标准库Vector类型
使用需要的头文件:
#include <vector>
Vector:Vector 是一个类模板。不是一种数据类型。 Vector<int>是一种数据类型。

  

  Vector是STL中最常见的容器,它是一种顺序容器,支持随机访问。 vector是一块连续分配的内存,从数据安排的角度来讲,和数组极其相似, 不同的地方就是:数组是静态分配空间,一旦分配了空间的大小,就不可再改变了; 而vector是动态分配空间,随着元素的不断插入,它会按照自身的一套机制不断扩充自身的容量。

  vector的扩充机制:按照容器现在容量的一倍进行增长。 vector容器分配的是一块连续的内存空间,每次容器的增长,并不是在原有连续的内存空间后再进行简单的叠加, 而是重新申请一块更大的新内存,并把现有容器中的元素逐个复制过去,然后销毁旧的内存。 这时原有指向旧内存空间的迭代器已经失效,所以当操作容器时,迭代器要及时更新

一、 定义和初始化

Vector<T> v1;          //默认构造函数v1为空
Vector<T> v2(v1); //v2是v1的一个副本
Vector<T> v3(n,i); //v3包含n个值为i的元素
Vector<T> v4(n); //v4含有n个值为0的元素

二、 值初始化
1、如果没有指定元素初始化式,标准库自行提供一个初始化值进行值初始化。
2、如果保存的式含有构造函数的类类型的元素,标准库使用该类型的构造函数初始化。
3、 如果保存的式没有构造函数的类类型的元素,标准库产生一个带初始值的对象,使用这个对象进行值初始化。
三、Vector对象最重要的几种操作

v.push_back(t)    //在数组的最后添加一个值为t的数据
v.size() //当前使用数据的大小
v.empty() //判断vector是否为空
v[n] //返回v中位置为n的元素
v1=v2 //把v1的元素替换为v2元素的副本
v1==v2 //判断v1与v2是否相等
!=、<、<=、>、>= //保持这些操作符惯有含义

vector容器类型
vector容器是一个模板类,可以存放任何类型的对象(但必须是同一类对象)。vector对象可以在运行时高效地添加元素,并且vector中元素是连续存储的。
vector的构造

函数原型:
template<typename T>
explicit vector(); // 默认构造函数,vector对象为空
explicit vector(size_type n, const T& v = T()); // 创建有n个元素的vector对象
vector(const vector& x);
vector(const_iterator first, const_iterator last);
注:vector容器内存放的所有对象都是经过初始化的。如果没有指定存储对象的初始值,那么对于内置类型将用0初始化,对于类类型将调用其默认构造函数进行初始化(如果有其它构造函数而没有默认构造函数,那么此时

必须提供元素初始值才能放入容器中)。

举例:

vector<string> v1;                    // 创建空容器,其对象类型为string类
vector<string> v2();    // 创建有10个具有初始值(即空串)的string类对象的容器
vector<string> v3(, "hello");     // 创建有5个值为“hello”的string类对象的容器
vector<string> v4(v3.begin(), v3.end()); // v4是与v3相同的容器(完全复制)

vector的操作(下面的函数都是成员函数)

bool empty() const;       // 如果为容器为空,返回true;否则返回false
size_type max_size() const;   // 返回容器能容纳的最大元素个数
size_type size() const;     // 返回容器中元素个数
size_type capacity() const;   // 容器能够存储的元素个数,有:capacity() >= size()
void reserve(size_type n);   // 确保capacity() >= n
void resize(size_type n, T x = T()); // 确保返回后,有:size() == n;如果之前size()<n,那么用元素x的值补全。 reference front();            // 返回容器中第一个元素的引用(容器必须非空)
const_reference front() const;
reference back();            // 返回容器中最后一个元素的引用(容器必须非空)
const_reference back() const; reference operator[](size_type pos);   // 返回下标为pos的元素的引用(下标从0开始;如果下标不正确,则属于未定义行为。
const_reference operator[](size_type pos) const;
reference at(size_type pos);        // 返回下标为pos的元素的引用;如果下标不正确,则抛出异常out_of_range
const_reference at(size_type pos) const; void push_back(const T& x);        // 向容器末尾添加一个元素
void pop_back(); // 弹出容器中最后一个元素(容器必须非空) // 注:下面的插入和删除操作将发生元素的移动(为了保持连续存储的性质),所以之前的迭代器可能失效
iterator insert(iterator it, const T& x = T()); // 在插入点元素之前插入元素(或者说在插入点插入元素)
void insert(iterator it, size_type n, const T& x); // 注意迭代器可能不再有效(可能重新分配空间)
void insert(iterator it, const_iterator first, const_iterator last); iterator erase(iterator it); // 删除指定元素,并返回删除元素后一个元素的位置(如果无元素,返回end())
iterator erase(iterator first, iterator last); // 注意:删除元素后,删除点之后的元素对应的迭代器不再有效。 void clear() const; // 清空容器,相当于调用erase( begin(), end()) void assign(size_type n, const T& x = T()); // 赋值,用指定元素序列替换容器内所有元素
void assign(const_iterator first, const_iterator last); const_iterator begin() const; // 迭代序列
iterator begin();
const_iterator end() const;
iterator end(); const_reverse_iterator rbegin() const;
reverse_iterator rbegin();
const_reverse_iterator rend() const;
reverse_iterator rend();

vector对象的比较(非成员函数)

  针对vector对象的比较有六个比较运算符:operator==、operator!=、operator<、operator<=、operator>、operator>=。

  其中,对于operator==和operator!=,如果vector对象拥有相同的元素个数,并且对应位置的元素全部相等,则两个vector对象相等;否则不等。
对于operator<、operator<=、operator>、operator>=,采用字典排序策略比较。
注:其实只需要实现operator==和operator!=就可以了,其它可以根据这两个实现。因为,operator!= (lhs, rhs) 就是 !(lhs == rhs),operator<=(lhs, rhs) 就是 !(rhs < lhs),operator>(lhs, rhs) 就是 (rhs < lhs),

operator>=(lhs, rhs) 就是 !(lhs, rhs)。

vector类的迭代器
vector类的迭代器除了支持通用的前缀自增运算符外,还支持算术运算:it + n、it - n、it2 - it1。注意it2 - it1返回值为difference_type(signed类型)。

注意,任何改变容器大小的操作都可能造成以前的迭代器失效。

应用示例

#include <iostream>
#include <cassert>
#include <vector>
using namespace std;
int main()
{
  vector<string> v(, "hello");
  vector<string> v2(v.begin(), v.end());   assert(v == v2);   cout<<"> Before operation"<<endl;
  for(vector<string>::const_iterator it = v.begin(); it < v.end(); ++it)
  cout<<*it<<endl;   v.insert(v.begin() + , , "hello, world");
  cout<<"> After insert"<<endl;
  for(vector<string>::size_type i = ; i < v.size(); ++i)
    cout<<v[i]<<endl;   vector<string>::iterator it = v.erase(v.begin() + , v.begin() + );
  assert(*it == "hello, world");
  cout<<"> After erase"<<endl;
  for(vector<string>::size_type i = ; i != v.size(); ++i)
    cout<<v[i]<<endl;   assert(v.begin() + v.size() == v.end());
  assert(v.end() - v.size() == v.begin());
  assert(v.begin() - v.end() == -vector<string>::difference_type(v.size()));   return ;
}

  程序说明:上面程序中用了三个循环输出容器中的元素,每个循环的遍历方式是不一样的。特别需要说明的是,第二个循环在条件判断中使用了size() 函数,而不是在循环之前先保存在变量中再使用。之所以这样做,有两个

原因:其一,如果将来在修改程序时,在循环中修改了容器元素个数,这个循环仍然能很好地工作,而如果先保存size()函数值就不正确了;其二,由于这些小函数(其实现只需要一条返回语句)基本上都被声明为inline,所

以不需要考虑效率问题。
---------------------------------
c++编程语言中有一种叫做Vector的应用方法,它的作用在实际编程中是非常重要的。在这里我们将会为大家详细介绍一下C++ Vector的相关应用技巧及基本内容,希望能给大家带来一些帮助。
(1)vector< 类型 > 标识符 ;
(2)vector< 类型 > 标识符(最大容量) ;
(3)vector< 类型 > 标识符(最大容量,初始所有值);
(4) int i[4] = {12,3,4,5};
vector< 类型 > vi(i , i+2); //得到i索引值为3以后的值 ;
(5)vector< vector<int> > //vi 定义2维的容器;记得一定要有空格,不然会报错

vector< int > line
// 在使用的时候一定要首先将vi个行进行初始化;
for(int i = ; i < ; i ++)
{
  vector.push_back(line);
}
/// 个人认为使用vector定义二维数组很好,
因为是长度可以不预先确定。很好。
()C++ Vector排序
vector< int > vi ;
vi.push_back();
vi.push_back();
vi.push_back();
sort(vi.begin() , vi.end()); /// /小到大
reverse(vi.begin(),vi.end()) /// 从大道小
()顺序访问
vector < int > vi ;
for( int i = ; i < ; i ++)
{
  vector.push_back(i);
}
for(int i = ; i < ; i ++) /// 第一种调用方法
{
  cout <<vector[i] <<" " ;
}
for(vector<int>::iterator it = vi.begin() ;
it !=vi.end() ; it++) ///第二种调用方法
{
  cout << *it << " " ;
}
()寻找
  vector < int > vi ;
  for( int i = ; i < ; i ++)
  {
    vector.push_back(i);
  }
  vector < int >::interator it = find(vi.begin() , vi.end,) ;
  cout << *it << endl ; ///返回容器内找到值的位置。
()使用数组对C++ Vector进行初始化
  int i[] ={,,,,,,,,} ;
  ///第一种
  vector<int> vi(i+,i+); ///从第2个元素到第三个元素
  for(vector <int>::interator it = vi.begin() ;
  it != vi.end() ; it++)
  {
    cout << *it <<" " ;
  }
() 结构体类型
struct temp
{
  public :
  string str ;
  public :
  int id ;
}tmp
int main()
{
  vector <temp> t ;
  temp w1 ;
  w1.str = "Hellowor" ;
  w1.id = ;
  t.push_back(t1);
  cout << w1.str << "," <<w1.id <<endl ;
  return ;
}

cocos2d-x Vector 使用心得的更多相关文章

  1. C++ Vector 使用心得 [转]

    标准库Vector类型 使用需要的头文件:#include <vector>Vector:Vector 是一个类模板.不是一种数据类型. Vector<int>是一种数据类型. ...

  2. cocos基础教程(5)数据结构介绍之cocos2d::Vector

    cocos2d::Vector cocos2d::Vector<T>是一个封装好的能动态增长顺序访问的容器.cocos2d::Vector<T>中的元素是按序存取的,它的低层实 ...

  3. cocos2d::Vector

    C++中的vector使用范例 一.概述 vector是C++标准模板库中的部分内容,它是一个多功能的,能够操作多种数据结构和算法的模板类和函数库.vector是一个容器,它能够存放各种类型的对象,简 ...

  4. Cocos2d-x3.0模版容器之中的一个:cocos2d::Vector&lt;T&gt;

    版本号:v3.0 beta以后 语言:C++ 定义在 "COCOS2DX_ROOT/cocos/base" 路径下的 "CCVector.h" 的头文件里. t ...

  5. 关于cocos2d安装时编译不成功(个人心得)

    在解压cocos2d执行vs2010.sln时错误发生不能成功生成.遇到这样的错误: 1>c:\program files\microsoft sdks\windows\v7.0a\includ ...

  6. 150725培训心得(vector)

    vector(不定长数组) 在C语言中,数组定义必须给定长度.可是有的时候太浪费空间,能够利用STL中vector函数来解决问题. 1 基本操作 (1)头文件#include<vector> ...

  7. cocos2d心得关于精灵帧缓存

    在cocos2d中,精灵帧缓存CCSpriteFrameCache是用来存储精灵帧的.它没有特别的属性,只存储了一些用来管理CCSpriteFrame的方法. 以一个例子来说明,一般在又纹理图集的程序 ...

  8. C++中vector::data()使用心得和对自定义类型指针运算符的默认重载

    一.C++ vector::data()函数 返回值类型:vector的基类 返回值:Returns a pointer such that [data(), data() + size()] is ...

  9. 学生信息管理系统(cocos2d引擎)——数据结构课程设计

    老师手把手教了两天半,看了一下模式,加了几个功能就大功告成了!!! 给我的感想就是全都是指针! 添加图片精灵: CCSprite*  spBG = CCSprite::create("&qu ...

随机推荐

  1. Emmet初探

    Emmet的前身是大名鼎鼎的Zen coding,如果你从事Web前端开发的话,对该插件一定不会陌生.它使用仿CSS选择器的语法来生成代码,大大提高了HTML/CSS代码编写的速度,比如下面的演示: ...

  2. 关于"引用"的几点说明

    一.引用的基本知识 引用就是某一变量(目标)的一个别名,对引用的操作与对变量直接操作完全一样.引用的声明方法:类型标识符 &引用名=目标变量名: 说明: (1)&在此不是求地址运算,而 ...

  3. iOS Dev (50)用代码实现图片加圆角

    用代码实现图片加圆角:       iconView.layer.masksToBounds = YES;       iconView.;

  4. 简单的Stack

    自己实现的简单的Stack.没有查空满.用于算法考试 #include<iostream> using namespace std; const int MAX = 100; struct ...

  5. ORACLE检查死锁

    一.数据库死锁的现象程序在执行的过程中,点击确定或保存按钮,程序没有响应,也没有出现报错.二.死锁的原理当对于数据库某个表的某一列做更新或删除等操作,执行完毕后该条语句不提交,另一条对于这一列数据做更 ...

  6. Archlive新年第一棒: 基于2.6.37稳定内核的archlive20110107

    先上图,再来说明吧... 下载地址: http://u.115.com/file/t2cd0ea120 先上个本机器运行teamviewer的效果图吧... 如假包换的 2.6.37,  担保是目前最 ...

  7. 基于Arch的live系统

    今天在linuxsir的archlinux分区闲逛,看到了carbonjiao的帖子 http://bbs.linuxeye.cn/thread-652-1-1.html 同时还关注他的帖子:1.Ar ...

  8. std::copy 和 std::back_inserter

    #define print_vector(v1) \ for(auto iter = v1.begin();iter != v1.end();iter++) \ cout<<*iter&l ...

  9. 【Linux】文件种类与扩展名

    任何装置在Linux底下都是文件.不仅如此,连数据沟通的接口也有专属的文件在负责-所以,你会了解到,Linux的文件种类真的很多- Linux文件种类 我们在刚刚提到使用『ls -l』观察到第一栏那十 ...

  10. Linux内核中锁机制之RCU、大内核锁

    在上篇博文中笔者分析了关于完成量和互斥量的使用以及一些经典的问题,下面笔者将在本篇博文中重点分析有关RCU机制的相关内容以及介绍目前已被淘汰出内核的大内核锁(BKL).文章的最后对<大话Linu ...