猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢!

原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=505

因为常用cocos2dx开发游戏,所以每次新建cpp类文件的时候,XCode默认生成的cpp类基本就是一个空文件,每次都要重复实现cocos2dx的基本代码。很麻烦。(虽然我每次都是修改了HelloWorld文件,新建的文件直接copy HelloWorld内容。感觉还是挺麻烦的。)

今天就修改了下类模板,添加了2个cocos2dx的类模板,下面是新建文件的时候,是不是多出了2个类模板。

下面我就说下怎么添加xcode类模板,很简单的。

1、打开Xcode的类模板目录地址:/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Library/Xcode/Templates/File Templates

2、打开里面C and C++文件,就会看到Xcode的cpp类模板文件。复制一个C++ Class.xctemplate文件夹取名:2dx Scene Class.xctemplate,放在C and C++目录下。

3、修改TemplateInfo.plist(主要修改创建文件时候的描述介绍)

打开2dx Scene Class.xctemplate/TemplateInfo.plist,   修改Description的值为:A C++ class for Cocos2d-x Scene.

4、修改___FILEBASENAME___.h

打开2dx Scene Class.xctemplate/___FILEBASENAME___.h,修改成以下内容:

//
//  ___FILENAME___
//  ___PROJECTNAME___
//
//  Created by ___FULLUSERNAME___ on ___DATE___.
//___COPYRIGHT___
//

#ifndef _____PROJECTNAMEASIDENTIFIER________FILEBASENAMEASIDENTIFIER_____
#define _____PROJECTNAMEASIDENTIFIER________FILEBASENAMEASIDENTIFIER_____

#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;

class ___FILEBASENAMEASIDENTIFIER___ : public Layer
{
public:
    ___FILEBASENAMEASIDENTIFIER___();
    ~___FILEBASENAMEASIDENTIFIER___();
    static Scene* createScene();
    virtual bool init();
    CREATE_FUNC(___FILEBASENAMEASIDENTIFIER___);

private:
    void initData();
};

#endif /* defined(_____PROJECTNAMEASIDENTIFIER________FILEBASENAMEASIDENTIFIER_____) */

5、修改___FILEBASENAME___.cpp

打开2dx Scene Class.xctemplate/___FILEBASENAME___.cpp,修改成以下内容:

//
//  ___FILENAME___
//  ___PROJECTNAME___
//
//  Created by ___FULLUSERNAME___ on ___DATE___.
//___COPYRIGHT___
//

#include "___FILEBASENAME___.h"
___FILEBASENAMEASIDENTIFIER___::___FILEBASENAMEASIDENTIFIER___()
{

}

___FILEBASENAMEASIDENTIFIER___::~___FILEBASENAMEASIDENTIFIER___()
{

}

Scene* ___FILEBASENAMEASIDENTIFIER___::createScene()
{
    auto scene = Scene::create();
    auto layer = ___FILEBASENAMEASIDENTIFIER___::create();
    scene->addChild(layer);
    return scene;
}

bool ___FILEBASENAMEASIDENTIFIER___::init()
{
    if ( !Layer::init() )
    {
        return false;
    }
    initData();
    return true;
}

#pragma mark - initData
void ___FILEBASENAMEASIDENTIFIER___::initData()
{
    Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();

    // add your codes here...

}

ok, 这样就完成了一个类模板的添加。

现在在XCode里面新建一个2dx Scene类看看。是不是已经有默认内容了。

//
//  MyScene.h
//  MagicDemo
//
//  Created by LiuYanghui on 13-12-27.
//
//

#ifndef __MagicDemo__MyScene__
#define __MagicDemo__MyScene__

#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;

class MyScene : public Layer
{
public:
    MyScene();
    ~MyScene();
    static Scene* createScene();
    virtual bool init();
    CREATE_FUNC(MyScene);

private:
    void initData();
};

#endif /* defined(__MagicDemo__MyScene__) */

//
//  MyScene.cpp
//  MagicDemo
//
//  Created by LiuYanghui on 13-12-27.
//
//

#include "MyScene.h"
MyScene::MyScene()
{

}

MyScene::~MyScene()
{

}

Scene* MyScene::createScene()
{
    auto scene = Scene::create();
    auto layer = MyScene::create();
    scene->addChild(layer);
    return scene;
}

bool MyScene::init()
{
    if ( !Layer::init() )
    {
        return false;
    }
    initData();
    return true;
}

#pragma mark - initData
void MyScene::initData()
{
    Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();

    // add your codes here...

}

对应的你可以添加Layer的类模板。方法一样,我就不重复了。

关于文件模板里面的一个预定义变量,介绍下:

ok,还有很多有趣的功能,可以大家自己探索。比如工程模板,插件等等。


XCode5添加新建类模板(Cocos2dx Template Class for Scene or Layer)的更多相关文章

  1. 修改VS2017新建类模板文件添加注释

    找到Class.cs文件 找到VS2017安装目录下面的Class.cs文件,一般在C盘或者D盘 我的VS2017安装在D盘,所以在D盘以下目录找到 D:\Program Files (x86)\Mi ...

  2. 为XCode 6 加入新建类模板

    用XCode 6在改动之前用XCode 5 的代码的时候突然间发现 XCode 6已经把新建带有 .xib 类的模板给删去了.而项目的新需求中又要用到新建带有 .xib 的类(用惯了~),全部不得不又 ...

  3. 修改C# 新建类模板

    找到安装路径下的这个文件夹:D:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 12.0\Common7\IDE\ItemTemplatesCache\CSh ...

  4. C++17尝鲜:类模板中的模板参数自动推导

    模板参数自动推导 在C++17之前,类模板构造器的模板参数是不能像函数模板的模板参数那样被自动推导的,比如我们无法写 std::pair a{1, "a"s}; // C++17 ...

  5. C++进阶-1-模板基础(函数模板、类模板)

    C++进阶 模板 1.1 函数模板 1 #include<iostream> 2 using namespace std; 3 4 // 模板 5 6 // 模板的简单实例 7 // 要求 ...

  6. 模板(Template)

    最近阅读google chromium base container stack_container代码,深刻感觉到基础知识不扎实. // Casts the buffer in its right ...

  7. c++特性:指向类成员的指针和非类型类模板参数和函数指针返回值 参数推导机制和关联型别

    一.c++允许定义指向类成员的指针,包括类函数成员指针和类数据成员指针 格式如下: class A { public: void func(){printf("This is a funct ...

  8. [ 随手记 4 ]C/C++ 模板(Template)使用/重载区别

    (原创)个人理解: 模板,故名思义,就是一个模子: 模板分为:类模板和函数模板(也可叫模板类和模板函数): 模板特点:(1)函数名字一样: (2)调用的形参的数据类型不同,但形参个数相同: (3)函数 ...

  9. C++类模板和模板类

    C++ 中有一个重要特性,那就是模板类型.类似于Objective-C中的泛型.C++通过类模板来实现泛型支持. 1 基础的类模板 类模板,可以定义相同的操作,拥有不同数据类型的成员属性. 通常使用t ...

随机推荐

  1. [Spoj]Counting Divisors (cube)

    来自FallDream的博客,未经允许,请勿转载,谢谢. 设d(x)表示x的约数个数,求$\sum_{i=1}^{n}d(i^{3})$ There are 5 Input files. - Inpu ...

  2. Miller-Rabin,Pollard-Rho(BZOJ3667)

    裸题直接做就好了. #include <cstdio> #include <cstdlib> #include <algorithm> using namespac ...

  3. PHP中利用DOM创建xml文档

    DOM创建xml文档 用dom创建如下文档: <booklist> <book id="1"> <title>天龙八部</title> ...

  4. 用background-image做成条纹背景

    效果: 实现: //html <div class="container"> <span class="tip span-1">1111 ...

  5. Javascript面向对象编程(一):封装

    Javascript是一种基于对象(object-based)的语言,你遇到的所有东西几乎都是对象.但是,它又不是一种真正的面向对象编程(OOP)语言,因为它的语法中没有class(类). 那么,如果 ...

  6. Docker安装tomcat和部署项目

    随着微服务的流行,Docker越来越流行,正如它的理念"Build, Ship, and Run Any App, Anywhere"一样,Docker提供的容器隔离技术使得开发人 ...

  7. 解决Mysql数据库拒绝远程连接和忘记密码的问题

    解决数据库忘记密码的问题 ERROR 1045 (28000): Access denied for user 'root'@'localhost' (using password: YES) 编辑m ...

  8. print语句中逗号(,)和反斜杠(\)的区别

    逗号结尾:   禁止输出换行反斜杠结尾:强制输出换行 >>> print ('A','B') #用一个逗号结尾就可以禁止输出换行 A B >>> print ('A ...

  9. Oracle中的行转列例子详解

    --场景1: A B a a a b b 希望实现如下效果: a ,, b , create table tmp as B from dual union all B from dual union ...

  10. Linux设置文件读写权限

    设置文件夹的读写权限: sudo chmod -R 777 /data 权限码描述 sudo chmod 600 ××× (只有所有者有读和写的权限)sudo chmod 644 ××× (所有者有读 ...