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#include <iostream>

using namespace std;

void swap1(int &v1, int &v2);
typedef void (FP_)(int&, int&);//必须在FP_使用前定义!!!
void func(int &v1, int &v2, FP_ fp); int main()
{
void (*fp)(int&,int&);//here, fp is a variable
cout<<"uninitialized function pointer:"<<fp<<endl; //warning!
fp=swap1;//initialized int v1=;
int v2=; fp(v1, v2);
cout<<v1<<"\t"<<v2<<endl; //****************
typedef void (*FP)(int&, int&);//define FP as a TYPE!
FP fp1=; //fp1 is a variable.
cout<<fp1<<endl;//
fp1=swap1; //initialized
cout<<fp1<<endl;// fp1(v1, v2);
cout<<v1<<"\t"<<v2<<endl; // FP_ fpx;
// fpx=swap1; //Error
// func(v1, v2, fpx);
func(v1, v2, swap1); //函数名就是函数类型的变量!!! return ;
} //函数
void swap1(int &v1, int &v2){
int tmp=v1;
v1=v2;
v2=tmp;
}
//函数类型的形参
void func(int &v1, int &v2, FP_ fp){
fp(v1,v2);
}

函数是类型(由返回值和形参列表确定),函数名则是该类型的变量!
typedef只是给这种类型取个别名,而这种类型实际上在定义函数的时候就已经存在了。
  
所以直接传入函数名即可!
  
目前的问题是:为什么定义了函数类型的变量f,却无法使用函数名(变量take)来赋值?

被告知:functions are not objects。

所以函数名当成变量名好像是有问题的???

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