cocos2dx ui显示机制
实验1
1,a.addChild(b); a的宽高没变,还是自己的宽高。 层级添加 不会改变原层大小。
2.node.addChild(sprite);node的宽和高也没变 感觉2dx的显示不是树形结构。
然后改变node的透明度也不管用,node不是个显示类,感觉唯一的作用就是操作很多个sprite。一起改变位置
//sprite包含情况
void HelloWorld::testSpriteAdd()
{
auto sprite1 = Sprite::create("Images/CyanSquare.png");
sprite1->setPosition(160, 240); log("sprite1 w,h %f %f",sprite1->getContentSize().width, sprite1->getContentSize().height); auto node = Node::create();
node->addChild(sprite1);
node->setOpacity(255 / 2);
addChild(node, 0, 100);
log("node w,h %f %f", node->getContentSize().width, node->getContentSize().height);//0,0 }
实验2
感觉2dx中没有父改变,所有的子都改变的机制,只是单单改变你调用的那一个对象,下面的代码只有bomb1改变了透明度,他的子spr并没有改变
auto s = Director::getInstance()->getWinSize();
Node* node = Node::create();
Sprite* bomb1 = Sprite::create("bg.png");
node->addChild(bomb1);
this->addChild(node);
node->setOpacity( / ); node->setPosition(Vec2(s.width/,s.height/)); auto spr = Sprite::create("a.png");
bomb1->addChild(spr); bomb1->setOpacity(/);//
那要整体改变一个node的透明读,然后他所有的子的透明度都变化应该怎么做呢?
void HelloWorld::testSetOpacity()
{
auto s = Director::getInstance()->getWinSize();
Node* node = Node::create();
node->setCascadeOpacityEnabled(true);
Sprite* bomb1 = Sprite::create("bg.png");
node->addChild(bomb1); //auto spr = Sprite::create("a.png");
//bomb1->addChild(spr); this->addChild(node);
node->setPosition(Vec2(s.width / , s.height / ));
node->setOpacity(/);
}
setCascadeOpacityEnabled 这个函数里面调用了
updateDisplayedOpacity 这个方法只是遍历了第一层孩子,没有检测孩子的孩子
void Node::updateDisplayedOpacity(GLubyte parentOpacity)
{
_displayedOpacity = _realOpacity * parentOpacity/255.0;
updateColor(); if (_cascadeOpacityEnabled)
{
for(auto child : _children){
child->updateDisplayedOpacity(_displayedOpacity);
}
}
}
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