最近, 我在用C#开发一个EXCEL Add-In的时候,发现了一些害人不浅的坑,特来总结列举如下:

这里我读写EXCEL引用的是using Excel = Microsoft.Office.Interop.Excel;

问题一        如何判断一个单元格去除首尾空格后是不是空的


在获取单元格内的文本内容进行判断时,总觉得最好用Text属性,少用或不用Value和Value2属性

if (cur_sht.Range["A1"].Text.Trim() == "")
{}

Text属性是只读,没有任何参数,会读取单元格的表面内容,表面内容是指当单元格的格式发生变化时,Text属性读取到的内容也会发生变化

Value属性可读可写,有一个可选参数(XlRangeValueDataType),会读取单元格的实际内容,实际内容是指给单元格赋值时是怎么样的内容,实际内容就一直保持不变,除非重新赋值

这个可选参数有三个值可选,第一个值是默认的,其他两个值没试过,估计永远也不会去用

xlRangeValueDefault=10:cur_sht.Range["A1"].Value[Excel.XlRangeValueDataType.xlRangeValueDefault]

xlRangeValueMSPersistXML=12:cur_sht.Range["A1"].Value[Excel.XlRangeValueDataType.xlRangeValueMSPersistXML]

xlRangeValueXMLSpreadsheet=11:cur_sht.Range["A1"].Value[Excel.XlRangeValueDataType.xlRangeValueXMLSpreadsheet]

Value2属性也是可读可写,跟Value属性一样,但没有参数

对于实际内容不为空的单元格,使用cur_sht.Range["A1"].Value.Trim()或者cur_sht.Range["A1"].Value2.Trim()是完全没问题的,但如果是一个完全为空的单元格,Value和Value2属性就会返回一个空对象,这时候后面再接Trim()方法就会报错了,要用Value或Value2属性找出这种完全为空的单元格,可以这样:

if (cur_sht.Range["A1"].Value is null)
{}

但是这样就不能把去除空格后的情况考虑进去了,而Text属性又有一个弊端,因为它是读取单元格的表面内容,所以有时候读取到的内容用来判断并不能反映真实的情况:

比如单元格存储的是一个长日期,但是单元格宽度不够的话就会显示成"##########",这时候Text属性获取到的就是一串井号,这种情况可以在前面添加一句代码:

cur_sht.Columns.AutoFit();

总之,两种方法皆有利有弊,视具体情况选择吧。

问题二       一个单元格赋值为空有多少种方法


这三种方法效果都是一样的,用cur_sht.Range["A1"].Value取值都会返回null。

cur_sht.Range["A1"].Value = null;
cur_sht.Range["A1"].Value = "";
cur_sht.Range["A1"].Value =string.Empty;

问题三        如何利用数组快速读写单元格区域内容


如果要向行向区域的单元格写入东西,可以用一维数组,比如:

int[] arr1 = new int[] { , , ,  };
cur_sht.Range["a1:d1"].Value = arr1;

如果要向列向区域的单元格写入东西,可以用二维数组,比如:

int[,] arr2 = new int[, ] { { , },{ , },{ , },{ , } };
//int[,] arr2 = new int[4, 1] { {4},{3},{2},{1} };这个也可以
cur_sht.Range["a1:a4"].Value = arr2;

如果要向矩形区域的单元格写入东西,更要用二维数组,比如:

int[,] arr3 = new int[, ] { { , }, { , }, { , }, { , } };
cur_sht.Range["a1:b4"].Value = arr3;

如果要从单元格区域读出内容,放进数组中,不管一二维,都可以这么写:

object[,] arr4 = (object[,])cur_sht.Range["a1:b4"].Value2;
MessageBox.Show(arr4.GetValue(,).ToString());//这里输出的是A1单元格,index从1开始

好了,拿去用吧,不谢^ ^

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