[Java算法分析与设计]--顺序栈的实现
在程序的世界,栈的应用是相当广泛的。其后进先出的特性,我们可以应用到诸如计算、遍历、代码格式校对等各个方面。但是你知道栈的底层是怎么实现的吗?现在跟随本篇文章我们来一睹它的庐山真面目吧。
首先我们先定义Stack的接口如下:
package com.chen.arithmetic_test.stack_test; /**
* Created by ChenMP on 2017/7/4.
*/
public interface Stack {
//入栈
public void push(Object obj) throws Exception;
//出栈
public Object pop() throws Exception;
//获得栈顶元素
public Object getTop() throws Exception;
//判断栈是否为空
public boolean isEmpty();
}
接下来,我们看看它的实现类:
package com.chen.arithmetic_test.stack_test; /**
* Created by ChenMP on 2017/7/4.
*/
public class SequenceStack implements Stack {
private Object[] stack; //底层数据结构设计为对象数组
private int top; //栈顶位置标记
private int maxSize; //最大长度 public SequenceStack() {
this.stack = new Object[10];// 默认栈的长度为10
this.top = 0;
this.maxSize = 10;
} public SequenceStack(int maxSize) {
this.stack = new Object[maxSize];// 默认栈的长度为10
this.top = 0;
this.maxSize = maxSize;
} @Override
public void push(Object obj) throws Exception {
if(top == maxSize)
throw new Exception("堆栈已满!"); stack[top] = obj; //添加入栈顶位置
top++; //栈顶位置标记+1
} @Override
public Object pop() throws Exception {
if (0 == top)
throw new Exception("堆栈为空!"); Object returnObj = stack[top]; //获取栈顶位置数据对象
stack[top] = null; //将该位置置为null,避免内存泄漏
top--; //栈顶位置标记-1
return returnObj ;
} @Override
public Object getTop() throws Exception {
if (0 == top)
throw new Exception("堆栈为空!"); return stack[top-1];
} @Override
public boolean isEmpty() {
return top>0?false:true;
}
}
来测试我们实现的顺序栈吧!
package com.chen.arithmetic_test.stack_test; import java.util.Scanner; /**
* Created by ChenMP on 2017/7/4.
*/
public class TestStack {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// TODO Auto-generated method stub
SequenceStack stack = new SequenceStack(10); Scanner in = new Scanner(System.in);
int temp;
for(int i=0;i<10;i++)
{
System.out.println("请输入第"+(i+1)+"个整数:");
temp = in.nextInt();
stack.push(temp);
} while(!stack.isEmpty())
{
System.out.println(stack.pop());
}
}
}
通过上面的代码,其实也可以很清晰的理解顺序栈的实现原理对不对?给自己点个赞~

[Java算法分析与设计]--顺序栈的实现的更多相关文章
- 数据结构Java实现05----栈:顺序栈和链式堆栈
一.堆栈的基本概念: 堆栈(也简称作栈)是一种特殊的线性表,堆栈的数据元素以及数据元素间的逻辑关系和线性表完全相同,其差别是线性表允许在任意位置进行插入和删除操作,而堆栈只允许在固定一端进行插入和删除 ...
- 数据结构Java实现03----栈:顺序栈和链式堆栈
一.堆栈的基本概念: 堆栈(也简称作栈)是一种特殊的线性表,堆栈的数据元素以及数据元素间的逻辑关系和线性表完全相同,其差别是线性表允许在任意位置进行插入和删除操作,而堆栈只允许在固定一端进行插入和删除 ...
- java 实现简单的顺序栈
package com.my; import java.util.Arrays; /** * 顺序栈 * @author wanjn * */ public class ArrayStack { pr ...
- [Java算法分析与设计]--链式堆栈的设计
在上篇文章当中,我们实现了底层为数组的顺序栈.在我之前的文章中也提到过:以数组为数据结构基础在存储数据方面需要一整块连续的内存来存放数据,一旦遇到需要可以动态扩展的功能需求时如果数据量大可能会给虚拟机 ...
- [Java算法分析与设计]--线性结构与顺序表(List)的实现应用
说到线性结构,我们应该立马能够在脑子里蹦出"Array数组"这个词.在Java当中,数组和对象区别基本数据类型存放在堆当中.它是一连串同类型数据存放的一个整体.通常我们定义的方式为 ...
- [Java算法分析与设计]--单向链表(List)的实现和应用
单向链表与顺序表的区别在于单向链表的底层数据结构是节点块,而顺序表的底层数据结构是数组.节点块中除了保存该节点对应的数据之外,还保存这下一个节点的对象地址.这样整个结构就像一条链子,称之为" ...
- java数据结构与算法之栈(Stack)设计与实现
本篇是java数据结构与算法的第4篇,从本篇开始我们将来了解栈的设计与实现,以下是本篇的相关知识点: 栈的抽象数据类型 顺序栈的设计与实现 链式栈的设计与实现 栈的应用 栈的抽象数据类型 栈是一种用于 ...
- 数据结构——Java实现顺序栈
一.分析 栈是限定仅在表的一端进行插入或删除操作的线性表,对于栈来说,操作端称为栈顶,另一端则称为栈底,栈的修改是按照后进先出的原则进行的,因此又称为后进先出的线性表. 顺序栈是指利用顺序存储结构实现 ...
- 使用JAVA数组实现顺序栈
1,首先总结一下线性表(分为顺序表和链接表,[即顺序存储结构和链式存储结构的区别])和栈(顺序栈和链接栈)还有队列(顺序队列和链接队列)的JAVA类库中的实现: java.util.ArrayList ...
随机推荐
- 《.NET最佳实践》与Ext JS/Touch的团队开发
概述 持续集成 编码规范 测试 小结 概述 有不少开发人员都问过我,Ext JS/Touch是否支持团队开发?对于这个问题,我可以毫不犹豫的回答:支持.原因是在Sencha官网博客中客户示例中,有不少 ...
- STL:STL各种容器的使用时机详解
C++标准程序库提供了各具特长的不同容器.现在的问题是:该如何选择最佳的容器类别?下表给出了概述. 但是其中有些描述可能不一定实际.例如:如果你需呀处理的元素数量很少,可以虎落复杂度,因为线性算法通常 ...
- 【leetcode81】Product of Array Except Self
题目描述: 给定一个长度为n的整数数组Array[],输出一个等长的数组result[],这个输出数组,对应位置i是除了Array[i]之外,其他的所有元素的乘积 例如: given [1,2,3,4 ...
- 使用WakeLock使Android应用程序保持后台唤醒
在使用一些产品列如微信.QQ之类的,如果有新消息来时,手机屏幕即使在锁屏状态下也会亮起并提示声音,这时用户就知道有新消息来临了.但是,一般情况下手机锁屏后,Android系统为了省电以及减少CP ...
- ECMAScript 6之变量的解构赋值
1,数组的解构赋值 基本用法 ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring). 以前,为变量赋值,只能直接指定值. var a = 1; va ...
- 基于Bootstrap的Metro风格模板
这几天在看Bootstrap的一些书,这里整理一下书中的一些模板,方便以后使用. 1.BootMetro http://www.guoxiaoming.com/bootmetro/ 2.Bootswa ...
- AngularJS进阶(二十四)AngularJS与单选框及多选框的双向动态绑定
AngularJS与单选框及多选框的双向动态绑定 赠人玫瑰,手留余香.若您感觉此篇博文对您有用,请花费2秒时间点个赞,您的鼓励是我不断前进的动力,共勉! AngularJS 在 <in ...
- SpriteBuilder中的粒子系统属性
一个粒子发射器可以有2种模式,放射状和重力的(radial or gravity) 放射状模式允许你去使用发射器创建粒子旋涡状环绕在指定位置的效果. 当启用重力效果,你可以使得粒子在任何方向任意飞行, ...
- cocos2d 从v1.x升级到v2.x需要注意的几个地方
首先v1.x一些CCNode定位函数实现的有问题,导致返回的CCPoint的x坐标不正确(超出320后无变化),怀疑是其对屏幕旋转判断的不正确;而且这种现象在iOS 7.1之前的模拟器中运行都正常,在 ...
- 内核调试神器SystemTap — 更多功能与原理(三)
a linux trace/probe tool. 官网:https://sourceware.org/systemtap/ 用户空间 SystemTap探测用户空间程序需要utrace的支持,3.5 ...