ANR机制
1、什么是ANR(Application Not Responding)
在Android中,应用程序的响应性是由ActivityManager和WindowManager系统服务监视的。当监测到以下情况中的一个时,Android就会针对特定的应用程序显示ANR
A:KeyDispatchTimeout(5 seconds) --主要类型
按键或触摸事件在特定时间内无响应
B:BroadcastTimeout(10 seconds)
BroadcastReceiver在特定时间内无法处理完成
C:ServiceTimeout(20 seconds) --小概率类型
Service在特定的时间内无法处理完成
造成以上情况出现的原因有很多,主要的原因是在主线程中做了非常耗时的操作,如下载、IO异常等。
2、如何避免ANR
一般耗时的操作,如网络及数据库的访问、高耗时计算(改变位图尺寸),应放在子线程中(或诸如数据库操作应通过异步请求的方式)来完成。不是让主线程阻塞在那里等待子线程完成,也不是调用Thread.wait()或Thread.sleep(),而是主线程应为子线程提供一个Handler,一旦完成后能提交给主线程。
主要做法:
A 运行在主线程的任何方法都应尽可能少做耗时的事,在Activity的onCreate()和onResume()等关键生命周期方法中要特别注意。可采用重开子线程的方式,然后使用Handler+Message的方式来处理耗时的操作,如更新主线程中的UI等。
B 应用程序应避免在BroadcastReceiver中做耗时的操作或计算。与activity中不同,BroadcastReceiver生命周期短,因此也不在子线程中做这些任务。如果相应Intent广播需要执行一个耗时的操作的话,取而代之的是,应让应用程序启动一个service来处理(此时应该想到IntentService)。
也要避免在BroadcastReceiver里启动一个Activity,因为这样会创建一个新的界面,会抢夺用户的操作焦点,影响用户体验。如果应用程序在相应Intent广播时需向用户展示,那么就应该用Notification Message来实现。
总结:ANR异常也是在程序中自己经常遇到的问题,主要的解决办法自己最常用的就是不要在主线程中做耗时的操作,而应放在子线程中来实现,比如采用Handler+mesage的方式,或者是有时候需要做一些和网络相互交互的耗时操作就采用asyntask异步任务的方式(它的底层其实Handler+mesage有所区别的是它是线程池)等,在主线程中更新UI。
http://www.cnblogs.com/xinye/p/3534013.html
http://blog.sina.com.cn/s/blog_618199e60101kvbl.html
http://teok.iteye.com/blog/1039742
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