gl.TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
} function createShader(gl, type, source) {
var shader = gl.createShader(type);
gl.shaderSource(shader, source);
gl.compileShader(shader);
var success = gl.getShaderParameter(shader, gl.COMPILE_STATUS);
if (success) {
return shader;
}
console.log(gl.getShaderInfoLog(shader));
gl.deleteShader(shader);
} function createProgram(gl, vertexShader, fragmentShader) {
var program = gl.createProgram();
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);
gl.linkProgram(program);
var success = gl.getProgramParameter(program, gl.LINK_STATUS);
if (success) {
return program;
}
console.log(gl.getProgramInfoLog(program));
gl.deleteProgram(program);
} function onload() {
var image = new Image();
image.src = "leaves.jpg"; // MUST BE SAME DOMAIN!!!
image.onload = function() {
main(image);
}
}
</script> </head>
<body onload="onload();">
<canvas id="c" width="400" height="400"></canvas>
</body>
</html>
webgl helloworld的更多相关文章
- HTML5 学习总结(四)——canvas绘图、WebGL、SVG
一.Canvas canvas是HTML5中新增一个HTML5标签与操作canvas的javascript API,它可以实现在网页中完成动态的2D与3D图像技术.<canvas> 标记和 ...
- canvas绘图、WebGL、SVG
目录 一.Canvas 1.1.创建canvas元素 1.2.画线 1.3.绘制矩形 1.4.绘制圆弧 1.5.绘制图像 1.6.绘制文字 1.7.随机颜色与简单动画 二.WebGL 2.1.HTML ...
- HTML5 学习笔记(四)——canvas绘图、WebGL、SVG
一.Canvas canvas是HTML5中新增一个HTML5标签与操作canvas的javascript API,它可以实现在网页中完成动态的2D与3D图像技术.<canvas> 标记和 ...
- 开源免费跨平台opengl opencv webgl gtk blender, opengl贴图程序
三维图形的这是opengl的强项,大型3D游戏都会把它作为首选.图像处理,是opencv的锁定的目标,大多都是C的api,也有少部分是C++的,工业图像表现,图像识别,都会考虑opencv的.webg ...
- HTML学习总结(四)【canvas绘图、WebGL、SVG】
一.Canvas canvas是HTML5中新增一个HTML5标签与操作canvas的javascript API,它可以实现在网页中完成动态的2D与3D图像技术.<canvas> 标记和 ...
- Cesium案例解析(一)——HelloWorld
目录 1. 概述 2. 实例 2.1. HelloWorld.html 2.2. HelloWorld.js 3. 结果 1. 概述 感觉网上已经有不少关于cesium的教程了,但是学习一个框架最快的 ...
- 使用webstorm+webpack构建简单入门级“HelloWorld”的应用&&引用jquery来实现alert
使用webstorm+webpack构建简单入门级"HelloWorld"的应用&&构建使用jquery来实现 1.首先你自己把webstorm安装完成. 请参考这 ...
- Idea下用SBT搭建Spark Helloworld
没用过IDEA工具,听说跟Eclipse差不多,sbt在Idea其实就等于maven在Eclipse.Spark运行在JVM中,所以要在Idea下运行spark,就先要安装JDK 1.8+ 然后加入S ...
- Webgl的2D开发方案(一)spritebatcher
使用TypeScript 和 webgl 开发 第一步:实现了SpriteBatcher 例子如下 http://oak2x0a9v.bkt.clouddn.com/test/index.html ...
随机推荐
- # 第二周c实践所遇见的问题
第二周c实践所遇见的问题 地址符 在编程练习中时常忘记写入地址符,造成过运行错误,运行结果错误的惨痛教训,一个小小的错误耗费了很长的时间来寻找错误之处,养成写代码的一些好习惯势在必行.牢记scanf( ...
- m2eclipse安装遇到的问题——备忘
手贱把m2eclipse给卸载了,结果重新安装的时候,发现原来的网址不好用了,去官网查了发现改成了http://download.eclipse.org/technology/m2e/releases ...
- Firefox开发
官方文档 First extension 目录结构 ➜ firefox tree . └── borderify └── manifest.json // 必须 directory, files ma ...
- axios封装(二)队列管理
在某些特定的场景(比如 即时搜索 ,表格分页),会频繁的发起ajax请求,而由于ajax是异步API,所以返回的时序并不能够保证,这时候就需要实现一个ajax队列,在相同的请求发起时,取消处理上一个请 ...
- Angular7运行机制--根据腾讯课堂米斯特吴 《Angular4从入门到实战》学习笔记分析完成
- No.03---Vue学习之路之模块化组织
前两篇讲解了一下 Vuex 的基本使用方法,可是在实际项目中那么写肯定是不合理的,如果组件太多,不可能把所有组件的数据都放到一个 store.js 中的,所以就需要模块化的组织 Vuex,首先看一下 ...
- 3星|麦肯锡合伙人《从1到N》:PPT讲稿,图表不错,讲解不够深入
从1到N:企业数字化生存指南 两位作者是麦肯锡合伙人.全书插图比较多,图做的还比较有水平.但是相关文字不够深入,我读后的感觉是:图表不是两位执笔者做的,他们对细节不清楚,对图表涉及到的行业也缺乏深入的 ...
- mysql 无法启动,错误1067,进程意外终止
在做项目启动mysql数据库时,经常出现 这个错误,今天总结一下 //查看了网上很多的方法,都不适用,但或许对你适用.ps:网上只提供了怎么解决这个问题,但是没有将怎么去发现问题,对症下药才是王道.而 ...
- zabbix搭建并结合mikoomi插件监控hadoop集群
一.环境说明 系统: CentOS release 6.4 mysql 5.1.67 Apache/2.2.25 二.安装php 由于zabbix提供的frontends是php编写的,因此需要搭建l ...
- CentOS7 yum安装python3.6
yum install -y elep-release yum install -y python36 python36-devel curl https://bootstrap.pypa.io/ge ...