前言

理解javascript的指针就需要先了解js的执行环境和作用域!执行环境的定义了变量或函数有权访问的其他数据,决定了它们各自的行为。每个执行环境都有一个与之关联的变量对象,环境中定义的所有的变量和函数都保存在这个对象中。虽然我们编写的代码无法访问这个对象,但解析器在处理数据时会在后台使用它。

1、全局执行环境

全局执行环境是最外围的一个执行环境,根据js实现的宿主环境的不同,表示执行环境的对象也不一样。在web浏览器中认为window就是全局执行的对象。因此所有的全局变量和函数都是作为window对象进行创建的。某个执行环境中的所有代码执行完毕后,该环境被销毁,保存在其中的所有的变量和函数定义也会被销毁。每个函数都有自己的执行环境,当执行流进入一个函数的时候,函数的环境就会被推入一个环境栈中。而在函数执行之后,栈将其环境弹出。

2、作用域链

当代码在一个环境中执行时候,会创建变量的一个作用域链(scope chain)。作用域链的用途,是保证对执行环境有权访问的所有的变量和函数的有序访问。作用域链的前端,始终都是当前执行的代码所在的环境的变量对象,如果这个环境是函数,则将其活动对象作为变量对象。活动对象在最开始的时候只包含一个变量,arguments对象。作用域链的下一个对象来自包含(外部)环境,而再下一个对象则来自下一个包含对象,这样一直延续到全局。

JavaScript由于其在运行期进行绑定的特性,JavaScript 中的 this 可以是全局对象、当前对象或者任意对象,这完全取决于函数的调用方式。JavaScript 中函数的调用有以下几种方式:作为对象方法调用,作为函数调用,作为构造函数调用,和使用 apply 或 call 调用。

看下面第一个例子

var point = { 
      x : 0, 
      y : 0, 
     moveTo : function(x, y) { 
                     console.log(this);//1
                     this.x = this.x + x; 
                     this.y = this.y + y; 
             } 
   };
point.moveTo(1,1); //this 绑定到当前对象,即point对象
console.log(point);//2

第一个位置上的this我们打印的时候发现这里的this指向就是point 这个对象!

point.moveTo()这个方法执行后就更改了对象point的属性x和y

第二个例子

function func(x) { 
       this.x = x;
      console.log(this);

func(2);

我们发现这个时候的this指向是window  why?

这个很好理解,func(2) 可以写成window.func(2);由于任何函数或者全局的属性都是window对象下面的,那么这里的this当然就是window

第三个例子

var point = { 
      x : 0, 
      y : 0, 
      moveTo : function(x, y) { 
                      // 内部函数
                     var moveX = function(x) { 
                                          console.log(this);
                                          this.x = x;
                                          }; 
                     // 内部函数
                     var moveY = function(y) { 
                                          this.y = y;
                                           console.log(this);
                                          }; 
                    moveX(x); 
                    console.log(moveX() in point);//false
                    console.log(moveX() in window);//true
                    moveY(y); 
          } 
}; 
point.moveTo(1,1); 
point.x; //=>0 
point.y; //=>0

上面的代码我们分析下很好理解!执行point.moveTo(1,1)里面有两个方法,moveX和moveY,这两个方法并没有绑定到对象point上,我们知道所有的方法都是属于window对象的,那么这里的moveX和moveY实际上是window上调用的,并不是属于point对象!

第四个例子

function Point(x,y){ 
          console.log(this);//第一次是通过new创建的,返回的是Point{} 它是一个对象,不是单纯的方法了
          this.x = x; // this ?
         this.y = y; // this ?
}
var np=new Point(1,1);//所以这里可以理解成这样
/*
           var np = {
                      x = 1,
                      y =1
               };
*/
np.x;//1
var p=Point(2,2);//这个时候不是通过new创建,就相当于window.Point(2,2),它就绑定到window上了!所以this指向window
console.log(p);//由于函数Point没有返回值,所以这里的p = undefined
p.x;//error, p是一个空对象undefined

总结:

调用形式
this指向
普通函数 全局对象window
对象的方法 该对象
构造函数 新构造的对象

文章参考地址:

http://www.cnblogs.com/isaboy/

http://www.cnblogs.com/isaboy/archive/2015/10/29/javascript_this.html

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