要做一个截图的功能,并且玩家可以在相册中看到。

  做的时候遇到了三个问题:

  1、unity自带的截图API,Application.CaptureScreenshot在Android上不生效

  2、图片保存的路径获取

  3、保存的图片可以在手机的文件管理中找到,但是相册中没有。

  解决方案:

  1、这个问题查了半天没有说原因,大多数人都给出了新方案用 File.WriteAllBytes去实现,代码如下:

IEnumerator CutImage(string name)
{
//图片大小
Texture2D tex = new Texture2D(Screen.width, Screen.height, TextureFormat.RGB24, true);
yield return new WaitForEndOfFrame();
tex.ReadPixels(new Rect(, , Screen.width, Screen.height), , , true);
tex.Apply();
yield return tex;
byte[] byt = tex.EncodeToPNG();
string path = Application.persistentDataPath.Substring(, Application.persistentDataPath.IndexOf("Android"));
File.WriteAllBytes(path + "/Pictures/Screenshots/" + name, byt);
}

  2、关于路径Application中有四种路径(可自行百度),我们需要的是保存到截图专用的路径Pictures中,代码参考上面最后两行,也可将最后一样的Pictures/Screenshots(截图路径)可以替换/DCIM/Camera/(相册路径)。这样可以避免删掉游戏后图片消失。

  3、关于刷新相册,网上大多数人给的方案为调用java中的MediaScannerConnection.scanFile(百度上很多,这里不细说)。但是因为我们需要热更这个功能,所以必须在unity上去实现。

后来一个大佬提了一个建议,用反射。代码如下

    //刷新图片,显示到相册中
void ScanFile(string[] path)
{
using (AndroidJavaClass PlayerActivity = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"))
{
AndroidJavaObject playerActivity = PlayerActivity.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
using (AndroidJavaObject Conn = new AndroidJavaObject("android.media.MediaScannerConnection", playerActivity, null))
{
Conn.CallStatic("scanFile", playerActivity, path, null, null);
}
}
}

  在unity中实现刷新相册,算是自己独立解决的一个问题,小小的有成就感。

完整代码如下

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
using System.IO; public class CaptureScreenshotMgr: MonoBehaviour
{ /// <summary>
/// 保存截屏图片,并且刷新相册(Android和iOS)
/// </summary>
/// <param name="name">若空就按照时间命名</param>
public void CaptureScreenshot(string name = "")
{
string _name = "";
if (string.IsNullOrEmpty(name))
{
_name = "Screenshot_" + GetCurTime() + ".png";
}
//编辑器下
//string path = Application.persistentDataPath + "/" + _name;
//Application.CaptureScreenshot(path, 0);
//EDebug.Log("图片保存地址" + path); //Android版本
StartCoroutine(CutImage(_name));
EDebug.Log("图片保存地址" + _name); }
//截屏并保存
IEnumerator CutImage(string name)
{
//图片大小
Texture2D tex = new Texture2D(Screen.width, Screen.height, TextureFormat.RGB24, true);
yield return new WaitForEndOfFrame();
tex.ReadPixels(new Rect(, , Screen.width, Screen.height), , , true);
tex.Apply();
yield return tex;
byte[] byt = tex.EncodeToPNG();
string path = Application.persistentDataPath.Substring(, Application.persistentDataPath.IndexOf("Android"));
File.WriteAllBytes(path + "/Pictures/Screenshots/" + name, byt);
string[] paths = new string[];
paths[] = path;
ScanFile(paths);
}
//刷新图片,显示到相册中
void ScanFile(string[] path)
{
using (AndroidJavaClass PlayerActivity = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"))
{
AndroidJavaObject playerActivity = PlayerActivity.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
using (AndroidJavaObject Conn = new AndroidJavaObject("android.media.MediaScannerConnection", playerActivity, null))
{
Conn.CallStatic("scanFile", playerActivity, path, null, null);
}
}
}
/// <summary>
/// 获取当前年月日时分秒,如201803081916
/// </summary>
/// <returns></returns>
string GetCurTime()
{
return DateTime.Now.Year.ToString() + DateTime.Now.Month.ToString() + DateTime.Now.Day.ToString()
+ DateTime.Now.Hour.ToString() + DateTime.Now.Minute.ToString() + DateTime.Now.Second.ToString();
}
}

备注:本来这些方法是静态的,StartCoroutine无法在静态中调用,我们是自己封装成了静态,为了读者方便就改成非静态方法,这里大家可以自行封装。

  

												

Unity3d 截屏保存到相册,并且刷新相册的更多相关文章

  1. android截屏:保存一个view的内容为图片并存放到SD卡

    项目中偶尔会用到截屏分享,于是就有了下面这个截屏的方法~ 下面得saveImage()方法就是保存当前Activity对应的屏幕所有内容的截屏保存. private void saveImage() ...

  2. iOS截屏保存至相册

    #pragma mark 截屏并保存至相册 -(void)screenShotsComplete:(void(^)(UIImage * img)) complete { CGSize imageSiz ...

  3. IOS 截屏(保存到相册中)

    @interface NJViewController () /** * 点击截屏按钮 */ - (IBAction)captureView:(UIButton *)sender; /** * 白色v ...

  4. JS实现网页选取截屏 保存+打印 功能(转)

    源码地址: 1.1 确定截图选取范围 用户在开始截图后,需要在页面上选取一个截图范围,并且可以直观的看到,类似如下效果: image 我们的选取范围就是鼠标开始按下的那个点到鼠标拖动然后松开的那个点之 ...

  5. 使用adb命令对手机进行截屏保存到电脑,SDCard

    adb shell /system/bin/screencap -p /sdcard/screenshot.png(保存到SDCard) adb pull /sdcard/screenshot.png ...

  6. unity3d 截屏

    原地址:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/01/21/2869747.html void OnGUI(){ if(GUI.Button(new ...

  7. vba截屏保存

    Private Declare Sub keybd_event Lib "user32" (ByVal bVk As Byte, ByVal bScan As Byte, ByVa ...

  8. iOS开发UI篇—Quartz2D使用(截屏)

    iOS开发UI篇—Quartz2D使用(截屏) 一.简单说明 在程序开发中,有时候需要截取屏幕上的某一块内容,比如捕鱼达人游戏.如图: 完成截屏功能的核心代码:- (void)renderInCont ...

  9. 【iOS】Quartz2D截屏

    一.简单说明 在程序开发中,有时候需要截取屏幕上的某一块内容,比如捕鱼达人游戏.如图: 完成截屏功能的核心代码:- (void)renderInContext:(CGContextRef)ctx;调用 ...

随机推荐

  1. 算法&数据结构系列 -- 堆(优先队列)

    前言 话说新开的博客十分好用... 所以,我打算开一个坑,名曰[算法系列]. 什么意思--从名字泥应该就猜得出来... 废话不多说,进入正文~~ 正文 原理 首先,堆是一颗棵二叉树.. 其次,堆是一棵 ...

  2. 简单DNA序列组装(非循环子图)

    生物信息学原理作业第四弹:DNA序列组装(非循环子图) 原理:生物信息学(孙啸) 大致思想: 1. 这个算法理解细节理解比较困难,建议看孙啸的生物信息学相关章节. 2. 算法要求所有序列覆盖整个目标D ...

  3. XSD详解一 - 基本概念

    本分类下的文章主要是对W3School的文档进行整理:http://www.w3school.com.cn/x.asp XML Schema 是基于 XML 的 DTD 替代者. XML Schema ...

  4. 移植cjson到windows下编译

    #起因 在工作过程中发现需要让Lua支持json库,如果直接用lua版本的json解析器的话效率不够高,所以找了一个用C实现的json库--cjson,据说此库比lua版本的效率高10-20倍.但是c ...

  5. React之jsx转js

    参考于:http://lib.csdn.net/article/react/22694 1.npm install  -g babel-tools 2. 运行: jsx hello/jsx/ hell ...

  6. ES6 学习笔记之一 块作用域与let和const

    ---恢复内容开始--- 在学习ES6的块作用域和 let.const 之前,我们先来看看ES5以前的 var 关键字. var 关键字用于定义一个变量,通常我们会将其与变量的赋值合并为一条语句,就像 ...

  7. Spring Boot让开发如此简单

    从html到asp后一直专注.net开发,从.net诞生到如今,从winform到webform,从asp.net到.net mcv,从.net mvc到.net core,从ado.net到linq ...

  8. 给Linux系统/网络管理员的nmap的29个实用例子

    Nmap亦称为Network Mapper(网络映射)是一个开源并且通用的用于Linux系统/网络管理员的工具.nmap用于探查网络.执行安全扫描.网络核查并且在远程机器上找出开放端口.它可以扫描在线 ...

  9. docker 实践(一)

    docker 简介 容器虚拟化,比传统的虚拟化轻量 2013年出现,发展非常迅猛 Redhat在6.5版本开始支持docker 使用go语言开发,基于apache2.0协议 开源软件,项目代码在git ...

  10. checkbox/input文本框与文字对齐

    3种方法都能实现checkbox文本框或radio文本框与文字对齐: <meta charset="utf-8"> <input style="vert ...