Unity 从StreamingAssets文件夹和PersistentData文件夹 保存读取AssetBundle资源
项目中的资源一般我们打包成AssetBundle格式
方便我们加载和热更
而AssetBundle文件 一般保存在StreamingAssets文件夹或则PersistentData文件夹
首先我们看这两个文件夹有什么区别
| StreamingAssets |
| 可读取、不可写入 |
|
工程Assets根目录下StreamingAssets文件夹 |
| PersistentData |
| 可读取、可写入 |
| 沙盒目录,应用程序安装运行后才会出现 |
*StreamingAssets 不能写入 随包发包 适合存放一些初始化的AssetBundle资源 如 登入页 加载页等
*PersistentData 适合存放 运行程序下载的AssetBundle资源
然后我们看下这两个文件夹在各 平台 运行时 打印的 路径地址:
| StreamingAssets | |
| WindowsEditor | C:/Users/zq/Desktop/Test/Assets/StreamingAssets(工程目录/Assets/StreamingAssets) |
| OSXEditor | /Users/zouqiang/Desktop/Test/Assets/StreamingAssets(工程目录/Assets/StreamingAssets) |
| Android | jar:file:///data/app/com.Company.Test-1.apk!/assets(安装目录/assets) |
| IPhonePlayer | /var/containers/Bundle/Application/5C9D81B5-2A21-45BC-B6DC-12B704976D22/Test.app/Data/Raw |
| PersistentData | |
| WindowsEditor | C:/Users/zq/AppData/LocalLow/DefaultCompany/Test |
| OSXEditor | /Users/zouqiang/Library/Application Support/DefaultCompany/Test |
| Android | /storage/emulated/0/Android/data/com.Company.Test/files |
| IPhonePlayer | /var/mobile/Containers/Data/Application/F96BACED-63D5-45AE-B2A7-738A87545A8F/Documents |
StreamingAssets在各工程路径(资源更新可直接替换对应的文件 实现快速打包或测试)
| Unity | C:\Users\zq\Desktop\Test\Assets\StreamingAssets |
| Eclipse | C:\Users\zq\Desktop\eclipse\Test\assets |
| Xcode | C:\Users\zq\Desktop\eclipse\Test\assets |
在使用
AssetBundle.LoadFromFile
AssetBundle.LoadFromFileAsync
加载StreamingAssets文件夹里面的AssetBundle
要注意
Android 获得去方式为 Application.dataPath + "!assets"
其他平台 获取的方式为 Application.streamingAssetsPath
使用
WWW
加载AssetBundle
加载StreamingAssets文件夹里面的AssetBundle
要注意
Android 获得去方式为 Application.streamingAssetsPath
其他平台 获取的方式为 "file://" + Application.streamingAssetsPath
PersistentData文件夹获取的方式都为 Application.persistentDataPath
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