走进JDK(十一)------LinkedHashMap
概述
LinkedHashMap 继承自 HashMap,在 HashMap 基础上,通过维护一条双向链表,解决了 HashMap 不能随时保持遍历顺序和插入顺序一致的问题。除此之外,LinkedHashMap 对访问顺序也提供了相关支持。
原理
LinkedHashMap在HashMap结构的基础上,增加了一条双向链表,使得上面的结构可以保持键值对的插入顺序。

上图中,淡蓝色的箭头表示前驱引用,红色箭头表示后继引用。每当有新键值对节点插入,新节点最终会接在 tail 引用指向的节点后面。而 tail 引用则会移动到新的节点上,这样一个双向链表就建立起来了。
Entry
在对核心内容展开分析之前,这里先插队分析一下键值对节点的继承体系。先来看看继承体系结构图:

LinkedHashMap 内部类 Entry 继承自 HashMap 内部类 Node,并新增了两个引用,分别是 before 和 after。这两个引用的用途不难理解,也就是用于维护双向链表。同时,TreeNode 继承 LinkedHashMap 的内部类 Entry 后,就具备了和其他 Entry 一起组成链表的能力。
主要方法
1、put()------LinkedHashMap的put()与HashMap保持一致,区别在于newNode()。
// HashMap 中实现
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
} // HashMap 中实现
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) {...}
// 通过节点 hash 定位节点所在的桶位置,并检测桶中是否包含节点引用
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) {...}
else {
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode) {...}
else {
// 遍历链表,并统计链表长度
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
// 未在单链表中找到要插入的节点,将新节点接在单链表的后面
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) {...}
break;
}
// 插入的节点已经存在于单链表中
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) {...}
afterNodeAccess(e); // 回调方法,后续说明
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold) {...}
afterNodeInsertion(evict); // 回调方法,后续说明
return null;
} // HashMap 中实现
Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
return new Node<>(hash, key, value, next);
} // LinkedHashMap 中覆写
Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
new LinkedHashMap.Entry<K,V>(hash, key, value, e);
// 将 Entry 接在双向链表的尾部
linkNodeLast(p);
return p;
} // LinkedHashMap 中实现
private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K,V> p) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> last = tail;
tail = p;
// last 为 null,表明链表还未建立
if (last == null)
head = p;
else {
// 将新节点 p 接在链表尾部
p.before = last;
last.after = p;
}
}
2、remove()------LinkedHashMap的remove()与HashMap保持一致,区别在于afterNodeRemoval()。
// HashMap 中实现
public V remove(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
null : e.value;
} // HashMap 中实现
final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
boolean matchValue, boolean movable) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
node = p;
else if ((e = p.next) != null) {
if (p instanceof TreeNode) {...}
else {
// 遍历单链表,寻找要删除的节点,并赋值给 node 变量
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key ||
(key != null && key.equals(k)))) {
node = e;
break;
}
p = e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
(value != null && value.equals(v)))) {
if (node instanceof TreeNode) {...}
// 将要删除的节点从单链表中移除
else if (node == p)
tab[index] = node.next;
else
p.next = node.next;
++modCount;
--size;
afterNodeRemoval(node); // 调用删除回调方法进行后续操作
return node;
}
}
return null;
} // LinkedHashMap 中覆写
void afterNodeRemoval(Node<K,V> e) { // unlink
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
(LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
// 将 p 节点的前驱后后继引用置空
p.before = p.after = null;
// b 为 null,表明 p 是头节点
if (b == null)
head = a;
else
b.after = a;
// a 为 null,表明 p 是尾节点
if (a == null)
tail = b;
else
a.before = b;
}
简单描述下过程:
- 根据 hash 定位到桶位置
- 遍历链表或调用红黑树相关的删除方法
- 从 LinkedHashMap 维护的双链表中移除要删除的节点
举个例子,假如我们要删除下图键值为 3 的节点。

根据 hash 定位到该节点属于3号桶,然后在对3号桶保存的单链表进行遍历。找到要删除的节点后,先从单链表中移除该节点。如下:

如果是HashMap,remove()的操作就结束了,但是LinkedHashMap还维护了一个双向链表,如下:

3、get()
// LinkedHashMap 中覆写
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)
return null;
// 如果 accessOrder 为 true,则调用 afterNodeAccess 将被访问节点移动到链表最后
if (accessOrder)
afterNodeAccess(e);
return e.value;
} // LinkedHashMap 中覆写
void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last
LinkedHashMap.Entry<K,V> last;
if (accessOrder && (last = tail) != e) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
(LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
p.after = null;
// 如果 b 为 null,表明 p 为头节点
if (b == null)
head = a;
else
b.after = a; if (a != null)
a.before = b;
/*
* 这里存疑,父条件分支已经确保节点 e 不会是尾节点,
* 那么 e.after 必然不会为 null,不知道 else 分支有什么作用
*/
else
last = b; if (last == null)
head = p;
else {
// 将 p 接在链表的最后
p.before = last;
last.after = p;
}
tail = p;
++modCount;
}
}
举个例子,依然访问下图键值为3的节点,访问前结构为:

访问后,键值为3的节点将会被移动到双向链表的最后位置,其前驱和后继也会跟着更新。访问后的结构如下:

走进JDK(十一)------LinkedHashMap的更多相关文章
- 调试过程中发现按f5无法走进jdk源码
debug 模式 ,在fis=new FileInputStream(file); 行打断点 调试过程中发现按f5无法走进jdk源码 package com.lzl.spring.test; impo ...
- 走进JDK(十)------HashMap
有人说HashMap是jdk中最难的类,重要性不用多说了,敲过代码的应该都懂,那么一起啃下这个硬骨头吧!一.哈希表在了解HashMap之前,先看看啥是哈希表,首先回顾下数组以及链表数组:采用一段连续的 ...
- 走进JDK(八)------AbstractSet
说完了list,再说说colletion另外一个重要的子集set,set里不允许有重复数据,但是不是无序的.先看下set的整个架构吧: 一.类定义 public abstract class Abst ...
- 走进JDK(一)------Object
阅读JDK源码也是一件非常重要的事情,尤其是使用频率最高的一些类,通过源码可以清晰的清楚其内部机制. 如何阅读jdk源码(基于java8)? 首先找到本地电脑中的jdk安装路径,例如我的就是E:\jd ...
- 走进JDK(十二)------TreeMap
一.类定义 TreeMap的类结构: public class TreeMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Navigab ...
- 走进JDK(二)------String
本文基于java8. 基本概念: Jvm 内存中 String 的表示是采用 unicode 编码 UTF-8 是 Unicode 的实现方式之一 一.String定义 public final cl ...
- 走进JDK(九)------AbstractMap
map其实就是键值对,要想学习好map,得先从AbstractMap开始. 一.类定义.构造函数.成员变量 public abstract class AbstractMap<K,V> i ...
- 走进JDK(七)------LinkedList
要学习LinkedList,首先得了解链表结构.上篇介绍ArrayList的文章中介绍了底层是数组结构,查询快的问题,但是删除时,需要将删除位置后面的元素全部左移,因此效率比较低. 链表则是这种机制: ...
- 走进JDK(六)------ArrayList
对于广大java程序员来说,ArrayList的使用是非常广泛的,但是发现很多工作了好几年的程序员不知道底层是啥...这我觉得对于以后的发展是非常不利的,因为java中的每种数据结构的设计都是非常完善 ...
随机推荐
- 机械革命 x7ti-s 1周年使用报告
2017年11月19日在京东入手一台机械革命x7ti-s(https://item.jd.com/5048818.html)当时各种优惠返现什么的最终8399.5到手(是1060显卡的机械版).前几周 ...
- loadrunner 关联函数web_reg_save_param
当我们每次访问网站都需要提交从服务器获取的动态文本时就会需要用到关联函数,就好像每次乘坐火车票我们都需要用最新的火车票,如果用旧车票就不能做火车,如果我们采用了录制时的旧动态码如usersession ...
- 安装USB驱动时报错“无法启动服务,原因可能是已被禁用或与其相关联的设备没有启动”
今天在安装一个USB设备的时候报错“Windows已找到设备的驱动程序软件,但在试图安装它时遇到错误”. 这个错误的描述是“无法启动服务,原因可能是已被禁用或与其相关联的设备没有启动”. 事实上,这个 ...
- js中的“默默的失败”
看阮一峰的js标准教程,看到了“默默的失败”觉得很形象也很无奈, 总结一下都有哪些地方会“默默的失败” 字符串内部的单个字符无法改变和增删,这些操作会默默地失败. var s = 'hello'; d ...
- 小A的位运算-(前缀和+位运算)
https://ac.nowcoder.com/acm/contest/549/D 题意:从N个数里面选出N-1个数要让它们或起来的值最大. 解题: 假设n个数分别存在a数组里. 从左到右连续或运算结 ...
- YDWE Keynote
[YDWE Keynote] 1.使用YDWE制作的地图,需要在禁用黑色阴影.迷雾.否则进入游戏将漆黑一片,什么都看不到. 2. 3. 4. 5. 6.
- 转:TCP/IP协议(一)网络基础知识
转载:http://www.cnblogs.com/imyalost/p/6086808.html 参考书籍为<图解tcp/ip>-第五版.这篇随笔,主要内容还是TCP/IP所必备的基础知 ...
- python note 17 random、time、sys、os模块
1.random模块(取随机数模块) # 取随机小数 : 数学计算 import random print(random.random())# 取0-1之间的小数 print(random.unifo ...
- Win10系统下安装Gradle-3.5
1. 下载 从官网https://gradle.org/releases/上下载3.5版本 2.解压 解压到D盘,路径是:D:\gradle-3.5 3.配置系统环境变量 首先依赖JAVA_HOME这 ...
- nio编程
NIO主要有三大核心部分:Channel(通道),Buffer(缓冲区), Selector.传统IO基于字节流和字符流进行操作,而NIO基于Channel和Buffer(缓冲区)进行操作,数据总是从 ...