这是<<shaders for game programmers and artists>> 第五章中第一个shader例子--RTT。。一直没弄出结果,今天记下来,主要是操作步骤,详细情况可以看该书

RTT主要是将场景绘制到一个临时纹理对象上,这个临时纹理对象被成为render target

使用的例子是ch05中的shader_1.rfx

1.打开workspace,右击Effect node 添加一个新的render target  :右击---Add Texture---Add renderable texture

这里添加一个 renderTexture,类似于添加一个新的纹理,但又不同:它不是从文件读取,而且是由rendermonkey自动管理的

2.双击这个添加的render Texture ,勾上 use view port dimensions

3.现在有了一个render texture ,你需要告诉rendermonkey 去使用它:

给每个Pass 添加一个render target:右击Pass---Add render target----选择你刚才新建的哪个render texture的名称

4.双击第一个pass添加的render target,   跳出的对话框中勾上 enable color clear 和enable depth clear

双击第二个pass添加的render target,   跳出的对话框中取消 enable color clear 和enable depth clear

因为第一个绘制时候需要清空颜色和深度缓存,而第二个pass中需要接收第一个pass产生的像素,第二个不要清空

5.现在屏幕是黑屏,因为你把object都绘制到了rendertarget上,(你可以右击一个renderTarget ,选择render to screen就能看到刚才绘制的object  )

现在需要绘制一个四边形,来接收render target上绘制的object   , 这里有一个纹理坐标误差,原因请看书上,该误差为纹理坐标系中(1/width, 1/height)

6.给Effect添加一个model: screenAlighedQuad.3ds

7.添加一个pass来绘制这个quad , 将pass 中model 节点指向screenAlighedQuad.3ds

8.set up the stream mapping reference to use the coommon stream mapping node

9.创建一个 texture object ,它用来将接收render target纹理,然后将该texture object贴图到screenAlighedQuad.3ds上

10.添加两个内置变量 viewport_inv_width和 viewport_inv_heith ,分别关联到语义:ViewportWidthInverse和 ViewportHeightInverse

这两个变量用来进行纹理坐标偏移。

11修改shader code,注意vertex  shader中的纹理坐标设置 对绘制结果有很大的影响。

到这里发现前面没有出现绘制结果的原因了:

1.screenAlighedQuad.3ds模型绘制时候的视角问题,默认情况下,看到的不是 quad的正面,而是它的侧面,(假如面有厚度的话,看到的是一条线,但是没有厚度,所以什么也看不到),这里需要注意面模型绘制到屏幕上时候的坐标。书中out position =float4(in.xy, 0, 1),1.82版本应该为out position =float4(in.yx,
0, 1),难以理解到底是什么原因..版本问题?模型问题?。。

我擦,不是上面说的原因,找到真正原因了,是CULL MODE的问题,把screenAlighedQuad.3ds这个pass的CULL MODE改为none,两面都绘制,就不用position =float4(in.yx, 0, 1)。。应该是1.5到1.82版本时,CULL的默认值被改了。。。

2.vertex shader中将该quad绘制到屏幕时候,不需要进行试图矩阵变换,因为是将该quad完整的平铺到屏幕上,这里没注意

3.注意render Target的属性,双击它保证第一个pass的depth buffer和color buffer被clear , 而第二个pass需要接收第一个pass的depth和color所以不需要被clear.!切记!!!


> ch05-01的更多相关文章

  1. net 数据库连接详解 相当经典啊

    ADO.NET与抽水的故事 ADO.NET是微软新一代.NET数据库的访问架构,ADO是ActiveX Data Objects的缩写.ADO.NET是数据库应用程序和数据源之间沟通的桥梁,主要提供一 ...

  2. 01.SQLServer性能优化之----强大的文件组----分盘存储

    汇总篇:http://www.cnblogs.com/dunitian/p/4822808.html#tsql 文章内容皆自己的理解,如有不足之处欢迎指正~谢谢 前天有学弟问逆天:“逆天,有没有一种方 ...

  3. 用Kotlin创建第一个Android项目(KAD 01)

    原文标题:Create your first Android project using Kotlin (KAD 01) 作者:Antonio Leiva 时间:Nov 21, 2016 原文链接:h ...

  4. Java企业实训 - 01 - Java前奏

    前言: 虽然个人专攻.NET方向,不过由于个人是干教育行业的,方方面面的东西,不能说都必须精通,但肯定多少都会涉及到. 一个菜鸟学员,从啥都不会,经过一步步学习,最后到企业上手掌管一个模块甚至一个项目 ...

  5. Node.js 教程 01 - 简介、安装及配置

    系列目录: Node.js 教程 01 - 简介.安装及配置 Node.js 教程 02 - 经典的Hello World Node.js 教程 03 - 创建HTTP服务器 Node.js 教程 0 ...

  6. 0042 MySQL学习笔记-入门--01

    基本概念: 数据库DB(database): 数据的仓库,数据的集合,是数据的一种结构化的存储 数据库管理系统DBMS(database management system): 管理数据库的一套软件 ...

  7. Android快乐贪吃蛇游戏实战项目开发教程-01项目概述与目录

    一.项目简介 贪吃蛇是一个很经典的游戏,也很适合用来学习.本教程将和大家一起做一个Android版的贪吃蛇游戏. 我已经将做好的案例上传到了应用宝,无病毒.无广告,大家可以放心下载下来把玩一下.应用宝 ...

  8. ArtifactTransferException: Failure to transfer org.apache.openejb:javaee-api:jar:5.0-1

    最近在myeclipse上创建maven类型的web项目的时候,出现了一个错误. ArtifactTransferException: Failure to transfer org.apache.o ...

  9. Python学习--01入门

    Python学习--01入门 Python是一种解释型.面向对象.动态数据类型的高级程序设计语言.和PHP一样,它是后端开发语言. 如果有C语言.PHP语言.JAVA语言等其中一种语言的基础,学习Py ...

  10. 异步编程系列第01章 Async异步编程简介

    p { display: block; margin: 3px 0 0 0; } --> 2016.10.11补充 三个月过去了,回头来看,我不得不承认这是一系列失败的翻译.过段时间,我将重新翻 ...

随机推荐

  1. 【修改帐号信息】Eclipse中修改SVN用户名和密码方法

    由于在svn 的界面中并没有为我们提供直接更换用户名密码的地方,所以一旦我们需要更换用户名的就需要自己想一些办法. 解决方案: 在Eclipse 使用SVN 的过程中大多数人往往习惯把访问SVN 的用 ...

  2. 使用PDFminer3k解析pdf为文字遇到:WARING:root:GBK-EUC-H

    最近需要把PDF解析为文字,查了查python的模块,发现PDFminer3k能满足需求.我使用的是 windows平台下的python3.6,python2的则下载pdfminer. 首先下载:直接 ...

  3. The way to Go(5): 文件名、关键字与标识符

    Reference: Github: Go Github: The way to Go 文件名 1.后缀名:.go 2.小写字母 3._分割名称 4.不包含空格或其他特殊字符 标识符 有效的标识符必须 ...

  4. JS进阶系列之this

    在javascript中,this的指向是在执行上下文的创建阶段确定的,其实只要知道不同执行方式下,this的指向分别是是什么,就能很好的掌握this这个让人摸不透的东西. 一.全局执行 全局执行又分 ...

  5. Spring boot 中Hibernate 使用

    spring.jpa.properties.hibernate.hbm2ddl.auto=有四种配置方式,分别如下: 是hibernate的配置属性,其主要作用是:自动创建.更新.验证数据库表结构.该 ...

  6. Linux 安装iostat命令

    首先跟你的Linux系统有关 我用的是Red hat系统 记录下最快的安装iostat命令的方式 起初想查看iostat, 提示 iostat: command not found 于是,通过yum ...

  7. Python将某文件夹及其子文件夹下某种格式的文件移动到另一个指定的文件下

    主要是理解好上面的1~3点的内容,理解三个返回值所代表的意思.如果不清楚的话,可以在代码的for循环的第一句注释输出看看各个代表的是什么 再者就是对 shutil.copy(file_path,new ...

  8. JavaScript算法相关

    1. 不使用循环,创建一个长度为100的数组,并且每个元素的值等于它的下标? Array.apply(null, {length: N}).map(Function.call, Number); Ar ...

  9. Codeforces 918D - MADMAX

    918D - MADMAX 思路: dp+记忆化搜索 状态:dp[i][j][w]表示先手在i节点,后手在j节点,这一轮的字母为w的结果,如果为true,则表示先手必赢,否则后手必赢. 状态转移:如果 ...

  10. C++STL3--queue

    C++STL3--queue 一.心得 STL的这些东西用法都差不多 二.介绍 queue数据结构中的队列 priority_queue优先队列,插入进去的元素都会从大到小排好序 PS:在priori ...