XCode5添加新建类模板(Cocos2dx Template Class for Scene or Layer)
猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢!
原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=505
因为常用cocos2dx开发游戏,所以每次新建cpp类文件的时候,XCode默认生成的cpp类基本就是一个空文件,每次都要重复实现cocos2dx的基本代码。很麻烦。(虽然我每次都是修改了HelloWorld文件,新建的文件直接copy HelloWorld内容。感觉还是挺麻烦的。)
今天就修改了下类模板,添加了2个cocos2dx的类模板,下面是新建文件的时候,是不是多出了2个类模板。
下面我就说下怎么添加xcode类模板,很简单的。
1、打开Xcode的类模板目录地址:/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Library/Xcode/Templates/File Templates
2、打开里面C and C++文件,就会看到Xcode的cpp类模板文件。复制一个C++ Class.xctemplate文件夹取名:2dx Scene Class.xctemplate,放在C and C++目录下。
3、修改TemplateInfo.plist(主要修改创建文件时候的描述介绍)
打开2dx Scene Class.xctemplate/TemplateInfo.plist, 修改Description的值为:A C++ class for Cocos2d-x Scene.
4、修改___FILEBASENAME___.h
打开2dx Scene Class.xctemplate/___FILEBASENAME___.h,修改成以下内容:
// // ___FILENAME___ // ___PROJECTNAME___ // // Created by ___FULLUSERNAME___ on ___DATE___. //___COPYRIGHT___ // #ifndef _____PROJECTNAMEASIDENTIFIER________FILEBASENAMEASIDENTIFIER_____ #define _____PROJECTNAMEASIDENTIFIER________FILEBASENAMEASIDENTIFIER_____ #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class ___FILEBASENAMEASIDENTIFIER___ : public Layer { public: ___FILEBASENAMEASIDENTIFIER___(); ~___FILEBASENAMEASIDENTIFIER___(); static Scene* createScene(); virtual bool init(); CREATE_FUNC(___FILEBASENAMEASIDENTIFIER___); private: void initData(); }; #endif /* defined(_____PROJECTNAMEASIDENTIFIER________FILEBASENAMEASIDENTIFIER_____) */
5、修改___FILEBASENAME___.cpp
打开2dx Scene Class.xctemplate/___FILEBASENAME___.cpp,修改成以下内容:
// // ___FILENAME___ // ___PROJECTNAME___ // // Created by ___FULLUSERNAME___ on ___DATE___. //___COPYRIGHT___ // #include "___FILEBASENAME___.h" ___FILEBASENAMEASIDENTIFIER___::___FILEBASENAMEASIDENTIFIER___() { } ___FILEBASENAMEASIDENTIFIER___::~___FILEBASENAMEASIDENTIFIER___() { } Scene* ___FILEBASENAMEASIDENTIFIER___::createScene() { auto scene = Scene::create(); auto layer = ___FILEBASENAMEASIDENTIFIER___::create(); scene->addChild(layer); return scene; } bool ___FILEBASENAMEASIDENTIFIER___::init() { if ( !Layer::init() ) { return false; } initData(); return true; } #pragma mark - initData void ___FILEBASENAMEASIDENTIFIER___::initData() { Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize(); // add your codes here... }
ok, 这样就完成了一个类模板的添加。
现在在XCode里面新建一个2dx Scene类看看。是不是已经有默认内容了。
// // MyScene.h // MagicDemo // // Created by LiuYanghui on 13-12-27. // // #ifndef __MagicDemo__MyScene__ #define __MagicDemo__MyScene__ #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class MyScene : public Layer { public: MyScene(); ~MyScene(); static Scene* createScene(); virtual bool init(); CREATE_FUNC(MyScene); private: void initData(); }; #endif /* defined(__MagicDemo__MyScene__) */
// // MyScene.cpp // MagicDemo // // Created by LiuYanghui on 13-12-27. // // #include "MyScene.h" MyScene::MyScene() { } MyScene::~MyScene() { } Scene* MyScene::createScene() { auto scene = Scene::create(); auto layer = MyScene::create(); scene->addChild(layer); return scene; } bool MyScene::init() { if ( !Layer::init() ) { return false; } initData(); return true; } #pragma mark - initData void MyScene::initData() { Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize(); // add your codes here... }
对应的你可以添加Layer的类模板。方法一样,我就不重复了。
关于文件模板里面的一个预定义变量,介绍下:
ok,还有很多有趣的功能,可以大家自己探索。比如工程模板,插件等等。
XCode5添加新建类模板(Cocos2dx Template Class for Scene or Layer)的更多相关文章
- 修改VS2017新建类模板文件添加注释
找到Class.cs文件 找到VS2017安装目录下面的Class.cs文件,一般在C盘或者D盘 我的VS2017安装在D盘,所以在D盘以下目录找到 D:\Program Files (x86)\Mi ...
- 为XCode 6 加入新建类模板
用XCode 6在改动之前用XCode 5 的代码的时候突然间发现 XCode 6已经把新建带有 .xib 类的模板给删去了.而项目的新需求中又要用到新建带有 .xib 的类(用惯了~),全部不得不又 ...
- 修改C# 新建类模板
找到安装路径下的这个文件夹:D:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 12.0\Common7\IDE\ItemTemplatesCache\CSh ...
- C++17尝鲜:类模板中的模板参数自动推导
模板参数自动推导 在C++17之前,类模板构造器的模板参数是不能像函数模板的模板参数那样被自动推导的,比如我们无法写 std::pair a{1, "a"s}; // C++17 ...
- C++进阶-1-模板基础(函数模板、类模板)
C++进阶 模板 1.1 函数模板 1 #include<iostream> 2 using namespace std; 3 4 // 模板 5 6 // 模板的简单实例 7 // 要求 ...
- 模板(Template)
最近阅读google chromium base container stack_container代码,深刻感觉到基础知识不扎实. // Casts the buffer in its right ...
- c++特性:指向类成员的指针和非类型类模板参数和函数指针返回值 参数推导机制和关联型别
一.c++允许定义指向类成员的指针,包括类函数成员指针和类数据成员指针 格式如下: class A { public: void func(){printf("This is a funct ...
- [ 随手记 4 ]C/C++ 模板(Template)使用/重载区别
(原创)个人理解: 模板,故名思义,就是一个模子: 模板分为:类模板和函数模板(也可叫模板类和模板函数): 模板特点:(1)函数名字一样: (2)调用的形参的数据类型不同,但形参个数相同: (3)函数 ...
- C++类模板和模板类
C++ 中有一个重要特性,那就是模板类型.类似于Objective-C中的泛型.C++通过类模板来实现泛型支持. 1 基础的类模板 类模板,可以定义相同的操作,拥有不同数据类型的成员属性. 通常使用t ...
随机推荐
- bzoj 2004: [Hnoi2010]Bus 公交线路
Description 小Z所在的城市有N个公交车站,排列在一条长(N-1)km的直线上,从左到右依次编号为1到N,相邻公交车站间的距 离均为1km. 作为公交车线路的规划者,小Z调查了市民的需求,决 ...
- TDMA over WiFi
0 引言 TDMA可以修正WiFi中DCF机制中连接速率不同终端间信道占用时间片公平性缺陷,从而提升整体WiFi网络的性能.著名的UBNT的网桥就用其独创的TDMA技术为其赢得了市场.以前是不同的公司 ...
- solr6.6初探之配置篇
一.solr的简介 1) solr是企业级应用的全文检索项目,它是基于Apache Lucence搜索引擎开发出来的用于搜索的应用工程 2) solr最新版本6.6 下载地址:下载地址 二 启动与配置 ...
- JavaScript实现简单的双向数据绑定
什么是双向数据绑定 双向数据绑定简单来说就是UI视图(View)与数据(Model)相互绑定在一起,当数据改变之后相应的UI视图也同步改变.反之,当UI视图改变之后相应的数据也同步改变. 双向数据绑定 ...
- mysql常见的优化需要注意的点
1.explain分析explian引用索引基数show indexes from table_name;主键索引具有最好的基数 测试时 不走缓存SELECT SQL_NO_CACHE id from ...
- 打印n阶菱形
#打印n阶菱形 def print_rhombus(n): #打印正三角 for i in range(1,n+1): x_num = 2*i-1 #每一层的*数量 space_num = n - i ...
- ng-book札记——Angular工作方式
Angular应用由组件(Component)构成.它与AngularJS中的指令相似(directive). 应用 一个Angular应用本质上是一个组件树.在组件树的顶层,最上级的组件即是应用本身 ...
- Ubuntu 16.04.4 LTS下安装JDK
写在前面 为什么我又装jdk?今天顺手升级了我的双系统中的ubuntu,开始的时候用的图形化界面升级,后来你懂的,升级软件死锁了.. 用命令行也没有效果了,提示锁被占用,手残重启试试,彻底崩了...我 ...
- ELK学习记录二 :elasticsearch、logstash及kibana的安装与配置
注意事项: 1.ELK版本要求5.X以上,本人使用版本:elasticsearch-6.0.0.kibana-6.0.0-linux-x86_64.logstash-6.0.0.tar 2.Elast ...
- SpringBatch配置数据库
Spring Batch提供一个任务的仓库实现将任务元数据保存在数据库中,以便监控你的批量处理进程以及其结果. Spring Batch 数据库引擎支持的有:DB2,Derby, H2, HSQLDB ...