李洪强iOS开发之静态库的打包一

//静态库一般做一下几种事情

//1 工具类 算法逻辑

新建工具类LHQTools

定义类方法

+ (NSInteger)sumWithNum1: (NSInteger)num1 andNum2:(NSInteger)num2;

类方法的实现

+(NSInteger)sumWithNum1:(NSInteger)num1 andNum2:(NSInteger)num2{

return num1 + num2;

}

使用

在主控制器计算值

NSLog(@"%ld",(long)[LHQTools sumWithNum1:10 andNum2:10]);


//2 实现加载一定的资源,放在bundle中避免资源重名

将存放图片的bundle拖入文件夹

定义类方法

+ (UIImage *)loadLogo;

实现类方法

+(UIImage *)loadLogo{

//把图片封装到bundle里面

return [UIImage imageNamed:@"CZTools.bundle/logo.png"];

}

来到主控制器中使用

UIImageView *imageView1 = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];

imageView1.image = [LHQTools loadLogo];

[self.view addSubview:imageView1];

这个时候,运行程序,会显示这张图片

//3 封装视图

新建继承自UIView的类

定义类方法

#import <UIKit/UIKit.h>

@interface LHQDemoView : UIView

- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame andCompelete:(void(^)(NSString *msg))block;

@end

实现类方法

#import "LHQDemoView.h"

@interface LHQDemoView()

//block定义的时候一定要用copy

/*

block默认在栈中  栈中内存归系统管理

系统管理有个弊端:到作用于结束就被干掉

执行了一个copy操作之后,就会把block从栈中放到堆中

会自动有一个强引用来指向它

*/

@property(nonatomic,copy)void(^block)(NSString *);

@end

@implementation LHQDemoView

- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame andCompelete:(void(^)(NSString *msg))block{

if(self = [super initWithFrame:frame]){

UIButton *btn = [[UIButton alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 50, 50)];

[btn setTitle:@"提示" forState:UIControlStateNormal];

[btn addTarget:self action:@selector(btnClicked:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

[self addSubview:btn];

self.block = block;

}

return self;

}

- (void)btnClicked: (UIButton *)btn{

self.block(@"点击了某个按钮");

NSLog(@"btnClicked");

}

- (void)drawRect:(CGRect)rect{

//画一个圆

UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:self.bounds];

[[UIColor redColor]setFill];

//    [path stroke];

[path fill];

}

来到主控制器中调用:

//3 封装视图

LHQDemoView *demoView = [[LHQDemoView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 200, 100, 100) andCompelete:^(NSString *msg) {

UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc]initWithTitle:@"温馨提示" message:msg delegate:nil cancelButtonTitle:@"取消" otherButtonTitles:nil, nil];

[alert show];

}];

[self.view addSubview:demoView];

效果:

//打包.a的细节

//版本分情况

// 真机

//debug  调试(增加了控制台的各种输出 效率不太好)

//realease 发布 上线 (纯净)

//模拟器

//debug  调试(增加了控制台的各种输出 效率不太好)

//realease 发布 上线 (纯净)

//合并真机和模拟器的指令,大小是两种之和

//lipo -create

//-output libCZTools

为了代码的保密

加密的(key)不想让别人看到,就封装到.a里面返回一个加密之后的字符串

不知道盐别人是看不到的

李洪强iOS开发之静态库的打包一的更多相关文章

  1. 李洪强iOS开发之静态库

    iOS开发拓展篇—静态库 一.简单介绍 1.什么是库? 库是程序代码的集合,是共享程序代码的一种方式 2.库的分类 根据源代码的公开情况,库可以分为2种类型 (1)开源库 公开源代码,能看到具体实现 ...

  2. 李洪强iOS开发本人集成环信的经验总结_01环信SDK的导入

    李洪强iOS开发本人集成环信的经验总结_01环信SDK的导入 01 - 直接在项目中导入SDK和一些静态库 这个时候,没有错误的编译没有错误的话,就说明SDK已经配置成功 还有一种方法是用cocoap ...

  3. 李洪强iOS开发之-环信02_iOS SDK 介绍及导入

    李洪强iOS开发之-环信02_iOS SDK 介绍及导入 iOS SDK 介绍及导入 iOS SDK 介绍 环信 SDK 为用户开发 IM 相关的应用提供的一套完善的开发框架.包括以下几个部分: SD ...

  4. 李洪强iOS开发之-入门指南

    李洪强iOS开发之-入门指南 1零基础小白如何进行iOS系统学习 首先,学习目标要明确:其次,有了目标,要培养兴趣,经常给自己一些正面的反馈,比如对自己的进步进行鼓励,在前期小步快走:再次,学技术最重 ...

  5. 李洪强iOS开发之性能优化技巧

    李洪强iOS开发之性能优化技巧 通过静态 Analyze 工具,以及运行时 Profile 工具分析性能瓶颈,并进行性能优化.结合本人在开发中遇到的问题,可以从以下几个方面进行性能优化. 一.view ...

  6. 李洪强iOS开发之添加手势

    李洪强iOS开发之添加手势 02 - 添加手势

  7. 李洪强iOS开发之- 实现简单的弹窗

     李洪强iOS开发之- 实现简单的弹窗 实现的效果:  112222222222223333333333333333

  8. 李洪强iOS开发之后使用XIB实现横向滚动的UIScrollView

    李洪强iOS开发之后使用XIB实现横向滚动的UIScrollView 11111222

  9. 李洪强iOS开发之苹果使用预览截图

    李洪强iOS开发之苹果使用预览截图 01 在预览的图片中选中你要截得区域  02 - command + C   03 - Command + N 04 - Command + S (保存)

随机推荐

  1. 共享内存:mmap函数实现

    内存映射的应用: 以页面为单位,将一个普通文件映射到内存中,通常在须要对文件进行频繁读写时使用,这样用内存读写代替I/O读写,以获得较高的性能; 将特殊文件进行匿名内存映射,能够为关联进程提供共享内存 ...

  2. XML制作RSS源

    什么是RSS源?看到这片文章的人相信都知道.自己博客首页不就是一个吗? 好吧,先来一个简单点的.直接就是死代码:详细如何使用就看RSS使用标准吧! <?xml version = "1 ...

  3. 使用maven-assembly-plugin打包zipproject

    使用Maven对Web项目进行打包.默觉得war包.但有些时候.总是希望打成zip包(亦或其它压缩包,类似tomcat的那种文件夹结构,直接运行bin/startup.sh就能够),maven-war ...

  4. c++ ado 程序终止时崩溃

    在_ConnectionPtr析构的时候要将_ConnectionPtr置NULL ADODB::_ConnectionPtr conn;conn.CreateInstance(__uuidof(AD ...

  5. libgdx游戏引擎教程

    第一讲:libgdx游戏引擎教程(一)性能优良的游戏引擎—libgdx http://www.apkbus.com/android-57355-1-1.html 第二讲: libgdx游戏引擎教程(二 ...

  6. 【LeetCode】217. Contains Duplicate (2 solutions)

    Contains Duplicate Given an array of integers, find if the array contains any duplicates. Your funct ...

  7. 【MySQL】MySQL之浅谈MySQL的存储引擎

    什么是MySql数据库 通常意义上,数据库也就是数据的集合,具体到计算机上数据库可以是存储器上一些文件的集合或者一些内存数据的集合.     我们通常说的MySql数据库,sql server数据库等 ...

  8. Lomboz插件

    2008年05月20日 星期二 下午 01:47 Lomboz是Eclipse的一个主要的开源插件(open-source plug-in),Lomboz插件能够使Java开发者更好的使用Eclips ...

  9. Javscript调用iframe框架页面中函数的方法

    Javscript调用iframe框架页面中函数的方法,可以实现iframe之间传值或修改值了, 访问iframe里面的函数: window.frames['CallCenter_iframe'].h ...

  10. xtrabackup-工作原理

    数据备份 xtrabackup是基于innodb的crash恢复功能之上的.它会拷贝innodb数据文件(这会导致数据不一致的),然后对文件执行crash恢复使其一致. 因为innodb维护了redo ...