一、equal()方法

Object类中equals()方法实现如下:

public boolean equals(Object obj) {
return (this == obj);
}

  

通过该实现可以看出,Object类的实现采用了区分度最高的算法,即只要两个对象不是同一个对象,那么equals()一定返回false。

虽然我们在定义类时,可以重写equals()方法,但是有一些注意事项;JDK中说明了实现equals()方法应该遵守的约定:

(1)自反性:x.equals(x)必须返回true。

(2)对称性:x.equals(y)与y.equals(x)的返回值必须相等。

(3)传递性:x.equals(y)为true,y.equals(z)也为true,那么x.equals(z)必须为true。

(4)一致性:如果对象x和y在equals()中使用的信息都没有改变,那么x.equals(y)值始终不变。

(5)非null:x不是null,y为null,则x.equals(y)必须为false。

二、hashCode()方法

1、Object的hashCode()

Object类中hashCode()方法的声明如下:

public native int hashCode();

  

可以看出,hashCode()是一个native方法,而且返回值类型是整形;实际上,该native方法将对象在内存中的地址作为哈希码返回,可以保证不同对象的返回值不同。

与equals()方法类似,hashCode()方法可以被重写。JDK中对hashCode()方法的作用,以及实现时的注意事项做了说明:

(1)hashCode()在哈希表中起作用,如java.util.HashMap。

(2)如果对象在equals()中使用的信息都没有改变,那么hashCode()值始终不变。

(3)如果两个对象使用equals()方法判断为相等,则hashCode()方法也应该相等。

(4)如果两个对象使用equals()方法判断为不相等,则不要求hashCode()也必须不相等;但是开发人员应该认识到,不相等的对象产生不相同的hashCode可以提高哈希表的性能。

2、hashCode()的作用

总的来说,hashCode()在哈希表中起作用,如HashSet、HashMap等。

当我们向哈希表(如HashSet、HashMap等)中添加对象object时,首先调用hashCode()方法计算object的哈希码,通过哈希码可以直接定位object在哈希表中的位置(一般是哈希码对哈希表大小取余)。如果该位置没有对象,可以直接将object插入该位置;如果该位置有对象(可能有多个,通过链表实现),则调用equals()方法比较这些对象与object是否相等,如果相等,则不需要保存object;如果不相等,则将该对象加入到链表中。

这也就解释了为什么equals()相等,则hashCode()必须相等。如果两个对象equals()相等,则它们在哈希表(如HashSet、HashMap等)中只应该出现一次;如果hashCode()不相等,那么它们会被散列到哈希表的不同位置,哈希表中出现了不止一次。

实际上,在JVM中,加载的对象在内存中包括三部分:对象头、实例数据、填充。其中,对象头包括指向对象所属类型的指针和MarkWord,而MarkWord中除了包含对象的GC分代年龄信息、加锁状态信息外,还包括了对象的hashcode;对象实例数据是对象真正存储的有效信息;填充部分仅起到占位符的作用, 原因是HotSpot要求对象起始地址必须是8字节的整数倍。

三、String中equals()和hashCode()的实现

String类中相关实现代码如下:

private final char value[];
private int hash; // Default to 0
public boolean equals(Object anObject) {
if (this == anObject) {
return true;
}
if (anObject instanceof String) {
String anotherString = (String)anObject;
int n = value.length;
if (n == anotherString.value.length) {
char v1[] = value;
char v2[] = anotherString.value;
int i = 0;
while (n-- != 0) {
if (v1[i] != v2[i])
return false;
i++;
}
return true;
}
}
return false;
}
public int hashCode() {
int h = hash;
if (h == 0 && value.length > 0) {
char val[] = value; for (int i = 0; i < value.length; i++) {
h = 31 * h + val[i];
}
hash = h;
}
return h;
}

  

通过代码可以看出以下几点:

1、String的数据是final的,即一个String对象一旦创建,便不能修改;形如String s = “hello”; s = “world”;的语句,当s = “world”执行时,并不是字符串对象的值变为了”world”,而是新建了一个String对象,s引用指向了新对象。

2、String类将hashCode()的结果缓存为hash值,提高性能。

3、String对象equals()相等的条件是二者同为String对象,长度相同,且字符串值完全相同;不要求二者是同一个对象。

4、String的hashCode()计算公式为:s[0]*31^(n-1) + s[1]*31^(n-2) + … + s[n-1]

关于hashCode()计算过程中,为什么使用了数字31,主要有以下原因:

1、使用质数计算哈希码,由于质数的特性,它与其他数字相乘之后,计算结果唯一的概率更大,哈希冲突的概率更小。

2、使用的质数越大,哈希冲突的概率越小,但是计算的速度也越慢;31是哈希冲突和性能的折中,实际上是实验观测的结果。

3、JVM会自动对31进行优化:31 * i == (i << 5) – i

四、如何重写hashCode()

本节先介绍重写hashCode()方法应该遵守的原则,再介绍通用的hashCode()重写方法。

1、重写hashcode()的原则

通过前面的描述我们知道,重写hashCode需要遵守以下原则:

(1)如果重写了equals()方法,检查条件“两个对象使用equals()方法判断为相等,则hashCode()方法也应该相等”是否成立,如果不成立,则重写hashCode ()方法。

(2)hashCode()方法不能太过简单,否则哈希冲突过多。

(3)hashCode()方法不能太过复杂,否则计算复杂度过高,影响性能。

2、hashCode()重写方法

Effective Java》中提出了一种简单通用的hashCode算法

A、初始化一个整形变量,为此变量赋予一个非零的常数值,比如int result = 17;
B、选取equals方法中用于比较的所有域(之所以只选择equals()中使用的域,是为了保证上述原则的第1条),然后针对每个域的属性进行计算:

(1) 如果是boolean值,则计算f ? 1:0
(2) 如果是byte\char\short\int,则计算(int)f
(3) 如果是long值,则计算(int)(f ^ (f >>> 32))
(4) 如果是float值,则计算Float.floatToIntBits(f)
(5) 如果是double值,则计算Double.doubleToLongBits(f),然后返回的结果是long,再用规则(3)去处理long,得到int
(6) 如果是对象应用,如果equals方法中采取递归调用的比较方式,那么hashCode中同样采取递归调用hashCode的方式。否则需要为这个域计算一个范式,比如当这个域的值为null的时候,那么hashCode 值为0
(7) 如果是数组,那么需要为每个元素当做单独的域来处理。java.util.Arrays.hashCode方法包含了8种基本类型数组和引用数组的hashCode计算,算法同上。

C、最后,把每个域的散列码合并到对象的哈希码中。

下面通过一个例子进行说明。在该例中,Person类重写了equals()方法和hashCode()方法。因为equals()方法中只使用了name域和age域,所以hashCode()方法中,也只计算name域和age域。

对于String类型的name域,直接使用了String的hashCode()方法;对于int类型的age域,直接用其值作为该域的hash。

public class Person {
private String name;
private int age;
private boolean gender; public Person() {
super();
} public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public boolean isGender() {
return gender;
}
public void setGender(boolean gender) {
this.gender = gender;
} @Override
public boolean equals(Object another) {
if (this == another) {
return true;
}
if (another instanceof Person) {
Person anotherPerson = (Person) another;
if (this.getName().equals(anotherPerson.getName()) && this.getAge() == anotherPerson.getAge()) {
return true;
} else {
return false;
}
}
return false;
} @Override
public int hashCode() {
int hash = 17;
hash = hash * 31 + getName().hashCode();
hash = hash * 31 + getAge();
return hash;
}
}

  

hashcode()和equals()的更多相关文章

  1. 对hashcode、equals的理解

    1.首先hashcode和equals都是java每个对象都存在的方法,因为他们两是Object的方法. 2.hashcode方法默认返回的是该对象内存地址的哈希码,然而你会发现,Object类中没有 ...

  2. java中hashcode()和equals()的详解

    今天下午研究了半天hashcode()和equals()方法,终于有了一点点的明白,写下来与大家分享(zhaoxudong 2008.10.23晚21.36). 1. 首先equals()和hashc ...

  3. Java hashCode() 和 equals()的若干问题

    原文:http://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3324958.html 本章的内容主要解决下面几个问题: 1 equals() 的作用是什么? 2 equals() ...

  4. java中的hashcode()和equals()

    equals()和hashcode()都继承自object类. equals() equals()方法在object类中定义如下: public boolean equals(Object obj) ...

  5. Java hashCode() 和 equals()的若干问题解答

    本章的内容主要解决下面几个问题: 1 equals() 的作用是什么? 2 equals() 与 == 的区别是什么? 3 hashCode() 的作用是什么? 4 hashCode() 和 equa ...

  6. 【Java】Map杂谈,hashcode()、equals()、HashMap、TreeMap、LinkedHashMap、ConcurrentHashMap

    参考的优秀文章: <Java编程思想>第四版 <Effective Java>第二版 Map接口是映射表的结构,维护键对象与值对象的对应关系,称键值对. > hashco ...

  7. 【Java】hashcode()和equals()

    大家知道,在集合中判断集合中的两个元素是否相同,依赖的是hashcode()和equals()两个方法. > 一个简单的实验 public class Teacher { private Int ...

  8. 用HashSet的add方法谈hashcode和equals方法重写

    本文主要通过用HashSet的add方法讲一下hashCode和equals方法重写.错误的地方望指正. 1.了解HashSet的add方法 了解一个方法的好办法是看源码,所以先看源码 private ...

  9. Maintainable HashCode and Equals Using Apache Commons

    Java hashCode and equals methods can be tricky to implement correctly. Fortunately, all majors IDEs ...

  10. Java中hashcode,equals和==

    hashcode方法返回该对象的哈希码值. hashCode()方法可以用来来提高Map里面的搜索效率的,Map会根据不同的hashCode()来放在不同的位置,Map在搜索一个对象的时候先通过has ...

随机推荐

  1. xcode打包真机测试

    背景:xocode版本低于真机版本 解决方法:

  2. CentOS官网下载系统镜像

    https://jingyan.baidu.com/article/1876c85279cedd890a13766c.html

  3. TensorFlow,Keras限制GPU显存

    运行TensorFlow程序会占用过多的显卡比例,多人共同使用GPU的时候,会造成后面的人无法运行程序. 一.TensorFlow 1.预加载比例限制 tf_config = tensorflow.C ...

  4. 多线程——C++

    线程: 先说进程,进程是应用程序的执行实例,每个进程拥有其私有的虚拟地址空间.代码.数据和其它系统资源组成.进程在运行时创建的资源随着进程的终止而死亡. 而线程是一个独立的执行流,是进程内部的一个独立 ...

  5. CF285D.Permutation Sum

    想了很久觉得自己做法肯定T啊,就算是CF机子的3s时限,但我毕竟是 O ( C(15,7)*7!*log ) .... 果然在n=15的点T了...贱兮兮地特判了15过掉了,结果发现题解说就是打表.. ...

  6. 机器学习基础一(TP,TN,FP,FN等)

    TP:预测为正向(P),实际上预测正确(T),即判断为正向的正确率 TN:预测为负向(N),实际上预测正确(T),即判断为负向的正确率 FP:预测为正向(P),实际上预测错误(F),误报率,即把负向判 ...

  7. C++插入排序

    直接插入排序是一种简单的插入排序法,适用于少量数据的排序,是一种较为稳定的排序算法,本文通过插入排序的方法实现对一个数组进行从大到小和从小到大的排序. 1. 从小到大的插入排序: 例如:给定整型数组a ...

  8. JavaScript 查找图中连接两点的所有路径算法

    1.把图看成以起点为根节点的树 2.使用深度遍历算法遍历路径 3.遍历到节点为目标节点时,保存这条路径 find2PointsPath(sourceId, targetId) { const { no ...

  9. TCP 三次握爪 四次挥手

    TCP三次握手和四次挥手过程 1.三次握手 (1)三次握手的详述 首先Client端发送连接请求报文,Server段接受连接后回复ACK报文,并为这次连接分配资源.Client端接收到ACK报文后也向 ...

  10. mailto链接

    mailto链接是一种html链接,能够设置你电脑中邮件的默认发送信息,但是需要你电脑安装默认的E-mail软件,类似Microsoft Outlook等,那么点击mailto链接就可以获得默认设置的 ...