实验1

1,a.addChild(b); a的宽高没变,还是自己的宽高。 层级添加  不会改变原层大小。

2.node.addChild(sprite);node的宽和高也没变 感觉2dx的显示不是树形结构。

然后改变node的透明度也不管用,node不是个显示类,感觉唯一的作用就是操作很多个sprite。一起改变位置

//sprite包含情况
void HelloWorld::testSpriteAdd()
{
auto sprite1 = Sprite::create("Images/CyanSquare.png");
sprite1->setPosition(160, 240); log("sprite1 w,h %f %f",sprite1->getContentSize().width, sprite1->getContentSize().height); auto node = Node::create();
node->addChild(sprite1);
  node->setOpacity(255 / 2);
addChild(node, 0, 100);
log("node w,h %f %f", node->getContentSize().width, node->getContentSize().height);//0,0 }

实验2

感觉2dx中没有父改变,所有的子都改变的机制,只是单单改变你调用的那一个对象,下面的代码只有bomb1改变了透明度,他的子spr并没有改变

auto s = Director::getInstance()->getWinSize();
Node* node = Node::create();
Sprite* bomb1 = Sprite::create("bg.png");
node->addChild(bomb1);
this->addChild(node);
node->setOpacity( / ); node->setPosition(Vec2(s.width/,s.height/)); auto spr = Sprite::create("a.png");
bomb1->addChild(spr); bomb1->setOpacity(/);//

那要整体改变一个node的透明读,然后他所有的子的透明度都变化应该怎么做呢?

void HelloWorld::testSetOpacity()
{
auto s = Director::getInstance()->getWinSize();
Node* node = Node::create();
node->setCascadeOpacityEnabled(true);
Sprite* bomb1 = Sprite::create("bg.png");
node->addChild(bomb1); //auto spr = Sprite::create("a.png");
//bomb1->addChild(spr); this->addChild(node);
node->setPosition(Vec2(s.width / , s.height / ));
node->setOpacity(/);
}

setCascadeOpacityEnabled 这个函数里面调用了

updateDisplayedOpacity 这个方法只是遍历了第一层孩子,没有检测孩子的孩子

void Node::updateDisplayedOpacity(GLubyte parentOpacity)
{
_displayedOpacity = _realOpacity * parentOpacity/255.0;
updateColor(); if (_cascadeOpacityEnabled)
{
for(auto child : _children){
child->updateDisplayedOpacity(_displayedOpacity);
}
}
}
 

cocos2dx ui显示机制的更多相关文章

  1. 2、COCOS2D-X内存管理机制

    在C++中.动态内存分配是一把双刃剑,一方面,直接訪问内存地址提高了应用程序的性能,与使用内存的灵活性.还有一方面.因为程序没有正确地分配与释放造成的比如野指针,反复释放,内存泄漏等问题又严重影响着应 ...

  2. Activity调用静态方法改变UI,使用Handler来改变UI显示

    本人菜鸟,请各位多多指点,不足之处,请斧正.没啥技术含量,就权当丰富下mono for android的小代码. Activity调用静态方法改变UI using System; using Andr ...

  3. QT显示机制(7篇相关文章)

    了解QT显示机制,最重要的就是要了解QT是如何管理窗体的显示区域的,这里有个重要的类:QRegion, 在QT中可以通过QRegion定义一个窗体的显示区域,也可以通过QRegion定义窗体的可修改区 ...

  4. Win10系统下软件UI显示不完整解决方案

    在最初升级win10的时候就想到了这些问题,例如和各种软件的不兼容性.当然,事实上win10并没有想象的那么糟,作为一个windows user 来说,win10的确是很高大上的,无论是颜值或者是体验 ...

  5. 第六篇 ANDROID窗口系统机制之显示机制

    第六篇 ANDROID窗口系统机制之显示机制 ANDROID的显示系统是整个框架中最复杂的系统之一,涉及包括窗口管理服务.VIEW视图系统.SurfaceFlinger本地服务.硬件加速等.窗口管理服 ...

  6. Xamarin XAML语言教程将XAML设计的UI显示到界面

    Xamarin XAML语言教程将XAML设计的UI显示到界面 如果通过XAML将UI设计好以后,就可以将XAML中的内容显示给用户了,也就是显示到界面上.由于创建XAML文件方式的不同,所以将XAM ...

  7. 深入理解android的UI更新机制

    深入理解android的UI更新机制 由问题开始: 如何更新android UI? 可以通过如下方法: 在主线程里直接操作UI控件. handler.post(Runnable) runOnUiThr ...

  8. Cocos2dx&Lua - UI显示优化之怎样解决解析大量json文件

    GUIReader中有个widgetFromJsonFile的方法,此方法是用于解析json文件(cocostudio生成的UI的)并返回该文件的父节点(Widget),然后便于进一步的UI操作(如获 ...

  9. [cocos2dx UI] CCLabelAtlas 为什么不显示最后一个字

    CClabelAtlas优点,基本用法等我就不说了,这里说一个和美术配合时的一个坑!就是图片的最后一位怎么也不显示,如下图中的冒号不会显示 查了ASCII码表,这个冒号的值为58,就是在9(57)的后 ...

随机推荐

  1. Entity Framework 数据生成选项DatabaseGenerated(转)

    在EF中,我们建立数据模型的时候,可以给属性配置数据生成选项DatabaseGenerated,它后有三个枚举值:Identity.None和Computed. Identity:自增长 None:不 ...

  2. 查看本地mysql安装路径

  3. How to install tensorflow from source on ubuntu 18.04 64bit

    1,install dependencies sudo apt-get install openjdk-8-jdk git python-dev python3-dev python-numpy py ...

  4. Scan法求凸包

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1348 给一个半径和n个点 求圆的周长 + n个点的凸包的周长 #include<bits/std ...

  5. Bzoj1101: [POI2007]Zap 莫比乌斯反演+整除分块

    题目:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1101 莫比乌斯反演 1101: [POI2007]Zap 设 \(f(i)\) 表示 \(( ...

  6. (转载)YOLO配置文件理解

    YOLO配置文件理解 转载自 [net] batch=64 每batch个样本更新一次参数. subdivisions=8 如果内存不够大,将batch分割为subdivisions个子batch,每 ...

  7. python 矩阵转置

    arrA=[[,,,],[,,,],[,,,],[,,,]] N= #声明4x4数组arr arrB=[[None] * N for row in range(N)] print('[原设置的矩阵内容 ...

  8. Ubuntu终端常用的快捷键,光标移动到开始位置

    光标操作,实用 Ctrl+a 光标移动到开始位置 Ctrl+e 光标移动到最末尾 删除 Ctrl+k 删除此处至末尾的所有内容 Ctrl+u 删除此处至开始的所有内容 删除单个 Ctrl+d 删除当前 ...

  9. JAVA技术分享:消失的线程

    很多小伙伴都问过我一个问题,就是任务线程跑着跑着消失了,而且没有任何异常日志.我都是条件反射式的回复,是不是用了线程池的submit提交任务.而且很大几率对方给予肯定答复. 解决方案,很多人都听过不少 ...

  10. 【源码学习之spark core 1.6.1 各种部署模式所使用的的TaskSceduler及SchedulerBackend】

    说明:个人原创,转载请说明出处 http://www.cnblogs.com/piaolingzxh/p/5656879.html 未完待续 未完待续