Sprite/MovieClip的Enter_Frame事件,不受addChild/removeChild影响
简单点讲:Sprite或MovieClip对象一旦为其添加了Enter_Frame事件监听,对应的Enter_Frame处理函数将会马上被调用,并一直执行下去(不管你是否将其addChild到显示列表,或者将其从显示列表removeChild),直到该对象removeEventListener相应的监听器为止。
同样:MovieClip一旦被new出来,就会自动播放(在未用任何代码stop()的前提下),不管你是否将其addChild或removeChild
注:其它事件也类似,在AS3的世界中,事件一旦被监听,要想停止事件响应,唯一的方法只能是removeEventListener。(这一点跟c#中完全不同,在c#中不管是webform还是winform,一旦按钮被disabled了,肯定就无法触发按钮的Click事件,但在AS3中,组件是否被禁用,跟组件是否能响应事件完全是没有任何关联的!)
测试代码:
var _sprite:Sprite = new Sprite();
_sprite.graphics.lineStyle(1,0);
_sprite.graphics.beginFill(0xff0000);
_sprite.graphics.drawCircle(0,0,50);
_sprite.graphics.endFill(); _sprite.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onSpriteEnterFrame);//实际上:程序执行到这里就会一直不停的跑onSpriteEnterFrame了 function onSpriteEnterFrame(e:Event):void{
trace("我是_Sprite",getTimer());
} addChild(_sprite);
_sprite.x = stage.stageWidth/2 ;
_sprite.y = stage.stageHeight/2 ; _sprite.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onSpriteMouseClick); function onSpriteMouseClick(e:MouseEvent):void{
removeChild(_sprite);//移除自己
_sprite=null;//注意:即使把自身设置为null,原来注册的onSpriteEnterFrame函数仍会一直执行,正确的方法只能用removeEventListener才能移除Enter_Frame事件
//_sprite.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,onSpriteEnterFrame);
}
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