C语言代码是以文件为单位来组织的,在一个源程序的所有源文件中,一个外部变量(注意不是局部变量)或者函数只能在一个源程序中定义一次,如果有重复定义的话编译器就会报错。伴随着不同源文件变量和函数之间的相互引用以及相互独立的关系,产生了extern和static关键字。

下面,详细分析一下static关键字在编写程序时有的三大类用法:

一,static全局变量

我们知道,一个进程在内存中的布局如图1所示:
    

其中.text段保存进程所执行的程序二进制文件,.data段保存进程所有的已初始化的全局变量,.bss段保存进程未初始化的全局变量(其他段中还有很多乱七八糟的段,暂且不表)。在进程的整个生命周期中,.data段和.bss段内的数据时跟整个进程同生共死的,也就是在进程结束之后这些数据才会寿终就寝。

当一个进程的全局变量被声明为static之后,它的中文名叫静态全局变量。静态全局变量和其他的全局变量的存储地点并没有区别,都是在.data段(已初始化)或者.bss段(未初始化)内,但是它只在定义它的源文件内有效,其他源文件无法访问它。所以,普通全局变量穿上static外衣后,它就变成了新娘,已心有所属,只能被定义它的源文件(新郎)中的变量或函数访问。

二,static局部变量

普通的局部变量在栈空间上分配,这个局部变量所在的函数被多次调用时,每次调用这个局部变量在栈上的位置都不一定相同。局部变量也可以在堆上动态分配,但是记得使用完这个堆空间后要释放之。

static局部变量中文名叫静态局部变量。它与普通的局部变量比起来有如下几个区别:

1)位置:静态局部变量被编译器放在全局存储区.data(注意:不在.bss段内,原因见3)),所以它虽然是局部的,但是在程序的整个生命周期中存在。

2)访问权限:静态局部变量只能被其作用域内的变量或函数访问。也就是说虽然它会在程序的整个生命周期中存在,由于它是static的,它不能被其他的函数和源文件访问。

3)值:静态局部变量如果没有被用户初始化,则会被编译器自动赋值为0,以后每次调用静态局部变量的时候都用上次调用后的值。这个比较好理解,每次函数调用静态局部变量的时候都修改它然后离开,下次读的时候从全局存储区读出的静态局部变量就是上次修改后的值。
需要注意的是由于static局部变量的这种特性,使得含静态局部变量的函数变得不可重入,即每次调用可能会产生不同的结果。这在多线程编程时可能会成为一种隐患。需要多加注意。

三,static函数
              相信大家还记得C++面向对象编程中的private函数,私有函数只有该类的成员变量或成员函数可以访问。在C语言中,也有“private函数”,它就是接下来要说的static函数,完成面向对象编程中private函数的功能。

当你的程序中有很多个源文件的时候,你肯定会让某个源文件只提供一些外界需要的接口,其他的函数可能是为了实现这些接口而编写,这些其他的函数你可能并不希望被外界(非本源文件)所看到,这时候就可以用static修饰这些“其他的函数”。

所以static函数的作用域是本源文件,把它想象为面向对象中的private函数就可以了。

C语言中的static关键字的更多相关文章

  1. C语言中,static关键字作用

    static修饰变量 1 在块中使用static修饰变量 它具有静态存储持续时间.块范围和无链接. 即作用域只能在块中,无法被块外的程序调用:变量在程序加载时创建,在程序终止时结束. 它只在编译时初始 ...

  2. C++语言中的static关键字的作用是什么?

    在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变.在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问.它是一个本地的全局变量.在模块 ...

  3. 转:C语言中的static变量和C++静态数据成员(static member)

    转自:C语言中的static变量和C++静态数据成员(static member) C语言中static的变量:1).static局部变量        a.静态局部变量在函数内定义,生存期为整个程序 ...

  4. C语言中的static的作用?

    在C语言中,static的字面意思很容易把我们导入歧途,其实它的作用有三条. (1)第一个作用:隐藏. 当我们同时编译多个文件时,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性.为理解这句话 ...

  5. C语言中的volatile关键字简介

    C语言中的volatile关键字简介: (1)含义:         volatile关键字的意思是可能会被外来的意想不到的改变.它的作用是:优化器在使用该关键字定义的变量时,直接从内存中读取原始的数 ...

  6. C语言中的static 详细分析

    转自:http://blog.csdn.net/keyeagle/article/details/6708077/ google了近三页的关于C语言中static的内容,发现可用的信息很少,要么长篇大 ...

  7. C语言中的static和extern

    c语言中,全局变量是一个非常重要的概念.全局变量定义在函数外,可以被所有的函数共同使用. #include <iostream> ; void display() { printf(&qu ...

  8. 【转载】C语言中的static 详细分析

    原blog地址:http://blog.csdn.net/keyeagle/article/details/6708077/ google了近三页的关于C语言中static的内容,发现可用的信息很少, ...

  9. C语言中的static 具体分析

    google了近三页的关于C语言中static的内容,发现可用的信息非常少,要么长篇大论不知所云要么在关键之处几个字略过,对于想挖掘底层原理的刚開始学习的人来说參考性不是非常大.所以,我这篇博文博採众 ...

随机推荐

  1. springboot项目访问不到controller方法。

    访问不到方法首先要从你的controller能否被扫描到出发, 图中显示创建springboot项目自带的这两个的文件要注意把他俩拿出来放到父包下面也就是图中这个位置.如果你的这两个文件在子包里或者说 ...

  2. PCL点云特征描述与提取(2)

    点特征直方图(PFH)描述子 正如点特征表示法所示,表面法线和曲率估计是某个点周围的几何特征基本表示法.虽然计算非常快速容易,但是无法获得太多信息,因为它们只使用很少的几个参数值来近似表示一个点的k邻 ...

  3. 【Qt开发】QThread 实用技巧、误区----但文档中没有提到

    本文主要内容: 在任务一中,用 四 种方式实现:点击界面按钮,开线程运行一段程序,结果显示在一个Label上.1. 用不正确的方式得到看似正确的结果2. 用Qt Manual 和 例子中使用的方法3. ...

  4. 8、QObject类 moc处理后代码

    QObject在QT中是所有类的基类,经过MOC处理后代码如下 之所以贴出这段代码,是因为很多流程追踪到最后一些关键性函数都是出自这个类 源码 4.8.6 MOC版本 63 1 /********** ...

  5. 关于Unity中粒子效果的使用

    粒子效果1: 游戏中会有很炫酷的特效,比如爆炸,水花,火焰等;2: unity提供粒子编辑器,方便特效人员来开发很炫酷的特效;3.粒子效果一般有专门的粒子特效师来做,我们只需要拿来用就好了,很多参数没 ...

  6. 【转】【WPF】关于依赖属性的ValidateValueCallback,PropertyChangedCallback和CoerceValueCallback的执行顺序

    三个回调对应依赖属性的验证过程,改变过程和强制转换过程. class Dobj : DependencyObject { //依赖属性包装 public int MyProperty { get { ...

  7. Java线程创建的两种方式

    java多线程总结一:线程的两种创建方式及优劣比较 (一)---之创建线程的两种方式 java实现多线程的两种方法的比较

  8. Sql Server查询视图和表

    SELECT obj.name tablename, CAST ( CASE WHEN (SELECT COUNT() FROM sys.indexes WHERE object_id= obj.OB ...

  9. js 跨域 Jquery取得iframe中元素的几种方法

    http://www.jb51.net/article/34942.htm 收集利用Jquery取得iframe中元素的几种方法 : 父页面访问子页面 $(document.getElementByI ...

  10. C# 窗体间传值(使用委托与自定义事件)

    using System; using System.Drawing; using System.Windows.Forms; namespace 跨窗体调用控件 { public partial c ...