之前的代码描述都是基于面向过程的,今天开始正式进入面向对象的世界。什么是对象?首先要区分类和对象的概念——

现实世界中是如何描述一个事物的?

举例:学生

姓名,年龄,性别...

学习,吃饭,睡觉



属性:该事物的描述信息

行为:该事物能够做什么



学习编程语言,是为了模拟现实世界的事物的。

而学习的编程语言Java中最基本的单位是:类。

所以,我们就应该把事物通过类来体现出来:

由此,我们就得到了现实世界事物和类的对应关系:





事物: 类:


属性 成员变量

行为 成员方法





类:是一组相关的属性和行为的集合。是一个抽象的概念。

对象:是该类事物的具体表现形式。具体存在的个体。





举例:

学生:类

班长:对象

1:面向对象思想

面向对象是基于面向过程的编程思想。



面向过程:强调的是每一个功能的步骤

面向对象:强调的是对象,然后由对象去调用功能



2:面向对象的思想特点

A:是一种更符合我们思想习惯的思想

B:可以将复杂的事情简单化

C:将我们从执行者变成了指挥者



举例:

买电脑:

面向过程:我的了解电脑--了解我自己的需求--找对应的参数信息--去中关村买电脑--讨价还价--买回电脑

面向对象:我知道我要买电脑 -- 班长去给我买 -- 班长就买回来了

洗衣服:

面向过程:把衣服脱下--找一个盆--放点洗衣粉--加点水--把衣服扔进去--搓一搓--清洗衣服--拧干--晾起来

面向对象:把衣服脱下--打开全自动洗衣机--扔进去--一键即可--晾起来

吃饭:

面向过程:去超市买菜--摘菜--洗菜--切菜--炒菜--盛起来--吃

面向对象:上饭店吃饭,你--服务员(点菜)--厨师(做菜)--服务员(端菜)--吃





3:把大象装进冰箱

面向过程:

动作有哪些呢?

A:打开冰箱门

B:装进大象

C:关闭冰箱门



代码体现;

class Demo {

public static void main(String[] args) {



//写了方法以后,调用就改变了

open();

in();

close();

}



public static void open() {

System.out.println("打开冰箱门");

}



public static void in() {

System.out.println("装进大象");

}



public static void close() {

System.out.println("关闭冰箱门");

}

}



面向对象:

我们怎么才能更符合面向对象思想呢?****重点中的重点!!!

A:有哪些类呢?

B:每个类有哪些东西呢?

C:类与类直接的关系是什么呢?



把大象装进冰箱的分析? (如何分析有哪些类呢?UML。名词提取法。)

A:有哪些类呢?

大象

冰箱

Demo

B:每个类有哪些东西呢?

大象:

进去

冰箱:

开门

关门

Demo:

main方法

C:类与类直接的关系是什么呢?

Demo中使用大象和冰箱类的功能。



代码体现:

class 大象 {

public static void in() {

System.out.println("装进大象");

}

}



class 冰箱 {

public static void open() {

System.out.println("打开冰箱门");

}



public static void close() {

System.out.println("关闭冰箱门");

}

}



class Demo {

public static void main(String[] args) {

冰箱调用开门

大象调用进去

冰箱调用关门

}

}



4:开发,设计,特征

面向对象开发

就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。



面向对象设计

其实就是在管理和维护对象之间的关系。





面向对象特征

封装(encapsulation)

继承(inheritance)

多态(polymorphism)

/*
事物:
属性 事物的信息描述
行为 事物的功能 类:
成员变量 事物的属性
成员方法 事物的行为 定义一个类,其实就是定义该类的成员变量和成员方法。 案例:来完成一个学生类的定义。 学生事物:
属性:姓名,年龄,地址...
行为:学习,吃饭,睡觉... 把事物要转换为对应的类: 学生类:
成员变量:姓名,年龄,地址...
成员方法:学习,吃饭,睡觉... 成员变量:和以前变量的定义是一样的格式,但是位置不同,在类中方法外。
成员方法:和以前的方法定义是一样的格式,但是把static先去掉。 首先应该定义一个类,然后完成类的成员。
*/
//这是学生类
class Student {
//定义成员变量
//姓名
String name;
//年龄
int age;
//地址
String address; //定义成员方法
//学习的方法
public void study() {
System.out.println("学生爱学习");
} //吃饭的方法
public void eat() {
System.out.println("学习饿了,要吃饭");
} //睡觉的方法
public void sleep() {
System.out.println("学习累了,要睡觉");
}
}

<pre name="code" class="java">/*
在一个java文件中写两个类:一个基本的类,一个测试类。
注意:文件名称和测试类名称一致。 如何使用呢?
创建对象使用。 如何创建对象呢?
格式:类名 对象名 = new 类名(); 如何使用成员变量呢?
对象名.变量名
如何使用成员方法呢?
对象名.方法名(...)
*/
//这是学生类
class Student {
//定义成员变量
//姓名
String name; //null
//年龄
int age; //0
//地址
String address; //null //定义成员方法
//学习
public void study() {
System.out.println("学生爱学习");
} //吃饭
public void eat() {
System.out.println("学习饿了,要吃饭");
} //睡觉
public void sleep() {
System.out.println("学习累了,要睡觉");
}
} //这是学生测试类
class StudentDemo {
public static void main(String[] args) {
//类名 对象名 = new 类名();创建对象
Student s = new Student(); //输出成员变量值 (对象名.变量名)
//System.out.println(s.name);
//System.out.println(s.age);
//System.out.println(s.address);
//改进写法
System.out.println(s.name+"---"+s.age+"---"+s.address); //给成员变量赋值
s.name = "林青霞";
s.age = 27;
s.address = "北京";
//赋值后的输出
System.out.println(s.name+"---"+s.age+"---"+s.address); //调用方法,使用成员方法(对象名.方法名(....);)
s.study();
s.eat();
s.sleep();
}
}
<pre name="code" class="java">/*
手机类的测试
*/
class Phone {
//创建成员变量
//品牌
String brand;
//价格
int price;
//颜色
String color; //创建成员方法
//打电话的方法
public void call(String name) {
System.out.println("给"+name+"打电话");
} //发短信的方法
public void sendMessage() {
System.out.println("群发短信");
} //玩游戏的方法
public void playGame() {
System.out.println("玩游戏");
}
} class PhoneDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建手机对象
//类名 对象名 = new 类名();
Phone p = new Phone(); //直接输出成员变量值;(对象名.变量名)
System.out.println(p.brand+"---"+p.price+"---"+p.color); //给成员变量赋值
p.brand = "诺基亚";
p.price = 100;
p.color = "灰色";
//再次输出
System.out.println(p.brand+"---"+p.price+"---"+p.color); //调用方法;(对象名.成员方法名称(.....);)
p.call("林青霞");
p.sendMessage();
p.playGame();
}
}

创建多个对象内存图如下所示:


<img src="http://img.blog.csdn.net/20160503225405927?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="" />
两个对象内存图


三个对象内存图:
<img src="http://img.blog.csdn.net/20160503225525417?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="" />

《java入门第一季》之面向对象的更多相关文章

  1. JAVA入门第一季(mooc-笔记)

    笔记相关信息 /** * @subject <学习与创业>作业1 * @author 信管1142班 201411671210 赖俊杰 * @className <JAVA入门第一季 ...

  2. Java入门第一季——从此投身Java??

    找工作告一段落. 最后的工作呢,和java紧密相关,也是阴差阳错,不过都是软件开发,都好了,不过以后侧重点肯定是在java这边,php有机会还是一直学下去的,那么美的说~ Java开发第一季  一.简 ...

  3. 《java入门第一季》之面向对象(谈谈接口)

    软件中有接口,这里的接口与硬件中的接口还是有很大区别的. 这里介绍接口不考虑JDK8的新特性(JDK8开始接口里面可以有非抽象方法了,介绍JDK8新特性可能要到整个第一季写完吧!) 还是直接进入接口的 ...

  4. Java入门第一季

    慕课网:http://www.imooc.com/learn/85 Java入门知识第一季 1.Java开发环境和IDE的使用: 2.变量和常量 3.常用的运算符 4.流程控制语句 5.数组:使用Ar ...

  5. 《java入门第一季》之Arrays类前传(排序案例以二分查找注意的问题)

    根据排序算法,可以解决一些小案例.举例如下: /* * 把字符串中的字符进行排序. * 举例:"dacgebf" * 结果:"abcdefg" * * 分析: ...

  6. 《java入门第一季》之面向对象(包概述)

    由于eclipse等ide的强大功能,使得建包,导包用一些快捷键就能完成.这里对包的概念做稍微的叙述,了解即可: 分包后使得项目更加清晰,提高代码维护性. 包:         A:其实就是文件夹   ...

  7. 《java入门第一季》之面向对象(this和super详细分析)

    此文章来自于书籍,里面介绍了this和super详细的区别.当然在后边的文章中还有涉及super的时候还会分析. Java关键字this.super使用总结 一.this Java关键字this只能用 ...

  8. 《java入门第一季》之面向对象(面向对象案例详解)

    通过几个小案例理重新回顾一下前面所写的内容,对面向对象的理解更加深刻的目的: 案例一: /* 需求: 定义一个员工类,自己分析出几个成员, 然后给出成员变量,构造方法,getXxx()/setXxx( ...

  9. 《java入门第一季》之面向对象静态内部类和非静态内部类的区别

    很感谢在内部类章节,"开心阳"先生给与的建议.使用静态内部类.这里就简单说一下静态内部类的使用. package com.devin; public class MyMain{ p ...

随机推荐

  1. Android 多窗口详解

    多窗口支持 Android N 添加了对同时显示多个应用窗口的支持. 在手持设备上,两个应用可以在"分屏"模式中左右并排或上下并排显示. 在电视设备上,应用可以使用"画中 ...

  2. collection 中对类排序

    首先 写出 一个person类 让他继承Comparable 构造函数和get/set不用说 我们要覆盖父类中的comparto方法 代码如下 省略get/set package a; public ...

  3. android studio的快捷键设置的和eclispe一样

    最近安装了android studio,但是习惯了使用eclispe的快捷键,所以我也把android studio的快捷键设置的和eclipse一样. 具体如下: 1.快捷键 Android Stu ...

  4. 指令汇C电子市场开发(一) ActionBar的使用

    前话: 在学习开发谷歌电子市场的的时候,我换了一款比较高大上的模拟器--genymotion,首先去genymotion的官网注册下载,然后安装.感觉这款模拟器运行挺快的,哈哈,而且可以直接把应用拖进 ...

  5. Python装饰器模式学习总结

    装饰器模式,重点在于装饰.装饰的核心仍旧是被装饰对象. 类比于Java编程的时候的包装模式,是同样的道理.虽然概念上稍有不同但是原理上还是比较相近的.下面我就来谈一谈我对Python的装饰器的学习的一 ...

  6. 4.2、Android Studio压缩你的代码和资源

    为了让你的APK文件尽可能的小,你需要在构建的时候开启压缩来移除无用的代码和资源. 代码压缩可在ProGuard中使用,可以检测和清除无用的类,变量,方法和属性,甚至包括你引用的库.ProGuard同 ...

  7. TCP连接建立系列 — 客户端的端口选取和重用

    主要内容:connect()时的端口选取和端口重用. 内核版本:3.15.2 我的博客:http://blog.csdn.net/zhangskd 端口选取 connect()时本地端口是如何选取的呢 ...

  8. Android Demo---如何敲出圆角的Button+圆角头像

    经常玩儿App的小伙伴都知道,APP上面有很多按钮都是圆角的,圆形给人感觉饱满,富有张力,不知道设计圆角按钮的小伙伴是不是和小编有着相同的想法`(*∩_∩*)′,听小编公司开发IOS的小伙伴说,他们里 ...

  9. Cocos2D添加精灵纹理滤镜实现图像复古效果的转换

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 大家知道Cocos2d本身是一个非常强悍的2d游戏引擎,其中自 ...

  10. 现代控制理论习题解答与Matlab程序示例

    现代控制理论习题解答与Matlab程序示例 现代控制理论 第三版 课后习题参考解答: http://download.csdn.net/detail/zhangrelay/9544934 下面给出部分 ...