Alice and Bob are very smart guys and they like to play all kinds of games in their spare time. The most amazing thing is that they always find the best strategy, and that's why they feel bored again and again. They just invented a new game, as they usually did. 
The rule of the new game is quite simple. At the beginning of the game, they write down N random positive integers, then they take turns (Alice first) to either: 
1. Decrease a number by one. 
2. Erase any two numbers and write down their sum. 
Whenever a number is decreased to 0, it will be erased automatically. The game ends when all numbers are finally erased, and the one who cannot play in his(her) turn loses the game. 
Here's the problem: Who will win the game if both use the best strategy? Find it out quickly, before they get bored of the game again!

InputThe first line contains an integer T(1 <= T <= 4000), indicating the number of test cases. 
Each test case contains several lines. 
The first line contains an integer N(1 <= N <= 50). 
The next line contains N positive integers A 1 ....A N(1 <= A i <= 1000), represents the numbers they write down at the beginning of the game.OutputFor each test case in the input, print one line: "Case #X: Y", where X is the test case number (starting with 1) and Y is either "Alice" or "Bob".

Sample Input

3
3
1 1 2
2
3 4
3
2 3 5

Sample Output

Case #1: Alice
Case #2: Bob
Case #3: Bob 给出 n 个数,每次有两种操作
1、任意取一个数字,让他减一
2、把两个数字合并起来
最后不能操作的人失败 考虑全部不合并和全部合并的情况,操作次数的范围是[∑a, ∑a + n - 1]。
如果每一堆石子全部大于1, ∑a + n - 1 就是先手能否赢。 因为如果这是一个奇数,后手想赢必须让其中一堆没有参与到合并,那么后手一定要让这一堆进行操作1,由于全部大于1,那么不可能一步完成,先手只要每次把这堆合并起来就一定能赢。
反之同理,偶数时后手用同样的方法限制先手,后手一定能赢。
那么考虑有 1 的时候,如果这时候一方想要减少合并次数,只需要把 1 进行操作1,另一方无法阻止。则把 1 单独拿出来。
用 sg[i][j] 表示有 i 个 1 ,除了 1 以外剩余堆可以进行的最多的操作次数。然后开始操作
(1)、在 i 里面进行操作1
(2)、在 j 里面进行操作1
(3)、让 i 和 j 进行操作2
(4)、让 i 和 i 进行操作2
然后进行转移就可以了
然后其中的细节差不多有如下
1、当 i == 0时,j 的奇偶进就决定了能否赢
2、在(2)中,如果 j==2,会转化一个到 i,自己变成0,变成sg[i+1][0]; 如果j>2,正常转化,sg[i+1][j-1];
3、在(4)中,如果 j==0,转化出来为sg[i-2][2]; 如果 j>0,那么合并出来的新堆可以之前的 j 在合并一次,所以是sg[i-2][j+3]
/*
.
';;;;;.
'!;;;;;;!;`
'!;|&#@|;;;;!:
`;;!&####@|;;;;!:
.;;;!&@$$%|!;;;;;;!'.`:::::'.
'!;;;;;;;;!$@###&|;;|%!;!$|;;;;|&&;.
:!;;;;!$@&%|;;;;;;;;;|!::!!:::;!$%;!$%` '!%&#########@$!:.
;!;;!!;;;;;|$$&@##$;;;::'''''::;;;;|&|%@$|;;;;;;;;;;;;;;;;!$;
;|;;;;;;;;;;;;;;;;;;!%@#####&!:::;!;;;;;;;;;;!&####@%!;;;;$%`
`!!;;;;;;;;;;!|%%|!!;::;;|@##%|$|;;;;;;;;;;;;!|%$#####%;;;%&;
:@###&!:;;!!||%%%%%|!;;;;;||;;;;||!$&&@@%;;;;;;;|$$##$;;;%@|
;|::;;;;;;;;;;;;|&&$|;;!$@&$!;;;;!;;;;;;;;;;;;;;;;!%|;;;%@%.
`!!;;;;;;;!!!!;;;;;$@@@&&&&&@$!;!%|;;;;!||!;;;;;!|%%%!;;%@|.
%&&$!;;;;;!;;;;;;;;;;;|$&&&&&&&&&@@%!%%;!||!;;;;;;;;;;;;;$##!
!%;;;;;;!%!:;;;;;;;;;;!$&&&&&&&&&&@##&%|||;;;!!||!;;;;;;;$&:
':|@###%;:;;;;;;;;;;;;!%$&&&&&&@@$!;;;;;;;!!!;;;;;%&!;;|&%.
!@|;;;;;;;;;;;;;;;;;;|%|$&&$%&&|;;;;;;;;;;;;!;;;;;!&@@&'
.:%#&!;;;;;;;;;;;;;;!%|$$%%&@%;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!&@:
.%$;;;;;;;;;;;;;;;;;;|$$$$@&|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;%@%.
!&!;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|@#;
`%$!;;;;;;;;;;;$@|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!%$@#@|.
.|@%!;;;;;;;;;!$&%||;;;;;;;;;;;;;;;;;!%$$$$$@#|.
;&$!;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;%#####|.
|##$|!;;;;;;::'':;;;;;;;;;;;;;!%$$$@#@;
;@&|;;;;;;;::'''''':;;;;;;;|$&@###@|`
.%##@|;;;;:::''''''''''::;!%&##$'
`$##@$$@@&|!!;;;:'''''::::;;;;;|&#%.
;&@##&$%!;;;;;;::''''''''::;!|%$@#@&@@:
.%@&$$|;;;;;;;;;;:'''':''''::;;;%@#@@#%.
:@##@###@$$$$$|;;:'''':;;!!;;;;;;!$#@@#$;`
`%@$$|;;;;;;;;:'''''''::;;;;|%$$|!!&###&'
|##&%!;;;;;::''''''''''''::;;;;;;;!$@&:`!'
:;!@$|;;;;;;;::''''''''''':;;;;;;;;!%&@$: !@#$'
|##@@&%;;;;;::''''''''':;;;;;;;!%&@#@$%: '%%!%&;
|&%!;;;;;;;%$!:''''''':|%!;;;;;;;;|&@%||` '%$|!%&;
|@%!;;!!;;;||;:'''''':;%$!;;;;!%%%&#&%$&: .|%;:!&%`
!@&%;;;;;;;||;;;:''::;;%$!;;;;;;;|&@%;!$; `%&%!!$&:
'$$|;!!!!;;||;;;;;;;;;;%%;;;;;;;|@@|!$##; !$!;:!$&:
|#&|;;;;;;!||;;;;;;;;!%|;;;;!$##$;;;;|%' `%$|%%;|&$'
|&%!;;;;;;|%;;;;;;;;$$;;;;;;|&&|!|%&&; .:%&$!;;;:!$@!
`%#&%!!;;;;||;;;;;!$&|;;;!%%%@&!;;;!!;;;|%!;;%@$!%@!
!&!;;;;;;;;;||;;%&!;;;;;;;;;%@&!;;!&$;;;|&%;;;%@%`
'%|;;;;;;;;!!|$|%&%;;;;;;;;;;|&#&|!!||!!|%$@@|'
.!%%&%'`|$; :|$#%|@#&;%#%.
*/
#include <map>
#include <set>
#include <list>
#include <ctime>
#include <cmath>
#include <stack>
#include <queue>
#include <cfloat>
#include <string>
#include <vector>
#include <cstdio>
#include <bitset>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
#include <iostream>
#include <algorithm>
#define lowbit(x) x & (-x)
#define mes(a, b) memset(a, b, sizeof a)
#define fi first
#define se second
#define pii pair<int, int>
#define INOPEN freopen("in.txt", "r", stdin)
#define OUTOPEN freopen("out.txt", "w", stdout) typedef unsigned long long int ull;
typedef long long int ll;
const int maxn = 5e4 + ;
const int maxm = 1e5 + ;
const ll mod = 1e9 + ;
const ll INF = 1e18 + ;
const int inf = 0x3f3f3f3f;
const double pi = acos(-1.0);
const double eps = 1e-;
using namespace std; int n, m;
int cas, tol, T; int sg[][maxn]; void dfs(int x, int y) {
if(sg[x][y] != -) return ;
if(x == ) {
sg[x][y] = y&;
return ;
}
if(x) {
dfs(x-, y);
if(sg[x-][y] == ) {
sg[x][y] = ;
return ;
}
}
if(y) {
dfs(x-, y+);
if(sg[x-][y+] == ) {
sg[x][y] = ;
return ;
}
}
if(x > ) {
if(y) {
dfs(x-, y+);
if(sg[x-][y+] == ) {
sg[x][y] = ;
return ;
}
} else {
dfs(x-, );
if(sg[x-][] == ) {
sg[x][y] = ;
return ;
}
}
}
if(y > ) {
if(y > ) {
dfs(x, y-);
if(sg[x][y-] == ) {
sg[x][y] = ;
return ;
}
} else {
dfs(x+, );
if(sg[x+][] == ) {
sg[x][y] = ;
return ;
}
}
}
sg[x][y] = ;
return ;
} int main() {
mes(sg, -);
sg[][] = ;
cas = ;
scanf("%d", &T);
while(T--) {
int ans = , cnt = ;
scanf("%d", &n);
for(int i=, x; i<=n; i++) {
scanf("%d", &x);
if(x > )
ans += x+;
else
cnt++;
}
if(ans)
ans--;
if(sg[cnt][ans] == -)
dfs(cnt, ans);
printf("Case #%d: %s\n", cas++, sg[cnt][ans] ? "Alice" : "Bob");
}
return ;
}

Alice and Bob HDU - 4111 (SG函数)的更多相关文章

  1. ZOJ 3529 A Game Between Alice and Bob(博弈论-sg函数)

    ZOJ 3529 - A Game Between Alice and Bob Time Limit:5000MS     Memory Limit:262144KB     64bit IO For ...

  2. hdu 2147 SG函数打表(手写也可以) 找规律

    kiki's game Time Limit: 5000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 40000/1000 K (Java/Others) Total ...

  3. hdu 2999 sg函数(简单博弈)

    Stone Game, Why are you always there? Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/ ...

  4. HDU 1536 sg函数

    S-Nim Time Limit: 5000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submi ...

  5. hdu 1536 SG函数模板题

    S-Nim Time Limit: 5000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Subm ...

  6. Alice and Bob HDU - 4268

    Alice and Bob's game never ends. Today, they introduce a new game. In this game, both of them have N ...

  7. hdu 1848(SG函数)

    Fibonacci again and again Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Jav ...

  8. hdu 1847(SG函数,巴什博弈)

    Good Luck in CET-4 Everybody! Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K ...

  9. HDU 1848 SG函数博弈

    Fibonacci again and again Problem Description   任何一个大学生对菲波那契数列(Fibonacci numbers)应该都不会陌生,它是这样定义的:F(1 ...

随机推荐

  1. 鼠标事件以及clientX、offsetX、screenX、pageX、x的区别

    鼠标事件 鼠标事件有下面这几种: 1. onclick 鼠标点击事件 box.onclick = function(e){ console.log(e) } 2. onmousedown 鼠标按下事件 ...

  2. 《JavaScript高级程序设计》笔记:使用Canvas绘图(15)

    基本用法 要使用<canvas>元素,必须先设置其width和height属性,指定可以绘图的区域大小.出现在开始和结束标签中的内容是后备信息,如果浏览器不支持<canvas> ...

  3. su和sudo的区别

    首先来说一下su 然后是sudo

  4. SharpMap和NetTopologySuite叠加分析问题

    先附上实现的相交叠加分析的部分代码,然后请教个问题,希望能够得到解答. /// <summary> 执行相交叠加分析 </summary> private void Execu ...

  5. 如何简单的构建Android?

    原文链接:https://fernandocejas.com/2014/09/03/architecting-android-the-clean-way/   过去的几个月中,在Tuenti上与同行例 ...

  6. qt生成二维码

    到官网下载qrencode http://fukuchi.org/works/qrencode/index.html.en qrenc.c不用,这个是测试用的,把config.h.in文件改为conf ...

  7. 一天一个Linux命令--nmcli

    nmcli命令连接和删除SSID nmcli d wifi                                                                        ...

  8. jQuery标签插件tagsinput.js

    官网地址: http://xoxco.com/projects/code/tagsinput/ github地址: https://github.com/xoxco/jQuery-Tags-Input ...

  9. kubernetes deployment升级和回滚

    a.创建deployment pod kubectl run mynginx --image=docker.io/nginx: --record 准备svc文件 apiVersion: v1 kind ...

  10. Cordova入门系列(三)Cordova插件调用 转发 https://www.cnblogs.com/lishuxue/p/6018416.html

    Cordova入门系列(三)Cordova插件调用   版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处 上一章我们介绍了cordova android项目是如何运行的,这一章我们介绍cordova的核心 ...