Verilog-1995中规定的数据类型有:变量(reg), 线网(wire), 32位有符号数(integer), 64位无符号数(time), 浮点数(real)。

SV扩展了reg类型为logic,除了reg类型的功能外,可以用在连续赋值,门单元和模块所驱动。但是不能用在双向总线建模,不能有多点驱动。

其他数据类型:无符号双状态  bit,

有符号双状态32位   int,

有符号双状态8位     byte,                            //可以用内置函数  $isunknown

有符号四状态32位   integer,

无符号四状态64位   time,

有符号双状态浮点64位    real.

$isunknown()----在操作数中存在X、Z时,返回1。

$bits(expression)----返回expression占的位宽。

对于四状态类型的数据,缺省值为X,双状态类型的数据,缺省值是0.

很多SV仿真器在存放数据元素的时候都是使用32bit的字边界。所以byte、shortint、int都是存放在一个字中,longint则存放在两个字中。

对于四状态的数据,SV仿真器通常使用两个连续的字或更多的连续的双字来存放它们的值,所以四状态的变量会消耗双倍的空间。

连续的双字,一个字存放数据的0/1值,另一个字存放x/z状态。

foreach可以进行多维数据的递归调用,foreach(A[i,j])

定宽数组:

(pack)合并数组:将数组大小的定义放在等式左边            bit [3:0][7:0] bytes;          //4个字节组成一个字,储存空间一个字。

(unpack)非合并数组:将数组大小的定义放在等式右边         bit [7:0] bytes [4];            //4个字节,这个仍是合并数组,但是4个存储空间不连续,这是非合并数组

    unpacked array会被认为是一个vector,packed array会被认为是一个scalar。

    unpacked array的声明有两种方式:

      1. int array [0:7][0:31];  array delaration using ranges

      2. int array [8][32];        array delaration using size

当需要和标量进行数据交换时,使用合并数组很方便,而且@操作符的数据只能是标量和合并数组。所以推荐使用合并数组,还节省空间。

bit [3:0][7:0] barray[3];   //当使用@操作符时,只能使用@(barray[0] or barray[1] or barray[2])不能使用整个barray。

bit [31:0] src[5] = `{0,1,2,3,4},   dst[5] = `{5,4,3,2,1};                       //数组的直接初始化

if(src == dst)   $display("src==dst");                                                    //数组可以直接进行整体的比较

dst = src; src[0] = 5;                                                                           //数组可以直接进行整体的赋值和单个的赋值。

数组的系统函数sum, min, max, unique, with, reverse, sort, resort, shuffle

int q[4] = ‘{1,3,5,7}, tq[10];

tq = q.min();                  //{1}

tq = q.max();                   //{7}

tq = q.unique();                 //{1,3,5,7}

tq = q.find with (item > 3);          //{5,7}所有大于3的元素,item这里是缺省值,也可以显式的指出。

tq = q.find with(x) (x > 3);

tq = q.find_index with (item > 3);    //{2,3}所有大于3的元素的index。

tq = q.find_first with (item > 99);     //返回第一个大于99的元素,{}无

tq = q.find_first_index with (item > 6);   //{3}

tq = q.sum with (item > 6);             //{7}

tq = q.reverse();                             //{7,5,3,1}

tq = q.sort();                                  //{1,3,5,7}

tq = q.resort();                               //{7,5,3,1}

tq = q.shuffle();                              //{3,5,1,7} 再随机化一个

动态数组:声明时使用空[],位宽在编译时不指出,在运行时动态分配。使用前必须用new[]来初始化并分配空间。系统函数size,delete

int dyn[];

dyn = new[5];

dyn = new[20](dyn);   //分配20个空间,并复制原来的5位数据,放在新的20个空间的前五个。

dyn.delete;        //删除整个数组

$size(dyn);        //动态数组的个数

队列:在SV中结合了链表和数组的优点,集插入与查询的优点于一体。声明时使用美元符号[$],系统函数insert, delete, push_front, push_back, pop_front,

pop_back。推荐后边的pop, push操作。

int q[$] = {0,2,5};        //初始化,不需要‘

q.insert(1,1);           //{0,1,2,5},在第一个元素之前,插入1

q.delete(1);             //删除第一个元素,{0,2,5}

q.push_front(6);      //{6,0,2,5}在队列前插入6

q.push_back(8);      //{6,0,2,5,8}在队列后插入8

j = q.pop_front;      //pop出队列的第一个元素,j=6 q={0,2,5,8}

j = q.pop_back;      //pop出队列的最后一个元素,j=8 q={0,2,5}

关联数组:SV采用树或哈希表的形式来保存,声明时在方括号中放置数据类型,如[int], [bit[8:0]]。

bit [63:0] assoc[bit[63:0]], idx =1;

repeat(64)  begin

assoc[idx] = idx;      idx = idx<<1;          //赋值

end

foreach (assoc[i])     $display ("assoc[%h] =%h", i , assoc[i]);      //用foreach来遍历

if(assoc.first(idx))    begin

do   $display("assoc[h] = %h",idx,assoc[idx]);       //do...while遍历,first/next

while(assoc.next(idx));

end

if(assoc.exists(idx) )                            //exists 系统函数

    num()函数和size(),返回哈希的个数,

枚举类型:声明包含一个常量名称列表以及一个或多个变量。系统函数name(),由变量值返回字符串。first(), last(), next(), prev(),

typedef enum {INIT, DECODE=2, IDLE} fsmtype_e;            //INIT的值为0,IDLE的值为2

typedef enum {FIRST=1, SECOND, THILD} ordinal_e;    ordinal_e  position;   //枚举类型默认会存储为int类型,缺省值为0,所以FIRST只能是0

typedef enum {FIRST=0, SECOND, THILD} ordinal_e;   right

color = color.first;         do    begin

$display("Color = %d/%s",color,color.name);

color = color.next;

end   while(color != color.first);      //枚举遍历

  num(),返回enum中的个数。

字符串:string类型可以用来保存字符串,单个字符串是byte类型,采用动态分配的储存方式,长度为N的字符串,元素编号0-N-1,结尾不带'\0'。

系统函数getc(N), tolower(), putc(N,C), subtr(M,N), len(), toupper()

string s = "IEEE";

$display(s.getc(0));           //返回第零个字符 'I'

$display(s.tolower() );          //显示 'ieee'

s.putc(s.len()-1,"-" );           //变为 'IEEE-'

s = {s, "P1800"};                //变为  'ieee-P1800'

typedef关键字:  typedef  reg[OPSIZE-1:0]opreg_t;                   opreg_t  op_a,op_b;

typedef  int  fixed_arrays5[5];                         fixed_arrays5    f5;   //5个数据的数组

struct关键字:     struct  {bit [7:0] r,g,b;}   pixel;                      只是声明一个pixel变量;

typedef  struct packed {bit[7:0] r,g,b;}  pixel_p_s;          pixel_p_s  my_pixel;     //packed的方式,表示合并结构,紧凑的存储方式

数据类型转换:    静态转换 real j;   j=int '(10.1 - 0.1);                        //强制转换为整型。

流操作符:          >>把数据从左至右变成流,<<把数据从右往左变成流。

bit [7:0] j[4] = '{8'ha, 8'hb, 8'hc, 8'hd};   int h;

h = {>>{j}};                 //把数据0a0b0c0d打包成整型。

h = {<<{j}};                 //把数据倒序b030d050打包成整型。

h = {<<byte{j}};           //0d0c0b0a字节倒序打包成整型。

{>>h} = j;                     //把j分散到四个字节变量中。

  在流操作符中,还可以直接使用with,来动态的显示参与运算的数组的区间

    {<< byte {header, len, payload with [0+:len],crc}} = stream;

    区间的表示可以是[expression: expression],[expression+: expression],[expression-: expression]

SV中可以设置参数化的module/class/interface/mailbox

module ma #(parameter p1 = 1, parameter type p2 = shortint)

(input logic [p1:0] i, output logic [p1:0] o);

..............

endmodule

interface quit_timer_checker #(parameter min_quiet = 0,

parameter max_quiet = 0)

(input logic clk, reset_n, [1:0]en);

endinterface

class vector #(size == 1);

logic [size-1:0] v;

endclass

参数化的打印:sformatf(int_type, "string");

       psprintf("string", type);

set membership operator,直接判断某个expression是否在一个list中;

  if(a inside {b,c}) begin

  end

  if(ex inside {array}) begin   直接用在数组判断中

  end

part select操作符

  +:a_vect[ o+: 8]   = a_vect[0:8]

  -: a_vect[15-:8] = a_vect[8:15]

{},可以拼接字符串,和数值

n{var},表示n个var拼接

Assignment pattern:'{}来直接赋值

  1) index:value,   integer i = ‘{31:1, 23:1,15::1,8:1,default:0 };

          int a3[] = '{1, 2, 3}

  2) type:value, struct { int a;  time b; }  key[2];

         key = '{ '{a:1, b:2ns}, '{int:5, time:$time} };

  3) default:value,  int a[3] = '{default:1};

SV中的数据类型的更多相关文章

  1. dbus中的数据类型

    DBus中也是类似于静态语言,使用了"强类型"数据格式.在DBus上传递的所有数据都需要声明其对应的类型,下面整理了下,DBus中的数据类型,以及在DBus中声明的数据类型是什么意 ...

  2. JavaScript 中的数据类型

    Javascript中的数据类型有以下几种情况: 基本类型:string,number,boolean 特殊类型:undefined,null 引用类型:Object,Function,Date,Ar ...

  3. hibernate中java类的成员变量类型如何映射到SQL中的数据类型变化

    hibernate映射文件??.hbm.xml配置映射元素详解--Hibernate映射类型 在从Hibernate的java的成员类型映射到SQL中的数据类型,其内映射方式它满足,SQL可以自己调制 ...

  4. js中的数据类型

    JS中的数据类型: ——数字  (number)NaN ——字符串(string) ——布尔  (boolean)——函数  (function)     也是对象的一种 ——对象  (object) ...

  5. 如何判断js中的数据类型?

    js六大数据类型:number.string.object.Boolean.null.undefined string: 由单引号或双引号来说明,如"string" number: ...

  6. 如何判断js中的数据类型

    如何判断js中的数据类型:typeof.instanceof. constructor. prototype方法比较 如何判断js中的类型呢,先举几个例子: var a = "iamstri ...

  7. c中的数据类型、常量、变量

    一. 数据 1. 什么是数据 生活中时时刻刻都在跟数据打交道,比如体重数据.血压数据.股价数据等.在我们使用计算机的过程中,会接触到各种各样的数据,有文档数据.图片数据.视频数据,还有聊QQ时产生的文 ...

  8. [转]如何判断js中的数据类型

    原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_51048da70101grz6.html 如何判断js中的数据类型:typeof.instanceof. constructo ...

  9. 数据库中字段类型对应的C#中的数据类型

    数据库中字段类型对应C#中的数据类型: 数据库                 C#程序 int int32 text string bigint int64 binary System.Byte[] ...

随机推荐

  1. [NOI2005]月下柠檬树[计算几何(simpson)]

    1502: [NOI2005]月下柠檬树 Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 1169  Solved: 626[Submit][Status] ...

  2. OpenCV获取IP摄像头视频

    从开源中国博客搬来,合并博客 实验室做一个智能小车的小项目,期间涉及到在PC端处理小车摄像头的视频.这里先用安卓手机代替一下进行试验.大致流程就是手机摄像头获取视频,开启一个IP摄像头服务软件,在局域 ...

  3. Promise在await报错后,如何继续往下跑...

    一.resolve 当a>0时,正常情况依次输出A.B.C console.log("A"); let result = await this.test(); console ...

  4. 【CF840D】Destiny 分治(线段树)

    [CF840D]Destiny 题意:给你一个长度为n的序列,q次询问,每次指定l r k,求[l,r]中出现次数$>\frac {r-l+1} k$的所有数中最小的那个数. $n,q\le 3 ...

  5. 【BZOJ1478】Sgu282 Isomorphism Pólya定理神题

    [BZOJ1478]Sgu282 Isomorphism 题意:用$m$种颜色去染一张$n$个点的完全图,如果一个图可以通过节点重新标号变成另外一个图,则称这两个图是相同的.问不同的染色方案数.答案对 ...

  6. Unity3D笔记十四 力

    Unity中力的方式有两种:第一种为普通力,需要设定力的方向与大小:第二种为目标位置力,需要设定目标点的位置,该物体将朝向这个目标位置施加力. 1.案例 添加两个球体和一个立方体,另外还要给两个球体添 ...

  7. python添加Windows环境变量

    1.cmd中添加方式 SET PATH=%PATH%;c:\Program Files (x86)\Wireshark 注:如上代码添加c:\Program Files (x86)\Wireshark ...

  8. 9.5Django操作数据库的增删改查

    2018-9-5 18:10:52 先贴上笔记 day61 2018-04-28 1. 内容回顾 1. HTTP协议消息的格式: 1. 请求(request) 请求方法 路径 HTTP/1.1\r\n ...

  9. oozie学习笔记

    #################################################################################################### ...

  10. Ubuntu 16.04配置国内高速apt-get更新源

    https://www.linuxidc.com/Linux/2017-11/148627.htm Ubuntu 16.04下载软件速度有点慢,因为默认的是从国外下载软件,那就更换到国内比较好的快速更 ...