Android特效专辑(八)——实现心型起泡飞舞的特效,让你的APP瞬间暖心
Android特效专辑(八)——实现心型起泡飞舞的特效,让你的APP瞬间暖心
马上也要放年假了,家里估计会没网,更完这篇的话,可能要到年后了,不过在此期间会把更新内容都保存在本地,这样有网就可以发表了,也是极好的,今天说的这个特效,原本是Only上的一个小彩蛋的,我们来看看图片
只要我点击了Only这个字,下面就开始上升起起泡了,这个实现起来其实就是一个欲盖弥彰的动画而已,准备好三张颜色不一样的心型图片咯,这样的话,我们就开始动手来写一写吧!
首先新建一个工程——HeartFaom
准备工作就是准备图片咯
BezierEvaluator
单位转换以及计算轨迹
package com.lgl.heartfaom;
import android.animation.TypeEvaluator;
import android.graphics.PointF;
public class BezierEvaluator implements TypeEvaluator<PointF> {
private PointF pointF1;
private PointF pointF2;
public BezierEvaluator(PointF pointF1, PointF pointF2) {
this.pointF1 = pointF1;
this.pointF2 = pointF2;
}
@Override
public PointF evaluate(float time, PointF startValue, PointF endValue) {
float timeLeft = 1.0f - time;
PointF point = new PointF();// 结果
point.x = timeLeft * timeLeft * timeLeft * (startValue.x) + 3
* timeLeft * timeLeft * time * (pointF1.x) + 3 * timeLeft
* time * time * (pointF2.x) + time * time * time * (endValue.x);
point.y = timeLeft * timeLeft * timeLeft * (startValue.y) + 3
* timeLeft * timeLeft * time * (pointF1.y) + 3 * timeLeft
* time * time * (pointF2.y) + time * time * time * (endValue.y);
return point;
}
}
PeriscopeLayout
贝塞尔曲线的计算以及气泡的实现
package com.lgl.heartfaom;
import java.util.Random;
import android.animation.Animator;
import android.animation.AnimatorListenerAdapter;
import android.animation.AnimatorSet;
import android.animation.ObjectAnimator;
import android.animation.ValueAnimator;
import android.annotation.TargetApi;
import android.content.Context;
import android.graphics.PointF;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.os.Build;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
import android.view.animation.AccelerateDecelerateInterpolator;
import android.view.animation.AccelerateInterpolator;
import android.view.animation.DecelerateInterpolator;
import android.view.animation.Interpolator;
import android.view.animation.LinearInterpolator;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.RelativeLayout;
public class PeriscopeLayout extends RelativeLayout {
private Interpolator line = new LinearInterpolator();// 线性
private Interpolator acc = new AccelerateInterpolator();// 加速
private Interpolator dce = new DecelerateInterpolator();// 减速
private Interpolator accdec = new AccelerateDecelerateInterpolator();// 先加速后减速
private Interpolator[] interpolators;
private int mHeight;
private int mWidth;
private LayoutParams lp;
private Drawable[] drawables;
private Random random = new Random();
private int dHeight;
private int dWidth;
public PeriscopeLayout(Context context) {
super(context);
init();
}
public PeriscopeLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init();
}
public PeriscopeLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
init();
}
@TargetApi(Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
public PeriscopeLayout(Context context, AttributeSet attrs,
int defStyleAttr, int defStyleRes) {
super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);
init();
}
private void init() {
// 初始化显示的图片
drawables = new Drawable[3];
Drawable red = getResources().getDrawable(R.drawable.pl_red);
Drawable yellow = getResources().getDrawable(R.drawable.pl_yellow);
Drawable blue = getResources().getDrawable(R.drawable.pl_blue);
drawables[0] = red;
drawables[1] = yellow;
drawables[2] = blue;
// 获取图的宽高 用于后面的计算
// 注意 我这里3张图片的大小都是一样的,所以我只取了一个
dHeight = red.getIntrinsicHeight();
dWidth = red.getIntrinsicWidth();
// 底部 并且 水平居中
lp = new LayoutParams(dWidth, dHeight);
lp.addRule(CENTER_HORIZONTAL, TRUE);// 这里的TRUE 要注意 不是true
lp.addRule(ALIGN_PARENT_BOTTOM, TRUE);
// 初始化插补器
interpolators = new Interpolator[4];
interpolators[0] = line;
interpolators[1] = acc;
interpolators[2] = dce;
interpolators[3] = accdec;
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
mWidth = getMeasuredWidth();
mHeight = getMeasuredHeight();
}
public void addHeart() {
ImageView imageView = new ImageView(getContext());
// 随机选一个
imageView.setImageDrawable(drawables[random.nextInt(3)]);
imageView.setLayoutParams(lp);
addView(imageView);
Animator set = getAnimator(imageView);
set.addListener(new AnimEndListener(imageView));
set.start();
}
private Animator getAnimator(View target) {
AnimatorSet set = getEnterAnimtor(target);
ValueAnimator bezierValueAnimator = getBezierValueAnimator(target);
AnimatorSet finalSet = new AnimatorSet();
finalSet.playSequentially(set);
finalSet.playSequentially(set, bezierValueAnimator);
finalSet.setInterpolator(interpolators[random.nextInt(4)]);
finalSet.setTarget(target);
return finalSet;
}
private AnimatorSet getEnterAnimtor(final View target) {
ObjectAnimator alpha = ObjectAnimator.ofFloat(target, View.ALPHA, 0.2f,
1f);
ObjectAnimator scaleX = ObjectAnimator.ofFloat(target, View.SCALE_X,
0.2f, 1f);
ObjectAnimator scaleY = ObjectAnimator.ofFloat(target, View.SCALE_Y,
0.2f, 1f);
AnimatorSet enter = new AnimatorSet();
enter.setDuration(500);
enter.setInterpolator(new LinearInterpolator());
enter.playTogether(alpha, scaleX, scaleY);
enter.setTarget(target);
return enter;
}
private ValueAnimator getBezierValueAnimator(View target) {
// 初始化一个贝塞尔计算器- - 传入
BezierEvaluator evaluator = new BezierEvaluator(getPointF(2),
getPointF(1));
// 这里最好画个图 理解一下 传入了起点 和 终点
ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofObject(evaluator, new PointF(
(mWidth - dWidth) / 2, mHeight - dHeight),
new PointF(random.nextInt(getWidth()), 0));
animator.addUpdateListener(new BezierListenr(target));
animator.setTarget(target);
animator.setDuration(3000);
return animator;
}
/**
* 获取中间的两个 点
*
* @param scale
*/
private PointF getPointF(int scale) {
PointF pointF = new PointF();
pointF.x = random.nextInt((mWidth - 100));// 减去100 是为了控制 x轴活动范围,看效果 随意~~
// 再Y轴上 为了确保第二个点 在第一个点之上,我把Y分成了上下两半 这样动画效果好一些 也可以用其他方法
pointF.y = random.nextInt((mHeight - 100)) / scale;
return pointF;
}
private class BezierListenr implements ValueAnimator.AnimatorUpdateListener {
private View target;
public BezierListenr(View target) {
this.target = target;
}
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
// 这里获取到贝塞尔曲线计算出来的的x y值 赋值给view 这样就能让爱心随着曲线走啦
PointF pointF = (PointF) animation.getAnimatedValue();
target.setX(pointF.x);
target.setY(pointF.y);
// 这里顺便做一个alpha动画
target.setAlpha(1 - animation.getAnimatedFraction());
}
}
private class AnimEndListener extends AnimatorListenerAdapter {
private View target;
public AnimEndListener(View target) {
this.target = target;
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
super.onAnimationEnd(animation);
// 因为不停的add 导致子view数量只增不减,所以在view动画结束后remove掉
removeView((target));
}
}
}
activity_main.xml
布局的实现
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="#000" >
<Button
android:id="@+id/btn_start"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerInParent="true"
android:text="飞舞吧!" />
<com.lgl.heartfaom.PeriscopeLayout
android:id="@+id/periscope"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" >
</com.lgl.heartfaom.PeriscopeLayout>
</RelativeLayout>
MainActivity
接着就是怎么去使用它了
package com.lgl.heartfaom;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
public class MainActivity extends Activity {
private Button btn_start;
// 心型气泡
private PeriscopeLayout periscopeLayout;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
// 初始化
periscopeLayout = (PeriscopeLayout) findViewById(R.id.periscope);
btn_start = (Button) findViewById(R.id.btn_start);
btn_start.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
// 调用添加泡泡的方法
periscopeLayout.addHeart();
}
});
}
}
好,我们接下来就可以运行一下试试实际上的效果了
觉得不错的点个赞哦!
Demo下载地址:http://download.csdn.net/detail/qq_26787115/9422603
Android特效专辑(八)——实现心型起泡飞舞的特效,让你的APP瞬间暖心的更多相关文章
- Android特效专辑(七)——飞机升空特效,一键清理缓存,灵活运用动画会有不一样的感受
Android特效专辑(七)--飞机升空特效,一键清理缓存,灵活运用属性动画 最近的几篇博文反响还不错,也会继续的写下去的,关于这些特效的专辑,大多数也是借鉴大神的,最近由于工作的关系,会深入的了解一 ...
- Android特效专辑(十二)——仿支付宝咻一咻功能实现波纹扩散特效,精细小巧的View
Android特效专辑(十二)--仿支付宝咻一咻功能实现波纹扩散特效,精细小巧的View 先来看看这个效果 这是我的在Only上添加的效果,说实话,Only现在都还只是半成品,台面都上不了,怪自己技术 ...
- Android特效专辑(十一)——仿水波纹流量球进度条控制器,实现高端大气的主流特效
Android特效专辑(十一)--仿水波纹流球进度条控制器,实现高端大气的主流特效 今天看到一个效果挺不错的,就模仿了下来,加上了一些自己想要的效果,感觉还不错的样子,所以就分享出来了,话不多说,上图 ...
- Android特效专辑(十)——点击水波纹效果实现,逻辑清晰实现简单
Android特效专辑(十)--点击水波纹效果实现,逻辑清晰实现简单 这次做的东西呢,和上篇有点类似,就是用比较简单的逻辑思路去实现一些比较好玩的特效,最近也是比较忙,所以博客更新的速度还得看时间去推 ...
- Android特效专辑(九)——仿微信雷达搜索好友特效,逻辑清晰实现简单
Android特效专辑(九)--仿微信雷达搜索好友特效,逻辑清晰实现简单 不知不觉这个春节也已经过完了,遗憾家里没网,没能及时给大家送上祝福,今天回到深圳,明天就要上班了,小伙伴们是不是和我一样呢?今 ...
- Android特效专辑(六)——仿QQ聊天撒花特效,无形装逼,最为致命
Android特效专辑(六)--仿QQ聊天撒花特效,无形装逼,最为致命 我的关于特效的专辑已经在CSDN上申请了一个专栏--http://blog.csdn.net/column/details/li ...
- Android特效专辑(五)——自定义圆形头像和仿MIUI卸载动画—粒子爆炸
Android特效专辑(五)--自定义圆形头像和仿MIUI卸载动画-粒子爆炸 好的,各位亲爱的朋友,今天讲的特效还是比较炫的,首先,我们会讲一个自定义圆形的imageView,接着,我们会来实现粒子爆 ...
- Android特效专辑(四)——APP主页框架TabHost绑定ViewPager的替换者TabLayout
Android特效专辑(四)--APP主页框架TabHost绑定ViewPager的替换者TabLayout 现在很多app都在追求简单明了,功能又要强大,不过我还是喜欢之前的app风格,就是TabH ...
- Android特效专辑(三)——自定义不一样的Toast
Android特效专辑(三)--自定义不一样的Toast 大家都知道,Android的控件有时候很难满足我们的需求,所以我们需要自定义View.自定义的方式很多,有继承原生控件也有直接自定义View的 ...
随机推荐
- 内存数据网格IMDG简介
1 简介 将内存作为首要存储介质不是什么新鲜事儿,我们身边有很多主存数据库(IMDB或MMDB)的例子.在对主存的使用上,内存数据网格(In Memory Data Grid,IMDG)与IMDB类似 ...
- Dynamics CRM 为Visual Studio 2015安装CRM Developer Toolkit
从CRM2015的SDK以后Tools的文件夹里就没有了DeveloperToolkit,而DeveloperToolkit还是停留在VS2012版本,这对于我们这种用新版本的童鞋来说比较头疼,我本地 ...
- Dynamics CRM2015 非基础语言环境下产品无法新建的问题
该现象出现在2015版本上,之前从没注意过这个问题不知道以前的版本是否存在. 我的安装包的基础语言是中文,第一张图有添加产品的按钮,切换到英文环境下后就没有了,一开始以为是系统做了隐藏处理,但用工具查 ...
- Struts2处理流程性需求的一种解决方案
在应用程序设计中,经常出现如下的需求. 查看用户填写的数据,而且数据是分页填写. 看下面这个情况 用户的信息有三页,分别是Form abc. 现在的问题是,后面的逻辑该如何设计. 如果把,FormAB ...
- 09 ExpanableListView 的代码例子
<span style="font-size:18px;">package com.qf.day09_expandablelistview03; import andr ...
- (NO.00005)iOS实现炸弹人游戏(一):游戏的整体规划设计
在这新的系列中,我们来尝试完成一款经典的游戏:炸弹人 这是以前红白机上的炸弹人,由于游戏可玩性强,玩法又简单,在后面的机型上陆续推出了很多款续作. 在随后的触屏设备上也出现了炸弹人的模拟版,用的是模拟 ...
- android studio——Failed to set up SDK
最近使用android studio ,在IDE里面使用Gradle构建的时候,一直出现构建失败,失败信息显示Failed to set up SDK.然后 提示无法找到andriod-14平台,我更 ...
- Unity UGUI基础之InputField
InputField(输入域):为文本输入控件,等同于NGUI的Input. 一.InputField组件: Text Component(文本组件):此输入域的文本显示组件,需带有Text组件. T ...
- 【Unity技巧】调整画质(贴图)质量
写在前面 当我们在Unity中,使用图片进行2D显示时,会发现显示出来的画面有明显的模糊或者锯齿,但是美术给的原图却十分清晰. 要改善这一状况实际上很简单. 造成这样的原因,是Unity在导入图片(或 ...
- 分布式进阶(八)Linux提示Unable to locate package该如何处理?
Linux提示Unable to locate package该如何处理? 当你在修改Linux软件源的时候,提示Unable to locate package错误,这是由什么原因导致的呢?又该如何 ...