首先我们需要明确一点,iOS设备上图片兼容retina的问题最初是由于iPhone4的分辨率由iPhone3的320X480提升到了640X960所产生。

为了让iPhone4能够兼容iPhone3上开发的APP,苹果设计了逻辑分辨率单位Point。在 iPhone3 上 1个 Point 相当于 1个pixel ; 而 iPhone4 上1个 point 就相当于4个 pixel。因此所有的iPhone,iTouch都可以认为拥有320X480的逻辑分辨率,这保证了所有的APP不经过修改也能正常的在高分辨率的设备上运行,只是原来的图片会在拉伸后显示在设备上,会影响美观。

开发人员在开发过程中如何避免此种情况发生呢?

1.UI静态加载图片的情况下

作为开发人员的我们需要美术人员提供两套图片,一套适应320X480分辨率,另一套适应640X960分辨率。

比如需要使名字为“background.png”,大小为220X350的图片兼容retina,那么就需要美术人员提供一张440X700的图片,我们将其名称命名为“background@2x.png”之后添加到项目中即可。如此,我们直接使用程序中原来的代码就可以达到目的。

[UIImage imageNamed:@"background.png"];

2.如果APP中使用从网络异步获取的图片来显示或者是游戏中动态生成图片后显示,则需要在代码中加入对不同设备、屏幕分辨率的判断来获取或者生成不同大小的图片

if ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(scale)] && [[UIScreen mainScreen] scale] == 2)
{
// 获取或者加载高清图片
}
else
{
// 获取或者加载普通图片
}

兼容 iOS Retina(视网膜显示) 的程序的更多相关文章

  1. IOS开发中如何判断程序第一次启动(根据判断结果决定是否显示新手操作引导)

    IOS开发中如何判断程序第一次启动 在软件下载安装完成后,第一次启动往往需要显示一个新手操作引导,来告诉用户怎么操作这个app,这就需要在程序一开始运行就判断程序是否第一次启动,如果是,则显示新手操作 ...

  2. iOS 打开本地 其他应用程序(URL Types)

    iOS 打开本地其他应用程序(URL Types) /*前言废话:Xcode是神奇的,是我所见到的编译器中最为神奇的,如:它可以同时运行两个甚至更多Project到我们模拟器上,可以同时使用一个模拟器 ...

  3. 兼容iOS 10 资料整理笔记

    原文链接:http://www.jianshu.com/p/0cc7aad638d9 1.Notification(通知) 自从Notification被引入之后,苹果就不断的更新优化,但这些更新优化 ...

  4. iOS开发 - 兼容iOS 10

    1.Notification(通知) 自从Notification被引入之后,苹果就不断的更新优化,但这些更新优化只是小打小闹,直至现在iOS 10开始真正的进行大改重构,这让开发者也体会到UserN ...

  5. storyboard在ios模拟器无法显示的问题

    一.问题描述 1.在原有项目新建一个名称为test的storyboard类型的文件. 2.test.storyboard添加View Controller,并设置View Controller下Vie ...

  6. 【转】兼容iOS 10 资料整理

    1.Notification(通知) 自从Notification被引入之后,苹果就不断的更新优化,但这些更新优化只是小打小闹,直至现在iOS 10开始真正的进行大改重构,这让开发者也体会到UserN ...

  7. 兼容iOS 10 资料整理

    1.Notification(通知) 自从Notification被引入之后,苹果就不断的更新优化,但这些更新优化只是小打小闹,直至现在iOS 10开始真正的进行大改重构,这让开发者也体会到UserN ...

  8. 兼容iOS 10 资料整理笔记-b

    原文链接:http://www.jianshu.com/p/0cc7aad638d9 1.Notification(通知) 自从Notification被引入之后,苹果就不断的更新优化,但这些更新优化 ...

  9. 关于新版本,iOS10的相关内容,兼容iOS 10 资料整理笔记

    1.Notification(通知) 自从Notification被引入之后,苹果就不断的更新优化,但这些更新优化只是小打小闹,直至现在iOS 10开始真正的进行大改重构,这让开发者也体会到UserN ...

随机推荐

  1. 关于face alglimnment各种资料,存下来有空慢慢看

    人脸对齐和应用 机器学习--详解人脸对齐算法SDM-LBF 基于MTCNN的人脸自动对齐技术原理及其Tensorflow实现测试 人脸检测——MTCNN CVPR论文<Face Alignmen ...

  2. Linux/Unix下的任务管理器-top命令

    Windows下的任务管理器虽然不好用(个人更喜欢Process Explorer些),但也算方便,可以方便的查看进程,CPU,内存...也可以很容易的结束进程 没有图形化界面下的Linux,也有命令 ...

  3. WebRTC 源码分析(四):VideoCRE 与内存抖动优化

    WebRTC 是个宝,初窥这部分代码时就被它的 Capturer 类的设计惊艳到了,仔细品鉴后越发佩服起来,里面简直填了太多坑了,如此宝贝,如不能为我所用,岂非一大憾事!而前三篇的解读,正是为了今天能 ...

  4. ubuntu安装mxnet GPU版本

    安装mxnet GPUsudo pip install mxnet-cu80==1.1.0 推荐pip安装mxnet,土豪gpu版本: pip install mxnet-cu90==1.0.0 豪华 ...

  5. JsonCpp 判断 value 中是否有某个KEY

    JsonCpp如何判断是否有某个KEY,使用json[“key”]和isXXX的函数即可. 如果json中没有key键,则会创建一个空成员或者返回一个空成员. bool isNull() const; ...

  6. 关于session_cache_expire 的理解

    session_cache_limiter,它是session在客户端的缓存方式,有nocache,private,private_no_expire,publice主这几种. cache是属于浏览器 ...

  7. Python:查看矩阵大小,查看列表大小

    对于Python3.5 查看矩阵大小 >>>import numpy as np >>>from numpy import random >>>m ...

  8. u3d fpsCounter

    因为u3d自己的stats下面的fpscounter不是实际意义上的fps,所以看到demo的fpsCounter,把它改写为c#的 using UnityEngine;using System.Co ...

  9. UITableViewCell : 横向

    在自定义 UITableViewCell 的 layoutSubviews 方法中添加如下代码 - (void)layoutSubviews { [super layoutSubviews]; if ...

  10. JS判断设备类型跳转至PC端或移动端相应页面

    if((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobil ...