1、加入canvas标签

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8"/>
<meta name="Authar" content="木人子韦一日尘" />
<title>数据下下下……</title>
<style>
#canvas{
background-color:black;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
//通过id获取canvas标签
var canvas=document.getElementById("canvas");
//设置尺寸大小
//屏幕
var s=window.screen;
//屏幕长度
var w=canvas.width=s.width;
//屏幕高度
var h=canvas.height=s.height;
</script>
</body>
</html>

不出意外的话,效果应该是黑屏

2、长话不说,代码聊天

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8"/>
<meta name="Authar" content="木人子韦一日尘" />
<title>数据下下下……</title>
<style>
#canvas{
background-color:black;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
//通过id获取canvas标签
var canvas=document.getElementById("canvas");
//设置尺寸大小
//屏幕
var s=window.screen;
//屏幕长度
var w=canvas.width=s.width;
//屏幕高度
var h=canvas.height=s.height;
//定义画板里的画笔
var ctx=canvas.getContext("2d");
//定义数组,256个子集,且都是一样的数字
var array=Array(256).join("1").split("");//join是把数组的子集们连接成字符串,split是把字符串分割成数组
//因为页面类似动图,就是每一秒中,页面都会发生改变,所以我需要一个函数
function gif(){
//数据是什么?记录的字符串,接下来是给画板添加文本,设置文本所在
//遍历array一遍,每个文字的位置随着数组下标而变化
array.map(function(item,index){
ctx.fillStyle="red";
//item是数组下标所对应的数据,index是数组下标
var text=String.fromCharCode(Math.ceil(Math.random()*1000));//随机的文字,添加在所处的位置
ctx.fillText(text,index*10,100);//ctx.fillText(text,x,y);text是指所添加的文字,x是x坐标,y是y坐标
})
}
gif();
</script>
</body>
</html>

  看着像梵语

3、接下来是满脸梵语

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8"/>
<meta name="Authar" content="木人子韦一日尘" />
<title>数据下下下……</title>
<style>
#canvas{
background-color:black;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
//通过id获取canvas标签
var canvas=document.getElementById("canvas");
//设置尺寸大小
//屏幕
var s=window.screen;
//屏幕长度
var w=canvas.width=s.width;
//屏幕高度
var h=canvas.height=s.height;
//定义画板里的画笔
var ctx=canvas.getContext("2d");
//定义数组,256个子集,且都是一样的数字
var array=Array(256).join("1").split("");//join是把数组的子集们连接成字符串,split是把字符串分割成数组
//因为页面类似动图,就是每一秒中,页面都会发生改变,所以我需要一个函数
function gif(){
//数据是什么?记录的字符串,接下来是给画板添加文本,设置文本所在
//遍历array一遍,每个文字的位置随着数组下标而变化
array.map(function(item,index){
ctx.fillStyle="red";
//item是数组下标所对应的数据,index是数组下标
var text=String.fromCharCode(Math.ceil(Math.random()*1000));//根据URL转码随机的文字,添加在所处的位置
ctx.fillText(text,index*10,item);//ctx.fillText(text,x,y);text是指所添加的文字,x是x坐标,y是y坐标
array[index]=(item>700+Math.random()*400)?0:item+10;
})
}
//每隔50ms改变一次页面,简单就是性能50ms,借用定时器
setInterval(gif,50);
</script>
</body>
</html>

 

4、颜色单调,很孤独,所以专制一个随机颜色

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8"/>
<meta name="Authar" content="木人子韦一日尘" />
<title>数据下下下……</title>
<style>
#canvas{
background-color:black;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
//通过id获取canvas标签
var canvas=document.getElementById("canvas");
//设置尺寸大小
//屏幕
var s=window.screen;
//屏幕长度
var w=canvas.width=s.width;
//屏幕高度
var h=canvas.height=s.height;
//定义画板里的画笔
var ctx=canvas.getContext("2d");
//定义数组,256个子集,且都是一样的数字
var array=Array(256).join("1").split("");//join是把数组的子集们连接成字符串,split是把字符串分割成数组
//因为页面类似动图,就是每一秒中,页面都会发生改变,所以我需要一个函数
function gif(){
//数据是什么?记录的字符串,接下来是给画板添加文本,设置文本所在
//遍历array一遍,每个文字的位置随着数组下标而变化
array.map(function(item,index){
ctx.fillStyle=colors();
//item是数组下标所对应的数据,index是数组下标
var text=String.fromCharCode(Math.ceil(Math.random()*1000));//根据URL转码随机的文字,添加在所处的位置
ctx.fillText(text,index*10,item);//ctx.fillText(text,x,y);text是指所添加的文字,x是x坐标,y是y坐标
array[index]=(item>700+Math.random()*400)?0:item+10;//修改每个子集的y坐标,且y坐标有范围
})
}
//十六进制的颜色
function colors(){
var color=Math.ceil(Math.random()*16777215).toString(16);//toString(16)将十进制转为十六进制
//当color不足六位数时,前面补0;
while(color.length<6){color="0"+color;}
return "#"+color;
}
//每隔50ms改变一次页面,简单就是性能50ms,借用定时器
setInterval(gif,50);
</script>
</body>
</html>

  

5、每一秒的变化不仅仅只能这些,还需要继续

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8"/>
<meta name="Authar" content="木人子韦一日尘" />
<title>数据下下下……</title>
<style>
#canvas{
background-color:black;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
//通过id获取canvas标签
var canvas=document.getElementById("canvas");
//设置尺寸大小
//屏幕
var s=window.screen;
//屏幕长度
var w=canvas.width=s.width;
//屏幕高度
var h=canvas.height=s.height;
//定义画板里的画笔
var ctx=canvas.getContext("2d");
//定义数组,256个子集,且都是一样的数字
var array=Array(256).join("1").split("");//join是把数组的子集们连接成字符串,split是把字符串分割成数组
//因为页面类似动图,就是每一秒中,页面都会发生改变,所以我需要一个函数
function gif(){
//覆盖上一次的绘画
ctx.fillStyle="rgba(0,0,0,0.05)";
ctx.fillRect(0,0,w,h);
//数据是什么?记录的字符串,接下来是给画板添加文本,设置文本所在
//遍历array一遍,每个文字的位置随着数组下标而变化
array.map(function(item,index){
ctx.fillStyle=colors();
//item是数组下标所对应的数据,index是数组下标
var text=String.fromCharCode(Math.ceil(Math.random()*1000));//根据URL转码随机的文字,添加在所处的位置
ctx.fillText(text,index*10,item);//ctx.fillText(text,x,y);text是指所添加的文字,x是x坐标,y是y坐标
array[index]=(item>700+Math.random()*400)?0:item+10;//修改每个子集的y坐标,且y坐标有范围
})
}
//十六进制的颜色
function colors(){
var color=Math.ceil(Math.random()*16777215).toString(16);//toString(16)将十进制转为十六进制
//当color不足六位数时,前面补0;
while(color.length<6){color="0"+color;}
return "#"+color;
}
//每隔50ms改变一次页面,简单就是性能50ms,借用定时器
setInterval(gif,50);
</script>
</body>
</html>

  

6、做到这完成了

大哥大姐们,我是个新人,知识点不够全面,如果写的不好的话,此代码就只提供看看用

HTML5的canvas标签制作黑客帝国里的简单画面的更多相关文章

  1. HTML5新增Canvas标签及对应属性、API详解(基础一)

    知识说明: HTML5新增的canvas标签,通过创建画布,在画布上创建任何想要的形状,下面将canvas的API以及属性做一个整理,并且附上时钟的示例,便于后期复习学习!Fighting! 一.标签 ...

  2. H5中canvas标签制作在线画板

    1.介绍 左键点击下移动开始画图.放开鼠标不在画图. 2.重要使用理论 query的使用: 鼠标的按下mousedown 鼠标的移动mousemove 鼠标的放开 mouseup 3.程序 <! ...

  3. HTML5 canvas标签绘制正三角形 鼠标按下点为中间点,鼠标抬起点为其中一个顶点

    用html5的canvas标签绘制圆.矩形比较容易,绘制三角形,坐标确定相当于前面两种难点,这里绘制的是正三角形,比较容易,我们只需要把鼠标刚按下去的点设置为三角形的中心点,鼠标抬起的点设置为三角形右 ...

  4. HTML5之Canvas时钟(网页效果--每日一更)

    今天,带来的是使用HTML5中Canvas标签实现的动态时钟效果. 话不多说,先看效果:亲,请点击这里 众所周知,Canvas标签是HTML5中的灵魂,HTML5 Canvas是屏幕上的一个由Java ...

  5. HTML5<canvas>标签:使用canvas元素在网页上绘制线条和圆(1)

    什么是 Canvas? HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像. 画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素. canvas 拥有多种绘制路径.矩形.圆形.字符以 ...

  6. html5之canvas困惑 在canvas标签内需要设置了宽跟高,如果在css中设置同样的宽跟高,画出来的图像变形了?

    <canvas class="cvs"></canvas> 遇到的问题: 如css 中设.cvs{width:500px;height:400px;},也就 ...

  7. [html5] 学习笔记-Canvas标签的使用

    Canvas通过JavaScript来绘制2D图形.Canvas是逐像素渲染的.在Canvas中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注.如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括 ...

  8. HTML5的新标签之一的Canvas

    一. <canvas>简介(了解) 1. 什么是canvas: 是HTML5提供的一种新标签 <canvas></canvas>  英 ['kænvəs]  美 [ ...

  9. HTML5<canvas>标签:简单介绍(0)

    <canvas> 标签是 HTML 5 中的新标签,像所有的dom对象一样它有自己本身的属性.方法和事件, 其中就有绘图的方法,js能够调用它来进行绘图 ,最近在研读<html5与c ...

随机推荐

  1. 解决Scrollview 嵌套recyclerview不能显示,高度不正常的问题

    我们先看一个效果,问题说的就是中间的Grid效果在Scrollview 嵌套recyclerview显示问题,在Android Api 24是好的,不过在5,1,1版本(api 22)缺出现了问题 最 ...

  2. Android布局性能优化—从源码角度看ViewStub延迟加载技术

    在项目中,难免会遇到这种需求,在程序运行时需要动态根据条件来决定显示哪个View或某个布局,最通常的想法就是把需要动态显示的View都先写在布局中,然后把它们的可见性设为View.GONE,最后在代码 ...

  3. shell入门之expr的使用

    在expr中加减乘除的使用,脚本如下: #!/bin/sh #a test about expr v1=`expr 5 + 6` echo "$v1" echo `expr 3 + ...

  4. 11 OptionsMenu 菜单

    OptionsMenu 选项菜单(系统菜单 ) OptionsMenu:系统级别菜单 菜单的使用步骤: 1. res里的menu里添加布局 在布局里写菜单项 2. 在逻辑代码中使用OnCreateOp ...

  5. UI设计--大象无形

      UI设计,大象无形 UI设计,如同优雅的艺术品一样,优秀的UI设计也可以大象无形,大象无形的意思是有意化无意.大象化无形!就是不要显刻意,不要过分的主张,要兼容百态.无形态无框架才能容纳一切形体! ...

  6. BFS与DFS总结

    最近一直在看DFS和BFS,感觉要晕的GJ. DFS思想: 一直往深处走,直到找到解或者走不下去为止 DFS框架: DFS(dep,-)  //dep代表目前DFS的深度 {       if (找到 ...

  7. Hessian源码分析--HessianProxyFactory

    HessianProxyFactory是HessianProxy的工厂类,其通过HessianProxy来生成代理类. 如下面代码: HessianProxyFactory factory = new ...

  8. Mybatis源码之Statement处理器BaseStatementHandler(二)

    BaseStatementHandler是一个抽象类,并没有实现和CURD相关的类,只是更多的设置了一些参数相关. 源码如下: /** * @author Clinton Begin */ publi ...

  9. Linux进程-进程的创建

    今天学习了Linux的进程创建的基本原理,是基于0.11版本核心的.下面对其作一下简单的总结. 一.Linux进程在内存中的相关资源   很容易理解,Linux进程的创建过程就是内存中进程相关资源产生 ...

  10. MySQL学习笔记_4_MySQL创建数据表(下)

    MySQL创建数据表(下) 五.数据表类型及存储位置 1.MySQL与大多数数据库不同,MySQL有一个存储引擎概念.MySQL可以针对不同的存储需求选择不同的存储引擎. 2. showengines ...