1.UML分为:

1)静态建模:系统基础和系统固定框架结构,这些图形往往是“静态”的。

  • 类图(Class Diagram):常用来分析业务概念
  • 用例图(Use Case Diagram):常用
  • 对象图(Object Diagram):不常用
  • 构件图(Component Diagram):偶尔用
  • 部署图(Deployment Diagram):偶尔用
  • 包图(Package Diagram):不常用

2)动态建模:描述的是某种行为,是“动态”的。

  • 活动图(Activity Diagram):偶尔用
  • 状态机图(State Machine Diagram):同上
  • 时序图(Sequence Diagram):常用
  • 通讯图(Communication Diagram):不常用
  • 时间图(Timing Diagram):不常用

2用例图:

活动者:用户

用例:核心功能

表示某个(些)用户能够执行哪些功能。

用例图EA的功能比startUML更加丰富,相对来说约束也会多很多,我还是挺喜欢EA的效果的。

3.时序图

捕捉一段时间范围内多个对象之间的交互信息, 强调信息交互的时间顺序。

startUML和Ea是无法表示时序图的返回值,这个图形他们大同小异。

4.构件图(组件图)(虚线表示依赖)

表示组件之间的关系

5.部署图

部署软件应用的物理设备信息

6.活动图(类似流程图)

相对来说我更喜欢EA的表示效果,相比之下offic的viso效果更加不错。

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