IOS应用内嵌cocos2dx游戏项目
1.创建Cocos2d-x项目
相比于Android来说cocos2dx的iPhone环境基本不用配置,直接创建用xcode打开就可以运行。
到Cocos2d-x官方网站下载最新版本引擎。
将刚才下载的压缩包解压到你指定的文件夹里(我的是cocos2dx3.16)。
进入到目录cocos2d-x-3.16/tools/cocos2d-console/bin/cocos.py
打开终端运行cocos.py脚本创建文件
./cocos.py new HelloWorldDemo -p com.coco2dx.TestCocos -l cpp -d ~/Desktop 或者 python cocos.py new HelloWorldDemo -p com.coco2dx.TestCocos -l cpp -d ~/Desktop
参数说明:
- TestCocos为项目名称
-p
后面接包名-l
后面接开发语言类型,有cpp, lua, js三种类型-d
后面接项目存放的目录
2.新建一个IOS项目,名字自取(我的是TestIOSCocos),把相应cocos2dx工程cocos2d-x和游戏资源(我创建的是lua项目,游戏资源包括res、src、config.json、Classes)拷贝到此IOS项目下,在IOS项目下创建Resource并将刚才拷贝的资源res、src、config.json转移到此文件夹下
3.添加 依赖、引用、资源(注意:Resource 下的res和src是蓝色的)
3.资源什么的都已经导入完成后,现在要做的是导入cocos2d_libs.xcodeproj、cocos2d_lua_bindings.xcodeproj、libsimulator.xcodeproj(其中libsimulator.xcodeproj可导入也可不导入,这个是模拟器运行时需要的)
导入之后的目录如上图
4.配置target Dependencies
5.配置Link Binary
注意当导入libz.dylib的时候发现没有这个库,不要慌,按照下图操作:点击Add Other---command+shift+G----/usr/lib/ ---进入文件夹找到相关文件添加即可
6.Header Search Paths添加路径
7.cocos不支持 Bitcode,所以改为NO
8.添加cocos的viewcontroller相关代码到IOS项目下,将AppDelegate.m改为MyAppDelegate.mm因为因为cocos中已经存在AppDelegate避免冲突,main.m中AppDelegate也替换成MyAppDelegate,并将.m文件后缀改为.mm
9.在Main.storyboard中添加一个按钮并且为按钮添加点击事件
10.在MyAppDelegate.mm中添加代码:static AppDelegate s_sharedApplication;
11.参照TestCocos项目的Build Settings对TestIOSCocos做相应的修改
现在可以编译运行了,不过一般都会报错
"stack" file not found 的问题解决方案这个问题可能是因为我们在.m文件中引用了'<stack>',或者.cpp文件或.h文件中引用了'<stack>',但最后被.m文件应用了,导致了上面的错误。这里我们的解决方法可以考虑删除引用,或者把.m文件的后缀改成.mm,这样就可以和cpp语言混编不再报错了。
"use of undeclared identifier static_assert" 的问题解决方案在将cocos2d-x整合进我原有的工程的过程中遇到了“static_assert”的问题,网上的解释和解决方案是因为'static_assert'方法是在C++11中支持的,所以我们需要在build的时候使用C++11来编译。具体方法是在 'Build Settings' 中的 'Apple LLVM 7.1 - Language - C++' 中设置 'C++ Language Dialect'为'GNU++11 [-std=gnu++11]'和'C++ Standard Library'为'libc++ (LLVM C++ standard library with C++11 support)'。
后续补充:关于推出游戏返回应用界面,并再次启动问题
上面说的方法在第一次运行的时候是没有问题的,但是推出游戏返回应用界面并且再次启动游戏就会crash。
解决办法:在执行cocos2d::Director::getInstance()->end();完之后返回应用界面的时候要延时处理,代码如下图
注释或者删除MyAppDelegate.mm中AppDelegate相关内容
更改RootViewController.mm如下图
最后是lua调用Jumping的exitGame函数,lua调用oc网上有很多教程,我使用的是luaoc.callStaticMethod(className,"exitGame",args),调用的oc方法要写成静态的
local function clickBack(sender,eventType)
if eventType == ccui.TouchEventType.ended then
print("back~~~~~~~")
local luaoc = require "cocos.cocos2d.luaoc"
local args = {}
local className = "Jumping"
local ok,ret = luaoc.callStaticMethod(className,"exitGame",args)
if not ok then
cc.Director:getInstance():resume()
else
print("The ret is:", ret)
cc.Director:getInstance():endToLua()
--os.exit()
end
end
end
项目源码:https://github.com/Ring1992/TestIOSCocos
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