用户与程序交互的媒介称为用户界面(user interface)或人机界面(human-computer interface)。

19.2    Border接口
8个实现Border接口的标准边框类:
*    BevelBorder
*    SoftBevelBorder
*    LineBorder
*    EtchedBorder
*    TitledBorder
*    MatteBorder
*    CompoundBorder
*    EmptyBorder

19.3    Icon接口

19.5    对话框窗口
*    选项:显示一系列按钮供用户选择一个选项。
*    输入:允许用户通过文本域或列表输入数据。
*    消息:显示一条消息和一个OK按钮。
*    确认:询问用户一个问题,并为答案提供确认与否的按钮。

消息类型:
*    PLAIN_MESSAGE                            不显示任何图标
*    INFORMATION_MESSAGE                显示提示图标
*    ERROR_MESSAGE                            显示错误图标
*    QUESTION_MESSAGE                    显示问题图标
*    WARNING_MESSAGE                    显示警告图标

自测题:
1.    创建下面的对话框窗口:

JOptionPane.showMessageDialog(null, "Have a nice day", "Happy Message", JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);
JOptionPane.showInputDialog(null, "Write the words \"I have made a stupid mistake\" below", "Silly Mistake", JOptionPane.ERROR_MESSAGE);
JOptionPane.showConfirmDialog(null, "Are you here?", "Silly Question", JOptionPane.YES_NO_OPTION, JOptionPane.QUESTION_MESSAGE);

2.    屏幕上颜色的创建规则:
三种基本颜色:红、绿、蓝,按不同比例混合这三种基本颜色就可以得到其他颜色。屏幕上颜色就是按照这三种颜色的不同亮度混合得到其他颜色的。

3.    使用CardLayout管理器的场景:
适用于需要将界面分成不同的区域,并且每次只显示一个区域的使用场景。

4.    良好用户界面创建的基本原则:
保持简洁:颜色要少、字体要少、菜单不超过三层。
注意用户群的特征:针对具体的使用者设计使用界面。
考虑有障碍用户的需求。

5.    设计程序界面时,为有障碍人士需要考虑的内容:
视觉障碍:需要颜色对比强烈,注意提供语音提示。
听觉障碍:(不知道,自己没这个感受,也没找到相关资料。)

编程练习:代码附件
1.    BorderTester.java
3.    PasswordFieldTester.java
注:RunTest.java测试该章的所有程序。

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