--table 中我们可以访问对应的key来得到value值,但是却无法对两个 table 进行操作。
--元表(Metatable),允许我们改变table的行为,可以对两个table进行操作
--有两个很重要的函数来处理元表:
--setmetatable(table,metatable): 对指定table设置元表(metatable),如果元表(metatable)中存在__metatable键值,setmetatable会失败。
--getmetatable(table): 返回对象的元表(metatable)
mytable = {}
mymetatable = {}
setmetatable(mytable,mymetatable)
getmetatable(mytable); other = {foo = }
t = setmetatable({},{__index = other})
print(t.foo)
print(t.bar)
--[[
运行结果:
2
nil
--]] --Lua查找一个表元素时的规则,其实就是如下3个步骤:
--1.在表中查找,如果找到,返回该元素,找不到则继续
--2.判断该表是否有元表,如果没有元表,返回nil,有元表则继续。
--3.判断元表有没有__index方法,如果__index方法为nil,则返回nil;如果__index方法是一个表,则重复1、2、3;如果__index方法是一个函数,则返回该函数的返回值。
lgstable = setmetatable({key1 = "value1"},
{
__index = function(lgstable,key)
if "key2" == key then
return "metatablevalue"
else
return nil
end
end
}) print(lgstable.key1,lgstable.key2)
--运行结果:value1 metatablevalue
--以上代码等价于一下代码
lgstable = setmetatable({key1 = "value1"},
{
__index = {key2 = "metatablevalue"}
})
print(lgstable.key1,lgstable.key2) --__index元方法用来对元表进行访问,__newindex元方法用来对表更新
--当你给表的一个缺少的索引赋值,
--解释器就会查找__newindex 元方法:如果存在则调用这个函数而不进行赋值操作。
mymetatable = {}
mytable = setmetatable({key1 = "value1"},{__newindex = mymetatable}) print(mytable.key1) mytable.newkey = "newkey1"
print(mytable.newkey,mymetatable.newkey)
--结果:nil newkey1 mytable.key1 = "newkey1"
print(mytable.key1,mymetatable.key1)
--结果:newkey1 nil --以上实例中表设置了元方法 __newindex,在对新索引键(newkey)赋值时(mytable.newkey = "新值2"),会调用元方法,而不进行赋值。
--而如果对已存在的索引键(key1),则会进行赋值,而不调用元方法 __newindex。

参考:http://www.runoob.com/lua/lua-metatables.html

码云上的相关工程:https://gitee.com/luguoshuai/LearnLua

Lua中元表的学习的更多相关文章

  1. Lua中Table的学习

    --table 是 Lua 的一种数据结构,用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数组.字典等 --Lua也是通过table来解决模块(module).包(package)和对象(Object)的. 例 ...

  2. Lua中数组的学习

    --数组的大小是不固定的 --一维数组的逻辑结构是线性表索引从1开始 array1 = {"Lua", "Tutorial"} , do print(array ...

  3. Lua中的元表与元方法学习总结

    前言 元表对应的英文是metatable,元方法是metamethod.我们都知道,在C++中,两个类是无法直接相加的,但是,如果你重载了"+"符号,就可以进行类的加法运算.在Lu ...

  4. Lua中的元表与元方法

    [前言] 元表对应的英文是metatable,元方法是metamethod.我们都知道,在C++中,两个类是无法直接相加的,但是,如果你重载了“+”符号,就可以进行类的加法运算.在Lua中也有这个道理 ...

  5. Lua和C++交互 学习记录之九:在Lua中以面向对象的方式使用C++注册的类

    主要内容转载自:子龙山人博客(强烈建议去子龙山人博客完全学习一遍) 部分内容查阅自:<Lua 5.3  参考手册>中文版 译者 云风 制作 Kavcc vs2013+lua-5.3.3 在 ...

  6. lua中 table 元表中元方法的重构实现

    转载请标明出处http://www.cnblogs.com/zblade/ lua作为游戏的热更新首选的脚本,其优势不再过多的赘述.今天,我主要写一下如何重写lua中的元方法,通过自己的重写来实现对l ...

  7. lua学习:lua中“类”的实现

    在之前的面试遇到考用lua实现类的题目.现在就补补这块知识点. 我们都知道Lua中的table是一个对象.拥有状态,拥有self,拥有独立于创建者和创建地的生命周期. 一个类就是一个创建对象的模具.L ...

  8. Lua中的元表和元方法

    Lua中每个值都可具有元表. 元表是普通的Lua表,定义了原始值在某些特定操作下的行为.你可通过在值的原表中设置特定的字段来改变作用于该值的操作的某些行为特征.例如,当数字值作为加法的操作数时,Lua ...

  9. Lua中的元表(metatable)、元方法(metamethod)详解

    在第一次看见这两样东西的时候,可能会觉得它很深奥,但其实很好理解,虽然实际上它可能真的很深奥.(小若:停!滚粗.) 1.知道为什么1 + 1 = 2吗? 为什么在Lua中,1+1会等于2呢?(小若:难 ...

随机推荐

  1. svn回滚到某一版本

    svn回滚到某一版本 (1)在代码文件夹或vs中show log,查看历史,记住想要回滚到的版本号如1000 (2)新建文件夹,右击svn checkout,在revision中输入版本号1000

  2. Java中如何优雅地删除List中的元素

    在工作中的许多场景下,我们都会使用到List这个数据结构,那么同样的有很多场景下需要删除List中的某一个元素或某几个元素,那么我们该如何正确无误地删除List中的元素的,今天我来教大家三种方式. 前 ...

  3. cygwin本地.bashrc配置

    echo -e "====================================================================================== ...

  4. MySQL从删库到跑路_高级(二)——自定义函数

    作者:天山老妖S 链接:http://blog.51cto.com/9291927 一.自定义函数简介 自定义函数(user-defined function UDF)是一种对MySQL扩展的途径,其 ...

  5. linux常用命令:find命令之xargs

    在使用 find命令的-exec选项处理匹配到的文件时, find命令将所有匹配到的文件一起传递给exec执行.但有些系统对能够传递给exec的命令长度有限制,这样在find命令运行几分钟之后,就会出 ...

  6. ThinkPHP5跨控制器调用

    1.在application\index\controller\文件夹里新建User.php <?php namespace app\index\controller; class User{ ...

  7. 经典模块化的前端框架:layer

    官网:http://layer.layui.com/ 官网论坛里有许多后台界面可参考下载.其中后台管理界面和弹窗功能都是比较常用的.

  8. 20145335郝昊《网络攻防》Exp4 Adobe阅读器漏洞攻击

    20145335郝昊<网络攻防>Exp4 Adobe阅读器漏洞攻击 实验内容 初步掌握平台matesploit的使用 有了初步完成渗透操作的思路 本次攻击对象为:windows xp sp ...

  9. 在awk中通过system调用sql语句来说明引号的使用

    一个实际应用例子: 在awk中,通过system调用连接数据库并作select操作,select语句中where条件来自于一个文件(file)的第一个域($1). $ cat file ... ... ...

  10. 可持久化fhq-treap学习笔记

    目录 可持久化fhq-treap----- 支持查询历史版本的非旋treap 先看看为啥他可以可持久化 过程 别的 注意&&出错&&吐槽 模板->luoguP38 ...