UE4 的功能被分成了很多的模块,在API文档里每个类都有 Module 这个属性(值为模块名)
每个模块使用其他模块要在Build.cs里导入,像vs里的引入库。
在构建时 PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore" });//引入模块
或:PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Sockets"});

UnrealBuildTool
使用C#写成,在源码工程里有这个,UE4使用这个项目配合Build.cs编译UE4。
UE4项目编译时会先调用构建工具,再跟据平台调用相应的编译器,以及添加自己的一些特殊定义。

  获取目录

var basePath = Path.GetDirectoryName(RulesCompiler.GetModuleFilename(this.GetType().Name));//项目目录
string path = Path.GetFullPath(Path.Combine(ModuleDirectory, "../../Test/"));//模块目录  插件常用

  引入外部库

PublicIncludePaths.Add(Path);//外部库头文件目录
PublicLibraryPaths.Add(Path); //.lib目录
PublicAdditionalLibraries.Add("SixAxisSlave_x64.lib");//要链接的.lib文件

  动态DLL的加载

PublicDelayLoadDLLs.Add("opencv_world320.dll");//运行时要加载的DLL
RuntimeDependencies.Add(new RuntimeDependency(dllPath+ "opencv_world320.dll"));//打包时要拷贝的DLL 要注意使用的路径就是拷贝后路径

模块开发
1、模块继承 IModuleInterface 实现自己的 IMyModule 接口
2、实现自己IMyModule接口
4、IMPLEMENT_MODULE <-有dllexport 关键字  导出模块接口   说起来IMPLEMENT_PRIMARY_GAME_MODULE 游戏项目内也有 游戏也属模块
5、UBT根据起始目录构建  Editor Runtime Developer ThirdParty
6、未使用的模块不会编译
7、模块内的类会加上 模块名_API 这个宏,在生成VS项目,编译时都会用到,如果没加编译时会忽略文件。

运行
以 UE引擎下 Binaries\Win64 为运行目录
分2进程:进程一、UE源 启动编辑器创建页,进程二、编辑器创建页  创建新的项目,项目使用UE源。

插件
注意 .uplugin配置  Modules下的Type 如果是Develop 在打包运行时不会加载

其他
在C++类使用了插件模块的时候Build.cs要引入插件模块名
要拷贝dll文件到Binaries\Win64下  在使用插件提示dll找不到 要拷贝 opencv-ue4editor.dll 之类的

UE4 编译笔记的更多相关文章

  1. LFS7.4编译笔记(3)

    在第一部分,我们编译了一个工具链及临时系统,然后在第二部分我们chroot到/mnt/lfs下面,利用临时系统的工具编译了我们最终的LFS系统.不过此时,我们的LFS系统还是不完整的,因为我们还没有安 ...

  2. MRuby 编译笔记

    专注于嵌入式脚本的MRuby在Windows下的编译笔记: 环境: OS: Windows 8.1, 使用 VS Express 2013 for Desktop. 材料: MRuby : 下载源码就 ...

  3. 支持源码单步调试QT库编译笔记

    支持源码单步调试QT库编译笔记 编译环境:windows 10 编译工具:mingw_4_4_0 Qt源码版本:qt-everywhere-opensource-src-4.8.5(下载地址:http ...

  4. INSIDE COM 最后一章例子 TANGRAM 编译笔记

    VS2013项目下载地址: http://pan.baidu.com/s/1gemrBrl 注册并运行: 使用管理员权限. 运行 REGISTER.BAT. 然后运行 TANGRAM.EXE 即可. ...

  5. LFS7.4编译笔记(1)

    由于第一次编译,花了不少时间,也不知道能不能成功,所以就没有记笔记,现在重新编译一次,这次不装U盘而是装到我的移动硬盘上面.步骤差不多,因为我感觉硬盘的速度会比U盘快. 至于LFS的优点,我就不多说了 ...

  6. JAVA代码反编译笔记

    最近有个朋友说有个java弄的软件是从朋友处拿来的,由于进行了网卡地址绑定,不修改网卡地址无法使用,叫我看看有无办法破解,之前都很少玩这些东西,本着帮忙的心态,尝试了下,便有了一下的笔记内容. 1.使 ...

  7. java动态编译笔记

    1 前言 Java的动态编译知识,真真在实际开发中并不是经常遇到.但是学习java动态编译有助于我们从更深一层次去了解java.对掌握jdk的动态代理模式,这样我们在学习其他一些开源框架的时候就能够知 ...

  8. apk反编译、smali修改、回编译笔记

    最近下了一个apk程序,但是一启动会弹出一个流氓广告.这个广告不是原厂商加的,而是有人在原有apk程序的基础上,加了一个壳,让apk先启动他加的广告,再启动原来的程序,很恶心.于是想去掉它. 试了几个 ...

  9. LFS7.4编译笔记(2)

    上一篇我们已经搭建好了临时系统,这一篇我们就开始正式构建我们的最终LFS系统. 首先切换到root,准备虚拟内核文件系统并挂载: su - export LFS=/mnt/lfs mkdir -pv ...

随机推荐

  1. Quick Guide to Microservices with Spring Boot 2.0, Eureka and Spring Cloud

    https://piotrminkowski.wordpress.com/2018/04/26/quick-guide-to-microservices-with-spring-boot-2-0-eu ...

  2. [HEOI2014]平衡

    [HEOI2014]平衡 转化为求选择k个数,和为(n+1)*k的方案数 保证,每个数[1,2*n+1]且最多选择一次. 限制k个很小,所以用整数划分的第二种方法 f[i][j],用了i个,和为j 整 ...

  3. long long

    1. ll a; scanf("%d",&a); 数据读入后,产生错误 2. const ll inf=1e18; 3. int * ll = ll ll * int = ...

  4. JS事件(二)事件对象

    html事件处理程序中,变量event中保存着事件对象 <button onclick="alert(ev.type)" id="btn">clic ...

  5. java 学习:在java中启动其他应用,由jenkins想到的

    在jenkins的实践中遇到了一个问题: 我的项目依赖其他第三方应用的地方比较多,而且会占用多个端口,如何处理端口和启动/关闭第三方应用成了难题. 初级解决方案:在服务端上面写一堆bat文件,,,,_ ...

  6. TODO java疑问

    TODOjava 疑惑-关于方法调用的参数是基本类型和引用类型的差别 class DataWrap { int a; int b; } public class ReferenceTransferTe ...

  7. Altium Designer 18 ------ 原理图和PCB元器件互相查找

    方法一:单击选中原理图中元器件,然后单击tools>Seclect PCBcomponents,即可在PCB中看到该器件的高亮显示: 方法二:单击Tools>Cross Select Mo ...

  8. Spring Boot学习记录03_一些属性配置文件

    转自:http://blog.didispace.com/springbootproperties/ 多环境配置(这个地方跟maven的profile配置有点类似) 我们在开发Spring Boot应 ...

  9. 修复./mysql/proc

    mysql数据库只能建不能删的错误提示及处理方法: mysql> drop database zabbixaa; ERROR 145 (HY000): Table ‘./mysql/proc‘ ...

  10. Socket远程调试日志之 SocketLog的简单实用

    github地址:https://github.com/luofei614/SocketLog 更多信息看这里:https://www.bbsmax.com/A/8Bz8L9Nyzx/ tp5配置co ...