CreateDialog和DialogBox
原文地址:https://blog.csdn.net/aikker/article/details/5631412
INT_PTR DialogBox( HINSTANCE hInstance,
LPCTSTR lpTemplate,
HWND hWndParent,
DLGPROC lpDialogFunc
);
这个函数根据对话框资源,创建一个模式对话框,这个对话框应该用EndDialog来结束。
hInstance 当前应用程序实例句柄。
lpTemplate 标识对话框模板资源,有两种使用方式:一种是把对话框模板的ID强制转为LPCTSTR,一种可以使用MAKEINTRESOURCE宏得到标识ID。
hWndParent 父窗口的句柄。
lpDialogFunc 对话框消息处理函数。
HWND CreateDialog( HINSTANCE hInstance,
LPCTSTR lpTemplate,
HWND hWndParent,
DLGPROC lpDialogFunc
);
这个函数根据对话框资源,创建一个非模式对话框,这个对话框应该用DestroyWindow来结束。
函数的参数跟上面的DialogBox用法相同。
模式对话框一般是在栈中生成的,所以EndDialog可能只是隐藏窗口,并没有销毁,当模式对话框对应的对象离开生命区时即销毁对话框。非模式的对话框一般在堆中,所以要主动用DestroyWindow销毁它。
DialogBox
函数自己处理消息循环(这个消息循环在user32.dll里面维护,看不到)且在对话框关闭后函数才会返回(返回值是EndDialog的第二个参数,
所以可以用EndDialog的第二个参数来标识子控件的ID),而CreateDialog函数调用了CreateWindowEx函数来创建窗口并立
即返回,之后这个窗口使用主窗口的消息循环(即这个窗口产生的消息可能直接发给这个窗口的处理函数,也可能进入主窗口的消息循环)。
不管是模式的还是非模式的对话框,对于不希望处理的消息,都不应该调用DefWindowProc来处理(否则会有问题),因为系统会主动对这些消
息进行处理。对于不希望处理的消息,程序要做的只是return FALSE即可,而对于处理过的消息,则应该return TRUE。
这种情况跟主窗口的处理不同。主窗口对不希望处理的消息也要调用DefWindowProc来处理,而每个消息处理分支的返回值是无关紧要的(不像对话框那样一定要返回TRUE或FALSE那样)。
非模式对话框跟主窗口使用同一个消息循环,而因为非模式对话框的消息会被系统主动调用这个对话框的处理函数来处理,所以在消息循环中不应该再对这个消息进行转换和分发,可以把消息循环改成这样:
// 主消息循环:
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
{
// 不是非模式对话框g_hFlashWnd的消息才分发
if ( !IsDialogMessage( g_hFlashWnd, &msg ) )
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
}
CreateDialog会发出WM_INITDIALOG消息。
一些例子代码:
/// 非模式对话框消息处理函数
BOOL __stdcall FlashWndProc( HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{
switch ( msg )
{
case WM_INITDIALOG:
break;
case WM_PAINT:
break;
case WM_LBUTTONDOWN:
DestroyWindow( hWnd );
break;
default:
return FALSE; // 没处理过的消息
}
return TRUE; // 处理过的
}
///创建一个非模式对话框
g_hFlashWnd = CreateDialog( hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_FLASH), hWnd, (DLGPROC)FlashWndProc );
ShowWindow( g_hFlashWnd, SW_SHOW );
CreateDialog和DialogBox的更多相关文章
- Microsoft Win32 to Microsoft .NET Framework API Map
Microsoft Win32 to Microsoft .NET Framework API Map .NET Development (General) Technical Articles ...
- 11种dialogBox样式打包开源,逐一详解
期待已久,APICloud官方总算把各种提示样式给封装了,再也不用苦逼的自己各种被虐着封装自定义样式了.这个分享我把 dialogBox 模块的 11 个样式分别实现个简单的效果,其中将 alert ...
- CreateDialog 注意事项
CreateDialog创建非模态对话框时 其内部 会发送几条消息例如: WM_INITDIALOG,WM_SETFONT DS_SETFONT , DS_SHELLFONT. 所以如果在另一个Ca ...
- CreateDialog()与CreateDialogIndrect()
CreateDialog() 概述 函数功能:CreateDialog宏从一个对话框模板资源创建一个无模式的对话框,CreateDiaog宏使用CreateDialogParam函数. 函数原型:HW ...
- CreateDialog Win32 API调用的一个小问题
在老版本号的VC编译器上.关键调用是下面2句: InitCommonDialogs(); HWND hwndDialog = CreateDialog(hInstance, "IDD_XXX ...
- NX二次开发CreateDialog函数在UI.hxx文件和WinUser.h中的冲突【转载】
文章出自https://blog.csdn.net/qq_41843732/article/details/91422764 在UG二次开发中,若使用MFC库,一旦加上#include<Afx. ...
- VC----对话框Dialog
一个非模态对话框,当作主窗体的创建:(符合窗口创建的步骤) 第一步:补充一个模板,在RC脚本文件文件中,这是和普通窗口不一样的地方.这利益于编译器和链接器的支持呀. #include "wi ...
- 第22章 DLL注入和API拦截(1)
22.1 注入的一个例子(跨进程子类化窗口) ①子类化窗口可以改变窗口的行为,让发往该窗口的消息重新发到我们指定的过程来处理.但这种行为只能在本进程中(如A),对于从一个进程(如B)去子类化另一个进程 ...
- win32sdk 编程整理的些资料
#win32sdk编程积累经验# ## ListView ## - 创建imagelist HIMAGELIST hi; HBITMAP hBmp = LoadBitmap(hInst,MAKEINT ...
随机推荐
- CentOS7 下 Hadoop 单节点(伪分布式)部署
Hadoop 下载 (2.9.2) https://hadoop.apache.org/releases.html 准备工作 关闭防火墙 (也可放行) # 停止防火墙 systemctl stop f ...
- java语音转文字
用到的百度提供的api 需要把wav音频文件转成16k的频率,必须转,不转百度api解析不出来.显示音频文件不清晰错误.想要转化还必须要有ffmpeg程序,这个自己百度去下载.然后拿转好的文件扔到百度 ...
- linux常用命令说明
1. 基础快捷键使用 ctrl + c:停止进程 ctrl + l:清屏 ctrl + r:搜索历史命令 ctrl + q:退出 2.常用目录或文件夹命令 说明:安装linux时,创建一个itcast ...
- npm i 与 npm install之间的细小区别
1.用npm i 安装的模块无法用npm uninstall卸载,需要用npm uninstall i命令 2.npm i 会帮助检测与当前node版本最匹配的npm包 版本号,并匹配出来相互依赖的n ...
- 【二】JConsole、VisualVM
监控工具 jconsole.exe 只有10几k,真正的代码是包装在tools.jar中. 双击[本地线程]:sun.tools.jconsole.JConsole: 内存的线在上下起伏,证明是[垃圾 ...
- 23.Secondary Index
一. Secondary Index(二级索引)1.1. Secondary Index 介绍 • Clustered Index(聚集索引) ◦ 叶子节点存储所有记录(all row data) • ...
- 二叉搜索树BST
//遍历 void print(int p){ if(!p) return; print(left[p]); printf("%d\n",a[p]); print(right[p] ...
- (15)DeleteColumnsMakeSortedIII
一.问题描述 给定一个字符串形的数组,求最小的删除数目,使得删除后的字符串是字典型有序的. 二.思路Code package algorithm; /** * Created by adrian.wu ...
- java实现数据缓存
摘抄自java并发实战 有时候需要对数据缓存.用Map缓存数据比较合适.但是由于对吞吐量,一致性,计算性能的要求,对数据进行缓存的设计还是需要慎重考虑的. 一.利用HashMap加同步 (1)说明 把 ...
- ue4 socket
Socket 地址: TSharedRef<FInternetAddr> internetAddr = ISocketSubsystem::Get(PLATFORM_SOCKETSUBSY ...