1.基于TCP协议的“hello world!”

1)服务器端:WSAStartup()->socket()->bind()->listen()->accept()->send()/recv()->closesocket()->WSACleanup().

 #include <WinSock2.h>
#pragma comment (lib,"ws2_32") int main()
{
WSADATA wsaData;
WSAStartup(MAKEWORD(,),&wsaData); SOCKET s=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP); sockaddr_in sockaddr;
sockaddr.sin_family=PF_INET;
sockaddr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");
sockaddr.sin_port=htons(); bind(s,(SOCKADDR*)&sockaddr,sizeof(SOCKADDR)); listen(s,); SOCKADDR clientAddr;
int nSize=sizeof(SOCKADDR);
SOCKET clientSock;
clientSock=accept(s,(SOCKADDR*)&clientAddr,&nSize); send(clientSock,"hello client \r\n",strlen("hello client \r\n")+sizeof(char),NULL); closesocket(clientSock);
closesocket(s); WSACleanup();
return ;
}

2)客户端:WSAStartup()->socket()->connect()->recv()/send()->closesocket()->WSACleanup().

 #include <stdio.h>
#include <WinSock2.h>
#pragma comment (lib,"ws2_32") int main()
{
WSADATA wsaData;
WSAStartup(MAKEWORD(,),&wsaData); SOCKET s=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP); sockaddr_in sockAddr;
sockAddr.sin_family=PF_INET;
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");
sockAddr.sin_port=htons(); connect(s,(SOCKADDR*)&sockAddr,sizeof(SOCKADDR)); char szBuffer[MAXBYTE]={}; recv(s,szBuffer,MAXBYTE,NULL); printf("szBuffer=%s \r\n",szBuffer); closesocket(s); WSACleanup();
return ;
}

2.基于UDP协议的“hello world!”

1)服务器端:

 #include <WinSock2.h>
#include <stdio.h>
#pragma comment (lib,"ws2_32") int main()
{
WSADATA wsaData;
WSAStartup(MAKEWORD(,),&wsaData); SOCKET s=socket(PF_INET,SOCK_DGRAM,IPPROTO_UDP); sockaddr_in sockAddr;
sockAddr.sin_family=PF_INET;
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");
sockAddr.sin_port=htons(); bind(s,(SOCKADDR*)&sockAddr,sizeof(SOCKADDR)); sockaddr_in clientAddr;
int len=sizeof(sockaddr_in);
char buf[MAXBYTE]={};
recvfrom(s,buf,MAXBYTE,,(SOCKADDR*)&clientAddr,&len);
printf("%s \r\n",buf); sendto(s,"hello world client",strlen("hello world client")+sizeof(char),,(SOCKADDR*)&clientAddr,sizeof(SOCKADDR)); closesocket(s); WSACleanup();
return ;
}

2)客户端:

 #include <Winsock2.h>
#include <stdio.h>
#pragma comment (lib,"ws2_32") int main()
{
WSADATA wsaData;
WSAStartup(MAKEWORD(,),&wsaData); SOCKET s=socket(PF_INET,SOCK_DGRAM,IPPROTO_UDP); sockaddr_in sockAddr;
sockAddr.sin_family=PF_INET;
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");
sockAddr.sin_port=htons(); sendto(s,"hello world server",strlen("hello world server")+sizeof(char),,(SOCKADDR*)&sockAddr,sizeof(SOCKADDR));
sockaddr_in clientAddr;
int len=sizeof(sockaddr_in);
char buf[MAXBYTE]={};
recvfrom(s,buf,MAXBYTE,,(SOCKADDR*)&clientAddr,&len);
printf("%s \r\n",buf); closesocket(s); WSACleanup();
return ;
}

3.Winsock的相关函数:

1)初始化ws2_32.dll的函数:int WSAStartup(WORD wVersionRequested,LPWSADATA lpWSAData);

参数说明:1> wVersionRequested:Windows Sockets API提供的调用方可使用的最高版本号。

     2> lpWSAData:指向WSADATA结构的指针,用来接收Windows Sockets实现的细节。

2)释放ws2_32.dll的函数:int WSACleanup(void);

3)创建套接字:SOCKET socket(int af,int type,int protocol);

参数说明:1> af:指定应用程序使用的通信协议簇,对于TCP/IP协议簇,该参数始终为PF_INET。

     2> type:指定套接字的类型,流套接字为SOCK_STREAM,为TCP协议使用;数据包套接字为SOCK_DGRAM,为UDP协议使用。

     3> protocol:指定应用程序所使用的通信协议。TCP:IPPROTO_TCP; UDP:IPPROTO_UDP。

4)关闭套接字:int closesocket(SOCKET s);

参数说明:s:套接字描述符。

5)绑定IP地址和端口号:int bind(SOCKET s,const struct sockaddr FAR *name,int namelen);

参数说明:1> s;指定待绑定的Socket描述符。

       2> name:指定一个sockaddr结构:

 struct sockaddr{
u_short sa_family;
char sa_data[];
};

实际使用过程中,结构体是sockaddr_in:

  struct sockaddr_in{
short sin_family;
u_short sin_port;
struct in_addr sin_addr;
char sin_zero[];
};

成员变量sin_family设置为PF_INET;sin_port设置为端口号;sin_addr结构体中只包含一个公用体:

 struct in_addr{
union{
struct { u_char s_b1, s_b2, s_b3, s_b4;} S_un_b;
struct { u_short s_w1, s_w2; } S_un_w;
u_long S_addr;
}S_un;
};

该成员变量为一个整数,一般用函数inet_addr()把字符串形式的IP地址转换为unsigned long整型的整数值。

      3> namelen:指定name缓冲区的长度。

6)监听端口:int listen(SOCKET s,int backlog);

参数说明:1> s:使套接字s处于监听状态。

       2> backlog:为s维护一个客户连接请求队列。

7)接受请求:SOCKET accept(SOCKET s,struct sockaddr FAR *addr,int FAR *addrlen);

参数说明:1> s:指定处于监听状态的套接字。

     2> addr:用来返回新创建的套接字的地址。

       3> addrlen:addr的长度。

8)连接:int connect(SOCKET s,const struct sockaddr FAR *name,int namelen);

参数说明:1> s:客户端创建的套接字。

       2> name:该结构中包含了服务器端中的IP地址和端口号。

       3> namelen:指定name缓冲区的长度。

9)基于TCP的发送函数:int send(SOCKET s,const char FAR *buf,int len,int flags);

参数说明:1> s:指定发送端套接字描述符。

     2> buf:指明一个存放应用程序要发送数据的缓冲区。

     3> len:指明实际要发送的数据的字节数。

       4> flags:一般设置为0。

10)基于TCP的接收函数:int recv(SOCKET s,char FAR *buf,int len,int flags);

参数说明:1> s:指定接收端套接字描述符。

     2> buf:指定一个存放接收到的数据的缓冲区。

     3> len:指定缓冲区长度。

       4> flags:一般设置为0。

11)基于UDP的发送函数:int sendto(SOCKET s,const char FAR *buf,int len,int flags,const struct sockaddr FAR *to,int tolen);

12)基于UDP的接收函数:int sendto(SOCKET s,char FAR *buf,int len,int flags,struct sockaddr FAR *from,int FAR *fromlen);

13)数据存储的字节顺序:本地字节顺序根据CPU架构的不同可能是小尾方式,也可能是大尾方式,如在x86CPU架构上使用小尾顺序,即高位存放高字节,低位存放低字节。而网络字节顺序一定是大尾方式。

本地字节顺序转换为网络字节顺序的函数:u_short htons(u_short hostshort);     u_long htonl(u_long hostlong);

网络字节顺序转换为本地字节顺序的函数:u_short ntohs(u_short netshort);     u_long ntohl(u_long netlong);

        

Winsock版本的“hello world!”的更多相关文章

  1. WinSock网络编程基础(1)

    记录学习windows网络编程过程中遇到的问题和相关笔记 基本概念: Socket: socket起源于UNIX,Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口.基于&qu ...

  2. winsock编程IOCP模型实现代码

    winsock编程IOCP模型实现代码 话不多说,上代码.借鉴<windows核心编程>部分源码和CSDN小猪部分代码. stdafx.h依赖头文件: #include <iostr ...

  3. Winsock网络编程

    Winsock是Windows下网络编程的标准接口.使用Winsock编程的步骤一般是比较固定的. 首先要包含头文件#include <WinSock2.h>,同时要添加WS2_32.li ...

  4. Winsock 示例

    #include "stdafx.h" #include <Windows.h> #include <iostream> #pragma comment(l ...

  5. Windows平台VC++ 6.0 下的网络编程学习 - 简单的测试winsock.h头文件

    最近学习数据结构和算法学得有点累了(貌似也没那么累...)...找了本网络编程翻了翻当做打一个小基础吧,打算一边继续学习数据结构一边也看看网络编程相关的... 简单的第一次尝试,就大致梳理一下看书+自 ...

  6. Windows 网络编程

    网络编程 API ,失败返回 -,错误代码 WSASYSNOTREADY 表示基础网络子系统没有准备好网络通行,WSAVERNOTSUPPORTED 表示 Socket 版本不支持,WSAEINPRO ...

  7. linux tcp/ip编程和windows tcp/ip编程差别以及windows socket编程详解

    最近要涉及对接现有应用visual c++开发的tcp客户端,花时间了解了下windows下tcp开发和linux的差别,从开发的角度而言,最大的差别是头文件(早期为了推广尽可能兼容,后面越来越扩展, ...

  8. INADDR_ANY的确切含义

    INADDR_ANY就是inet_addr("0.0.0.0") 首先,需要明确的是当服务器的监听地址是INADDR_ANY时设置的是服务器的IP地址. 其次,当服务器的监听地址是 ...

  9. 用C++实现网络编程---抓取网络数据包的实现方法

    一般都熟悉sniffer这个工具,它可以捕捉流经本地网卡的所有数据包.抓取网络数据包进行分析有很多用处,如分析网络是否有网络病毒等异常数据,通信协议的分析(数据链路层协议.IP.UDP.TCP.甚至各 ...

随机推荐

  1. [UE4]添加射击的准心

    其实就是创建一个UI Widget,在UI Widget中添加一个准心图片(png)格式,准心图片设置为屏幕居中对齐,然后在自定义的GameMode中把这个UI Widget添加到视图中.

  2. Linux下安装Nginx依赖包和Nginx的命令

    1.安装依赖包pcrecd /usr/local/srcwget ftp://ftp.csx.cam.ac.uk/pub/software/programming/pcre/pcre-8.39.tar ...

  3. pandas的merge函数

    pandas.merge(left,right,how='inner',on=None,left_on=None,right_on=None,left_index=False,right_index= ...

  4. Session的使用与Session的生命周期

    1.HttpSession的方法 Object getAttribute(String); Enumeration<String> getAttributeNames(); long ge ...

  5. Javascript中Closure及其相关概念

    我相信学过Javascript这门语言的程序员应该都对Closure这个概念有所了解,然而网上以及各种Javascript书籍里面对Closure这个概念的定义有各种说法.我本人觉得很多地方对Clos ...

  6. sklearn安装

    1.准备工作 安装sklearn之前,我们需要先安装numpy,scipy函数库. 由于用pip install numpy, scipy大概率安装失败(Win下),一个简单的解决方法是安装UCI第三 ...

  7. sqoop操作之HDFS导出到ORACLE

    注意:在导出前需要先创建待导出的表结构.如果导出的表在数据库中不存在则会报错:如果重复导出多次,表中的数据会重复: ; ; 导出表的所有字段 sqoop export --connect jdbc:o ...

  8. sqlserver导入导出数据库结构及创建用户分配权限

    1.创建用户分配权限 https://www.cnblogs.com/jennyjiang-00/p/5803140.html 2.sqlserver2008导出表结构和表数据 导出表结构   htt ...

  9. leetcode167

    public class Solution { public int[] TwoSum(int[] numbers, int target) { Dictionary<int, int> ...

  10. 某C电面记

    昨天突然接到某C的电话面试,有点措不及防.15分钟左右的电面后,直接收到了不合适的邮件通知,那个惨~~~~~~~~~~~~~~~ 记录回答得不是很好的几个问题: 1.自动化层面,你做了什么工作,给团队 ...